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クッパJr. (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクッパJr.について説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパJr.」をご覧ください。
クッパJr.
公式絵 SP クッパJr..png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラへの参戦クッパJr.
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー58

クッパJr.(Bowser Jr.)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは58。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

クッパJr.クラウン(以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウンで表記)に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。
さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、#下必殺ワザ「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。
これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。

クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。
その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。
また、#上必殺ワザ「自爆ジャンプ」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。

ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。
「メカクッパ」などの飛び道具で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。
ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、
隙あらば#横必殺ワザ「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。

  • 長所
    • 標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。
    • 素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
    • #横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
    • #上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。
    • 複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
    • クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。
    • 空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
    • 復帰力および復帰の自由度が高め。
      復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
    • #最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
  • 短所
    • 暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。
    • 移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。
      そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
      また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
    • 本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。
    • 立ち回りの要である横必殺ワザや#下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。
    • 飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。
    • 上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。
      こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×
  • 攻撃がクッパクラウンにヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体にヒットすると1.15倍増加する。クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合は、クラウンにヒットした場合のダメージが適用される。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • その他クッパ7人衆のカラーでは、上強攻撃、上必殺ワザ、勝利演出の一つで使う武器が、ハンマーから魔法の杖に変わるようになった。
  • 強化クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合、クラウンへのヒットが優先されるようになり、ダメージが軽減されやすくなった。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
  • 弱体化体重減少: 91 ⇒ 86
  • 強化歩行最高速度増加: 1.155 ⇒ 1.213
  • 強化走行最高速度増加: 1.63 ⇒ 1.793
  • 強化ステップ速度増加: 1.55 ⇒ 1.76
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.09
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.1 ⇒ 1.155
  • 強化小ジャンプ高度増加: 16.477137 ⇒ 18.70
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのモーションが変わり、ストレートからアッパーになった。これにより攻撃範囲が拡大し、フィニッシュまで繋がりやすくなった。
    • 弱体化1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 3.0%/2.0% ⇒ 2.0%/0.5% [1段目/百裂攻撃]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 強化連続ヒットのダメージ増加: 1.0% ⇒ 1.8%
      • 合計ダメージは11.0%から13.0%に増加した。
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
    • 弱体化先端以外がカス当たりになった: 8.0% ⇒ 6.0%
  • 上強攻撃
    • 強化しゃがみなど低姿勢の相手にもヒットするよう判定が拡大した。
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計8.0% (1.0%*2+5.0%) ⇒ 計10.0% (2.0%*2+6.0%)
    • 強化ふっとばし力が増加した。
    • 弱体化1・2段目は、高%の相手にはヒットストップずらしで抜けられるようになった。
    • その他このワザで食べ物系アイテムと回復アイテムを食べることができるようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 57F ⇒ 54F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->5.0%->3.0% [始->持続1->持続2] ⇒ 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
      • 部位によって威力が変化するようになった。
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化持続1以降のダメージ増加: 8.0%/6.5% -> 5.0%/4% ⇒ 9.0%/7.0% -> 7.0%/5.0% [持続1->持続2][鉄球/アーム]
    • 強化着地硬直減少: 27F ⇒ 16F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
    • その他ワザ名が「鉄のハンマー」から「天井砕き」に変更された。クッパ7人衆が違う武器を使うことに伴っての変更。
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1.3%/2.0% ⇒ 1.5%/2.5% [連続ヒット/最終段]
      • 合計ダメージは12.0%から14.5%に増加した。
    • 強化連続ヒットの再ヒット可能F短縮化: 4F ⇒ 3F
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 25F ⇒ 15F
  • つかみ
    • 強化リーチが伸びた。前作ではアームの中心までしか判定がなかったが、本作ではアームの先端まで判定が出るようになった。
    • その他つかみを出した時、ピコピコハンマーを構えるようになった。また、失敗するとショックな顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(2% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
    • その他ピコピコハンマーを持つ手が逆になった。
  • 前投げ
    • 強化2ヒット目のダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
      • 合計ダメージは9.0%から10.0%に増加した。
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.5% ⇒ 12.4%
    • 強化ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
  • 通常必殺ワザ「クラウンキャノン」
    • 強化溜めなしのダメージ増加: 8.5%->5.9% ⇒ 10.0%->7.0% [始->持続]
    • 弱体化最大溜めのふっとばし力が低下した。
    • 強化溜め具合に関わらず、発生が6F高速化、後隙が8F減少した。
    • 強化盾削り値増加: +0% ⇒ +?%
      • 最大溜めでシールドを半分削れるようになった。
    • 強化画面内に同時に出せる弾数が1発から2発に増えた。
    • 強化落下中の砲弾は着地するまで攻撃判定を持ち続けるようになり、復帰阻止に使えるようになった。
    • その他砲弾が螺旋状の軌道で直進するようになった。
  • 横必殺ワザ「カートダッシュ」
    • 強化スピンのダメージ増加: 12.0% ⇒ 16.3% [最大速度・ダメージ判定最大時]
    • 強化スピンの発生高速化: 5F ⇒ 3F
    • 強化キャンセルした時に空中ジャンプが使えなくなる制限がなくなった。
    • 弱体化ジャンプでキャンセルした時、クラウンが元に変形する動作を空中回避でキャンセルできなくなった。
  • 上必殺ワザ「自爆ジャンプ」
    • 弱体化クラウンの爆発のふっとばし力が低下した。
    • その他クラウンを乗り捨てた状態でガケつかまりした時点ではクラウンが復活しなくなった。崖を離すと即座に復活するので、性能には影響しない。
  • 下必殺ワザ「メカクッパ」
    • 強化メカクッパが相手にヒットした時、相手にしがみつくようになった。これにより、爆発がヒットしやすくなった。
    • 弱体化歩行中のメカクッパがシールドに当たった場合、転んで不発するようになった。消滅するまでに拾って再利用することは可能。
    • アイテム投げされたメカクッパがシールドに当たると爆発するようになった。
  • 最後の切りふだ「ニセマリオペイント」
    • 強化爆発するラクガキのダメージ増加: 5.0% ⇒ 9.0%
    • 弱体化ラクガキの効果時間減少: 7秒 ⇒ 4秒

