【おしらせ】スマブラ for 3DS/Wii UまとめWikiはシリーズ全体を統括するサイトに拡張しました。
現在各ページを『スマブラfor』からシリーズ全体に拡充するための総合化の編集をしております。
詳しくは、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U まとめWIKI・シリーズ統合Wiki化‎をご覧ください。

アイスクライマー (X)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
移動先: 案内検索
執筆の途中です この項目「アイスクライマー (X)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラX』のファイターとしてのアイスクライマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「アイスクライマー」をご覧ください。
アイスクライマー
公式絵 X アイスクライマー.jpg
シンボル アイスクライマー.png
出典アイスクライマーシリーズ
他のスマブラへの参戦アイスクライマーアイスクライマー
種類基本キャラクター

アイスクライマー(Ice Climbers)は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

2人合わせて1組(1体)の超変則型のファイター。プレイヤーが実際に動かすのは青い服のポポで、ピンクの服のナナはCPのオート操作で一緒についてくる。カラーチェンジでナナを動かす事も可能。以降、メインで操作するキャラを「ポポ」または「操作側」、CPが操作するサブキャラは「ナナ」「相方」と表記する。

アイテムを一つずつ同時にニつまで持つことが出来る、片方が掴まれたときにもう片方で救出することができる、など2キャラ分行動できる利点は多い。通常一度に二回分の攻撃判定が出るため打ち合いに強く、またダメージも大きい。 ワザ自体も武器持ちキャラとしてはクセが少なく比較的扱いやすいものが多い。

ナナが倒されても、ポポが撃墜されない限りミスにカウントされないが、通常のファイターに比べて一人分の能力は低めの設定になっている。 特に復帰力は、独りになると重量級以下になるという致命的なほど。そのため、なるべく二人での行動を保ち、一人になってしまった場合は特に慎重に立ち回らなければない。

ダッシュ力は並みでジャンプ力こそ高めだが体重は軽い。ジャンプ中の横移動が遅いのは原作通り。武器を使用するキャラの中では極端にリーチが短い。ふっとばし力も平凡で、確実にダメージを溜めていく戦いが要求される。

使いこなせば色々と「悪さ」のできる面白いキャラだが、二人分のキャラを扱いきれなければ確実に並み以下で終わってしまう。 二人揃った状態を長時間維持できるだけでもかなり戦えるようにはなるが、 その性能をフルに発揮するには半自動半手動で動く相方を意のままに操ってこそと、まさに職人向けファイターと言えるだろう。


  • 長所
    • 2人1組であることを活かした独自のメリットを持つ。多段攻撃により攻撃力が高い以外にも、ナナを扱いこなすことで得られるアドバンテージが大きい。
      • 片方が行動不能でも、もう片方は操作可能。コンボなどからの脱出が容易。
      • 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、判定の打ち合いに勝ちやすく、回避狩りが得意。
      • アイテムを2つ持つことができ、戦略に幅が出る。
      • 使いこなすのは難しいが、強力な#投げ連を持ち、即死コンボが成立できる物もある。
    • ジャンプ高度が比較的高め。
  • 短所
    • ナナがいなくなってしまうと、ダメージ蓄積力と復帰力が激減してしまう。
    • 全体的にワザのリーチが少々短い。
    • 決定打をごく一部のワザに頼らざるを得なくなる。
    • 空中横移動などの移動速度が遅く、運動性能に若干欠ける。

ナナ[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

ステータス[編集]

  • ナナはポポよりも少し攻撃力が低めに設定されている事とごく一部のワザの性質が異なること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。
  • 画面上に表示されないが、ナナはポポとは別に蓄積ダメージが存在し、通常のファイター同様に攻撃を受けると吹っ飛びやすくなる。
  • ナナがバーストされても、ポポが無事ならそのまま戦える。しかし、ポポがバーストされるまで復活することはない。逆に、ポポがバーストされるとナナは消滅し、リスポーンできる場合は一緒に復活される。

ナナの行動・アクション[編集]

  • ナナは基本的にポポの動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、ポポが近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。CPのAIレベルは高めに設定されており、無理に戻ろうとして自滅ということは無い。
  • ポポの操作に応じて、ナナも続けて同じアクションを取る。
    • ポポが掴まれている時などの行動不能な状態またはつかみ・投げの最中でもナナを操作でき、ナナでポポを助けたり、強力な#コンボをすることが可能。
    • アイテムを利用することもでき、1つずつ同時に2つまで持つことができる。
  • 横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ(地上のみ)は、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、それぞれが専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。

運動技能[編集]

スパイク付きのブーツを履いているので、つるつる滑る氷のでもまったく影響を受けずに走れる。ただし、普通の床でのブレーキ力は、最も弱いルイージの次に低い。

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×
  • 氷のといった滑りやすい床の影響を受けない。

スマブラDXからの変更点[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

ワザ[編集]

弱攻撃[編集]

"たたきおろし" → "たたきあげ"

手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。

  • ダメージ
    • 操作側: 3% → 4% [1段目→2段目]
    • 相方側: 2% → 2% [1段目→2段目]
  • 発生: ?F → ?F [1段目→2段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • アイスクライマーのワザの中でも出が早いので他ファイター同様、至近距離の相手を払う際や牽制に使える。
  • 2人揃っているときにこれを連打してるだけでもダメージが貯まりやすい。


ダッシュ攻撃[編集]

"すくいあげ"

踏み込んでハンマーを振り上げる。

  • ダメージ
    • 操作側: 6%
    • 相方側: 4%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • スキは少ないが判定は短い。着地狩りの際はよく狙って打とう。
  • 根元から当てれば相手をめくる事が出来るので、発生のタイミング等を把握しておこう。


横強攻撃[編集]

"横たたき"

ハンマーを横に振る。


  • 出は横スマッシュ攻撃とほとんど変わらずリーチも短いが隙は少ない。上下に打ち分けた方が威力が高い。
  • 隙の少なさを利用してこちらも牽制に、或いは横スマの代わりに振ると良い。


上強攻撃[編集]

"くるくるハンマー"

ハンマーを頭上に掲げて回転させる。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • そこそこの間判定が持続するので対空用、空中回避狩りに。範囲は狭いが多段ヒットするため、限定された場合では有用。


下強攻撃[編集]

"スネたたき"

しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • 横強よりも発生、リーチ、後隙が優秀な為、こちらは牽制重視に振ろう。
  • ベクトルがかなり低いため、リンクのような復帰力の低いキャラに場外近くで当てれば撃墜を狙える。


横スマッシュ攻撃[編集]

"クイ打ち"

体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 %
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • いずれのスマッシュ攻撃もリーチは並だが、出がそこそこ早く範囲と二人分の持続のお陰で回避を狩るのにかなり秀でている。
  • やや撃墜し辛いワザだが、発生や範囲は優秀なので主力として使っていこう。


上スマッシュ攻撃[編集]

"つらら割り"

軽くはねながら上方にハンマーを振るう。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 %
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • スキは少なめ。アイスクライマーの技の中ではもっともふっとばし力が高い。
  • 180度判定が出る上、二人分の持続のために対空や地上、空中回避狩りにも効果を発揮する。横スマッシュ攻撃はややフィニッシュが安定しないため、これメインのフィニッシュに据えると便利。


下スマッシュ攻撃[編集]

"回転はたき"

後→前の順にハンマーで足元を振り払う。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 %
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • アイスクライマーのスマッシュはすべて後方にも判定があるがこの技が一番後方に対するリーチがある。
  • 2人の時密着で出すと、前後両方の判定にヒットする時がある(溜めなしで最大39%、最大溜めで最大53%まで確認)。
  • このワザも上スマッシュ攻撃同様に回避狩りに力を発揮する。多段ヒットすれば回避を狩られた相手に一気に大ダメージを与えられる事も。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"クライマーターン"

横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • 威力は低めだが出が早くカバーする範囲も広い。
  • 出の速さから小ジャンプ攻撃のメインに。めくるように出すと威力の低さから来る反撃を防ぎやすいだろう。


前空中攻撃[編集]

"ハンマードロップ"

思いっきりハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: [武器]
  • ナナが振るハンマーの先端でかつ出始めの時に当てるとメテオになる。

  • 出が遅いがそれに似合った高威力を持つ。主に吹っ飛んだ相手の追撃、復帰阻止に力を発揮する他、空中置き等にも使える。例によって二段構えのために空中回避を狩りやすい。


後空中攻撃[編集]

"ふりむきたたき"

体をひねって後方に横薙ぎ。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • 比較的高威力でリーチもある優秀な空中攻撃。背がある程度高い相手なら小ジャンプからの最速入力で当たる。


上空中攻撃[編集]

"上突きもどき"

ハンマーを突き上げる。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: [武器]

  • 持続が優秀で隙が殆ど無く追撃用や対空として抜群の性能を持つ。アイスクライマー相手だと相手は掴まれるのを嫌って空中に逃げることが多いため、尚の事この技が光る。浮いた相手には積極的に振っていこう。


下空中攻撃[編集]

"急降下ハンマー"

逆さに持ったハンマーに乗って落下する。


  • 操作側は高めの角度、追尾側は45度程の角度で吹っ飛ばす。
  • 落下速度が上がるため撹乱に使えるがスキが大きい。着地を狙われないようにほどほどに。


つかみ[編集]

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: ?