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃[編集]

"クラウンジャブ" → "クラウンフック" → "クラウン百裂パンチ" → "クラウン百裂フィニッシュ"

クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブでパンチ攻撃。

  • ダメージ: 2.0% → 2.0% → 0.5%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 4F-5F → 4F-5F → 5F , 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 29F , 32F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 19F → 29F → ?F → 42F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • クッパJr.の中で最も発生の早い地上技なので密着した時に。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃[編集]

"丸ノコギリ"

クッパクラウンの口の中から飛び出した回転ノコギリで切り裂く。

  • ダメージ: 1.8%*5+4.0% 、全6段ヒットで計
  • 発生: 8F-20F (ヒット間隔: 3F) , 25F-26F
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?

  • 持続が長いので相手の移動先に置く感覚で打つと良い。
  • 発生が遅い方なので、発生負けに注意。


横強攻撃[編集]

"フォーク"

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺す。

  • ダメージ: 8.0%/6.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 7F-9F
  • 全体: 31F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。

  • 平均的な能力の強攻撃。


上強攻撃[編集]

"突き上げフォーク"

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げる。

  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: 7F-14F
  • 全体: 32F
  • ワザ特性: ?

  • 前には少し離れていても当たるが、後ろにはまったく攻撃判定がないので注意。


下強攻撃[編集]

"なめまわし"

クッパクラウンの長い舌で舐めまわす。

  • ダメージ: 2.0%*2+6.0% 、全3段ヒットで計10%
  • 発生: 4F-6F , 12F-14F , 23F-25F
  • 全体: 40F
  • ワザ特性: ?
  • このワザで食べ物系アイテムや回復アイテムを食べることができる。

  • 発生が早くリーチもなかなか。持続も長いので突進してくる相手に便利。


横スマッシュ攻撃[編集]