  • リーチは短いが、少し遅れて相方も掴むので、上手くいけば回避を狩れる。
  • ダッシュ・振り向き掴みは共に発生が速い。振り向き掴みのリーチは長い。


つかみ攻撃[編集]

"つかみ頭突き"

掴んだ相手に頭突きで攻撃。


  • 単純なダメージは小さいが、この間に相方に弱攻撃を入れてもらうと強力。


前投げ[編集]

"ホッケーショット"

ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。

  • ダメージ: %
  • ワザ特性: [投げ]/ハンマー部分は[武器]

  • 吹っ飛ぶタイミングが1テンポ遅いので、相方のサポートが入りやすい。ダメージが他の投げより大きめなだけに基本はコレか追撃狙いの下投げを使おう。


後投げ[編集]

"雪山投げ"

相手を後ろに投げ飛ばす。


  • 前投げと比べるとベクトルがやや高めで吹っ飛びは少なく、追撃には向かない。


上投げ[編集]

"つかみつらら割り"

掴んだ相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。

  • ダメージ: %
  • ワザ特性: [投げ]/ハンマー部分は[武器]

  • それなりに高く飛ぶが、撃墜は狙いづらく、追撃するにはやや高すぎると言った中途半端な所が目立つ。
  • いにしえっぽい王国の地下等で天井の高いところから投げて一撃必殺を狙う、或いは単純に距離を離したいときに。


下投げ[編集]

"なだれつぶし"

自分の体を浮かせるほどに相手を強く叩き付ける。


  • 投げ飛ばす瞬間は敵は目の前にいるためコンボの要、投げると同時に相方が連携を入れることでダメージ蓄積や決め技になる。サドンデスではフィニッシュにも。相手のファイターにもよるが、40%くらいまでならこのワザで1人でも投げ連ができる。


通常必殺ワザ[編集]

"アイスショット"
アイスクライマー (X) 解説 NB.jpg

地面を滑って進む氷を放つ。氷は壁に当たるとはね返る。

仕様[編集]
  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: [氷結]/[必殺ワザ:飛び道具系]
  • 使用すると飛び道具の氷塊をそれぞれ1つずつ打ち出す。氷塊は地面を滑るように進み、進むほど威力と形が小さくなる。
    • 空中では、あまり横に飛ばずに落下する。地面に着くと滑るように進む。
    • 氷塊は地形に当たると跳ね返る。また、相手は攻撃で跳ね返すことができるが、反射とは違い、攻撃権は移らない。
    • ヒットした相手を凍結状態にする可能性があるが、確率はとても低い(凍結状態にするために要する蓄積ダメージが大きい)。出始めの氷でも、200%を超えないとほぼ凍らせられない。消える寸前の氷が相手を凍らせるには400%ほど必要。
解説[編集]
  • 空中で使うと氷塊を落とせるので、斜め上方向に吹っ飛ばされた時の牽制や復帰阻止としては最適。マルスガノンドロフなど、復帰方向が斜め上に固定されているキャラに向かって崖上から連打しておくと中々の嫌がらせになる。そのまま何もできず落ちていったり、終点の内側に引っかかる事も多いので得点稼ぎにも。


横必殺ワザ[編集]

"トルネードハンマー"
アイスクライマー (X) 解説 横B.jpg
ボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。

横に回転しながらハンマーを振り回す。2人で使うとより強力。

仕様[編集]
  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: [氷結]/[必殺ワザ:直接系]
  • ナナと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
    • 合体版トルネードハンマーは、動作の開始直後から終了までナナにスーパーアーマーが付加される。
  • 使用中はボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。ただし、1人の時ではほとんど浮かない。また、何かに当たっている時はあまり上昇できない。
  • 使用後に空中にいると、しりもち落下になる。
解説[編集]
  • アイスクライマーは空中戦が苦手なのでこれも使いこなして幅を広げよう。乱戦やスマッシュボールを取る時にも活躍。
  • 復帰ワザとして活用できる。上必殺ワザではポポだけ助かってナナは落ちてしまうということがあるが、このワザなら2人一緒に復帰しやすい。二人での場合、上手く連打すれば、上昇量でも横移動量でも上必殺ワザを上回る。もっとも、使用中は真上はガラ空きで攻撃を受けやすいため、下から復帰する際には上必殺ワザを使いたい。
  • 空中で両方が同時に攻撃を受けると、ポポは吹っ飛ぶが、ナナはアーマーで攻撃を耐えられる。一方で、地上で同時に攻撃を受けた場合は、ナナは即動けるようになる。地上トルネードハンマー中にスマッシュ攻撃などを仕込んでおけば、攻撃された瞬間にスマッシュで反撃、といったことが可能。多段攻撃でも、ガードを仕込んでおけば、ナナだけは攻撃を防ぐことができる。
  • 坂道で使うと勝手に滑り落ちていくので注意。ボタン連打で上昇すれば少し抵抗できるが、急な坂や1人の時だと厳しい。
  • ナナが行動中または行動不能の時以外にも、2人同時で通常/下必殺ワザを使った直後やダメージ落下モーション(ふっ飛んだあとくるくる回転している状態)の時は、一見合体できそうな場面であるにも関わらず合体しないので注意。


上必殺ワザ[編集]

"ゴムジャンプ"
アイスクライマー (X) 解説 上B.jpg

ポポがナナを放り投げて攻撃し、少し遅れてポポもジャンプする。

仕様[編集]
  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: [氷結]/[必殺ワザ:直接系]
  • 使用すると、ポポがナナを上に放り投げる。ポポとナナはゴム紐を握っており、伸びたゴム紐が縮む勢いを利用してポポが大ジャンプする。
    • 崖が近くにあり、尚且つ崖が空いている場合は、ワイヤー復帰となり、ナナが瞬時に崖に掴まり、ポポも後を追って崖に向かう。
    • ナナには攻撃判定がある。また、ナナはしりもち落下に移行するまで無敵になる。ナナの攻撃が何かにヒットすると、ゴムの伸びが悪くなり、ポポの上昇距離が大幅に落ちる。発動してから早い段階でヒットするほど上昇距離が短くなる。
  • 1人の状態では、ゴムを出せず不発となる。空中ではわずかにホップするのみ。どちらも硬直が大きいだけのワザになってしまう。
  • 使用後は、しりもち落下になる。
解説[編集]
  • ナナの上昇距離はポポよりも低い。崖に掴まれなかった場合は大きい隙を晒すことになり、ナナを失うと大きな痛手を負うことになってしまうので、復帰に使う場合はなるべくナナがガケつかまりできるワイヤー復帰を意識するようにするといい。
  • 2人が近くにいる場合でも、連携せず単体での発動になることがある。#横必殺ワザと条件は同じなので、そちらの項目を参照。
  • 意外なことに上に投げた相方が相手にヒットした時の吹っ飛ばし力はかなり強く、投げた相方は無敵状態なので上からの迎撃にも一方的に打ち勝てる。意表を突く形で使う価値はある。ただし、ナナが相手にヒットすると、ポポの上昇距離が大幅に落ちる点には注意。はずすと相手にとっての絶好の的となってしまうので狙いを外さないように。


下必殺ワザ[編集]

"ブリザード"
アイスクライマー (X) 解説 下B (1).jpg
空中ではナナも前を向いて攻撃する。

伸ばした手から冷気を放つ。2人で使うと前後両方向に攻撃できる。

仕様[編集]
  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: [氷結]/[必殺ワザ:飛び道具系]
  • 地上でナナと一緒の時に出すと、ナナは後ろに向けて攻撃する。空中では2人とも前に攻撃する。
  • ヒットした相手を凍結状態にする可能性がある。射程ぎりぎりだと凍るまでかなりのダメージが必要だが至近距離で当てれば30%くらいから凍らせる。
解説[編集]
  • 持続・リーチともに優秀で、様々な使い方ができる。リーチが短いアイスクライマーにとって貴重な中距離攻撃。置きや苦手の中距離戦で活用できる。


最後の切りふだ[編集]

"アイスバーグ"
アイスクライマー (X) 切りふだ.gif

2人が手を合わせると、不思議なことに巨大な氷山が出てくる。相手は氷山でつるつる滑り氷結ダメージを受ける。

仕様[編集]
  • ダメージ:
  • 呼び出す氷山の大きさはステージの大きさに比例する。
  • 氷山を呼び出した直後から、アイスクライマーを操作できる。
  • 氷山そのものに攻撃判定がある。ふっとばし力は極めて微弱なため、連続でヒットしやすい。時折凍らせることがある。凍ると勢いよく吹っ飛ぶ。
    • また、氷山の周囲にも冷気による攻撃判定が常に発生している。こちらは当たっても怯むことが無く、凍ることもない。これは、空中にいる相手には影響がない。
  • 相手は、氷山を攻撃することでわずかに引っ込ませることができる。しかし、効果はとても薄い。
  • 自分は、氷山のてっぺんに立つことができる。
解説[編集]
  • 氷山でひるんでいる相手に追撃を決めることが大事。また、離れた場所で使うと氷山に遮られて追撃できなかったり、ナナと離れてしまう場合もあり得るので注意。氷山は相手だけでなく自分も登ることはできない。ステージによっては相手が無害な場所まで避難されることも。
  • 氷山と壁に挟まれると壁をすり抜けることがある。これは切りふだを使用したアイスクライマーも同じことなので注意が必要。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】後→前にハンマーを出して攻撃。
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。