"スマッシュツインドリル"

クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きアームで挟みこむ。

  • ダメージ (全6段)
    • 【ホールドなし】 1.0%*5+11.0% 、計16%
    • 【ホールド最大】 1.4%*5+15.4% 、計22.4%
  • 発生: 18F-32F (ヒット間隔: 3F) , 35F-37F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 55F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。

  • 持続が長い横スマッシュ。出は遅いので回避先に置いたり崖際で先に出すなど読みが重要。
  • 最終段が出てからの後隙がかなり短いので、知らない相手には釣りとして機能する。


上スマッシュ攻撃[編集]

"ロータリーミキサー"

逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂く。

  • ダメージ [2~5段目:根元/根元以外] (全6段)
    • 【ホールドなし】 1.0% + ( 1.3%/1.0% )*3 + 2.3%/1% + 6% 、計11%~13.2%
    • 【ホールド最大】 1.4% + ( 1.8%/1.4% )*3 + 3.2%/1.4% + 8.4% 、計15.4%~18.4%
  • 発生: 7F-8F , 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F , 22F-23F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 54F
  • ワザ特性: ?

  • 出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなかの主力撃墜技。
  • 1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいるカービィほど低い相手にはヒットしない。
  • 動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側に攻撃が当たりやすく、被害が軽減されることが多い。


下スマッシュ攻撃[編集]

"ダブル鉄球"

クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつける。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 18.0%
    • 【ホールド最大】 25.2%
  • 発生: 15F-17F / ホールド開始: 2F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 他のスマッシュ攻撃と違い単発ヒットワザで、その分持続が短い。
  • 威力は高いが隙が大きいので、当てる時は確実に。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"プロペラパンチ"

クッパクラウンの両サイドにパンチンググローブ付アーム出したまま横回転。

  • ダメージ: 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
  • 発生: 7F-8F -> 9F-13F -> 14F-19F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • 密着して繰り出すとクッパクラウンの攻撃判定が当たる。

  • 発生がまずまず早いので空中コンボに。
  • 小ジャンプから出すと着地隙が生じる。着地隙の大きさは前作の半分になったのでリスクは下がったが、一応注意しておこう。


前空中攻撃[編集]

"鉄球ふりまわし"

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を前方に振り回す。

  • ダメージ: 11.0%/9.0% -> 9.0%/7.0% -> 7.0%/5.0% [始->持続1->持続2][鉄球/アーム] / 着地攻撃: 2%
  • 発生: 10F-13F -> 14F-17F -> 18F-23F [始->持続1->持続2] / 着地攻撃: 2F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?
  • アーム部分はカス当たりだが、鉄球の攻撃判定が大きいためクリーンヒットになりやすい。また、密着状態から当ててもカス当たりにならない場合が多い。

  • 判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
  • 鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
  • 着地攻撃部分はガードキャンセル潰しなどに有効。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには#上スマッシュ攻撃に繋げるのが強力。


後空中攻撃[編集]

"裏鉄球"

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球を裏拳のごとく後方に突き出す。

  • ダメージ: 14.0%/8.0% -> 10.0%/8.0% [始->持続][鉄球/アーム]
  • 発生: 12F-13F -> 14F-18F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?
  • 前空中攻撃と同じく、鉄球の攻撃判定が大きいためカス当たりになりにくい。こちらは密着状態から当たるとカス当たりになる。

  • 後空中攻撃の例に漏れず、ふっとばし力が高い撃墜技。
  • 小ジャンプから早めに出すと着地隙が発生しないが、着地隙自体は少々大きめで着地攻撃も無いので、低空での使用は控えた方が良い。


上空中攻撃[編集]

"天井砕き"

クッパJr.はハンマーを、クッパ7人衆は杖を振って頭上を攻撃。

  • ダメージ: 10.0%->6.5% [始->持続]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-13F
  • 全体: 25F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?