  • ダメージ: 6%/6%/5% 【あおむけ/うつぶせ/転倒】


ガケのぼり攻撃[編集]

【100%未満】ガケを登り、ハンマーを振り下ろす。
【100%以上】ガケを登り、ハンマーで振り払う。

  • ダメージ: 8%/10% [100%未満/100%以上]


アピール[編集]

  • 上アピール
    向きを変えながらバンザイジャンプ3回。
  • 横アピール
    「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
  • 下アピール
    くるりと回りながらスキップ4回。
上アピール 横アピール 下アピール
アイスクライマー (X) 上アピール.gif アイスクライマー (X) 横アピール.gif アイスクライマー (X) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • ハンマーを回して担ぎなおす。
  • 後ろに振り向く。
アイスクライマー (X) 待機モーション (1).gif アイスクライマー (X) 待機モーション (2).gif


Wiiリモコンのセレクト音[編集]

  • 「アイスショット」の効果音の後、2人で「よっ!」の掛け声。

登場演出[編集]

アイスクライマー (X) 登場演出.gif

コンドルから降りてきて、グータッチする。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『アイスクライマー』ボーナスステージクリアジングル
    • ポーズ:Bボタン
      2人揃ってバンザイジャンプ。
    • ポーズ:Xボタン
      前にポポ、後ろにナナが並び、交互に顔を見せるダンスを披露する。
    • ポーズ:Yボタン
      目を合わせた2人がうなずいたら、息の合ったハイタッチを見せる。
勝利演出・B 勝利演出・X 勝利演出・Y
アイスクライマー (X) 勝利演出・B.gif アイスクライマー (X) 勝利演出・X.gif アイスクライマー (X) 勝利演出・Y.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラX 拍手 (5).gif

メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。

カラーバリエーション[編集]

奇数カラーはポポ、偶数カラーはナナが操作キャラになる。以下の一覧における色は、メインとなるキャラのものである。『スマブラDX』の色変えとは違い、イメージイラストでのキャラクターの位置(顔)は変わらない。

頭アイコン X アイスクライマー 01.png
頭アイコン X アイスクライマー 02.png 海外版『アイスクライマー』のパッケージのプレイヤーキャラのグラフィックは赤色である。
頭アイコン X アイスクライマー 03.png 2人とも水色だが、よく見るとナナの方が色薄め。
頭アイコン X アイスクライマー 04.png
頭アイコン X アイスクライマー 05.png
頭アイコン X アイスクライマー 06.png どちらも白い服装だが手袋の色が違い、デフォルトカラーと同じ色の手袋になっている。

カラバリ X アイスクライマー.png


テクニック[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: スマート・ベストな戦法を募集中です。

シール強化のオススメ[編集]

ワザの大半がハンマーを伴ったものなので武器はぜひほしい。あとは氷結、必殺ワザ:飛び道具を。 専用シールのナナは巨大なシールだが必殺ワザ:直接系とすこし効果が微妙。トルネードハンマーを有効活用したいならアリ。

  • オススメのシール
    • ナナ
    • ザブレ王国の王子
    • 鉄球ヘイホー

組み手[編集]

ボスバトル[編集]

外部リンク[編集]


ファイター (X)
基本キャラクター マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス / ゼロスーツサムス - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ディディーコング - ゼルダ / シーク - ピット - メタナイト - ポケモントレーナー ( ゼニガメ / フシギソウ / リザードン ) - アイク - ピーチ - ヨッシー - アイスクライマー - デデデ - クッパ - ワリオ - ピクミン&オリマー - リュカ
隠しキャラクター ネス - マルス - ルイージ - ファルコ - キャプテン・ファルコン - ルカリオ - スネーク - ロボット - ガノンドロフ - Mr.ゲーム&ウォッチ - ソニック - プリン - トゥーンリンク - ウルフ
アイスクライマー (シリーズ)
ファイター アイスクライマー:DX/X/SP
ステージ アイシクルマウンテン - 頂上
敵キャラ トッピー - ホワイトベア