  • 全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。


下空中攻撃[編集]

"突き刺しドリル"

クッパクラウン下部から飛び出したドリルで真下に攻撃。

  • ダメージ: 空中攻撃: 1.5%*8+2.5% 、全9段ヒットで計14.5% / 着地攻撃: 2.0%
  • 発生: 15F-38F (ヒット間隔: 3F) , 39F / 着地攻撃: 1F-2F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 15F
  • ワザ特性: ?
  • 最終段は空中の相手にのみヒットする。


つかみ[編集]

"つかみ"
  • 発生: つかみ: 11F-13F / ダッシュつかみ: 14F-16F
  • 全体: つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F

  • 一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、発生が遅め。


つかみ攻撃[編集]

"つかみピコピコハンマー"

掴んでいる相手をピコピコハンマーで叩く。



前投げ[編集]

"ボディブロー"

掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。

  • ダメージ: 計10.0% (3.0%+7.0%)
  • 無敵: 1F-16F
  • ワザ特性: ?
  • 3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 動作が短く打撃判定をもつため、混戦時に掴んだ場合はこれ。


後投げ[編集]

"遠心投げ"

相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。


  • 見た目に反して、周囲の相手を巻き込むことは出来ない。


上投げ[編集]

"放り投げ"

掴んでいる相手を上に放り投げる。



下投げ[編集]

"バックドリル"

地面に押し付けた相手にクッパクラウン下部のドリルで突き刺す。

  • ダメージ: 計12.4% (1.2%*7+4.0%)
  • 無敵: 1F-50F
  • ワザ特性: ?
  • 1.2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃判定はあるが全体動作が長く、多人数戦では妨害されやすい。しかしその長い拘束時間のおかげで、チーム戦では味方との連携がしやすい。


通常必殺ワザ[編集]

"クラウンキャノン"

クッパクラウンの口から鉄球を発射。ためるほど高速で打ち出して威力が上がる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 10.0%->7.0% ~ 20.0%->14.0% [始->持続][溜めなし~最大溜め]
  • 吸収: ×
  • 発生: 37F-96F -> 97F- / 97F-?F -> ?F- [始->持続][溜めなし/最大溜め]
  • 全体: 72F-132F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできず、最大まで溜まると即発射する。溜めるほど鉄球の威力・勢いが増す。
  • 鉄球は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まった段階で威力が低下する。
  • 鉄球は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定が無くなり、1秒ほどで砲弾が消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。
  • 鉄球は物理系の飛び道具
  • 画面内に自分の鉄球が存在する状況では、使っても不発になる。
  • 発射後の動作はガケつかまりでキャンセルできる
解説[編集]


横必殺ワザ[編集]

"カートダッシュ"

クッパクラウンをカートに変形させて爆走。向きを変えると鋭いスピンターンが決まる。

仕様[編集]
  • ダメージ
    • カートダッシュ: 4.0%~7.3% (速さによって変化)
    • スピンターン: 16.3%->15.3%->15%->14.3%->13.3%->12.7%->11.9%->11%->10% [始->持続] ※1F毎に減衰
  • 発生
    • カートダッシュ: 21F-
    • スピンターン: 3F-11F -> 12F-14F [始->終]
    • 21Fからジャンプ可能
  • 全体
    • スピンターン: 58F
    • 壁衝突時: 48F
  • ワザ特性: ?
  • ダッシュ中は、前に方向入力でスピードアップでき、一定時間経過か、後ろに方向入力または攻撃・必殺ワザボタンを押すとスピンターンでダッシュを止める。
    また、ジャンプでこのワザをキャンセルできる。
  • 上り坂に向かって直進している時など、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。
    また、空中にいる間は攻撃判定が発生しない。
  • 崖から飛び出すときは短くホップしながら飛び出す。
  • 直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少し硬直する。
  • 直進中は相殺判定が無い。また、クッパクラウンには8%以下の攻撃に対するふっとび耐性が付く。
  • ダッシュ中にジャンプした場合、空中ジャンプをすべて消費する。また、通常のジャンプとは異なり、ジャンプ高度が低く横移動が小さい。
  • スピンターンした瞬間は無敵になる。
  • スピンターンをしなかった場合、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用はできない。
解説[編集]
  • 威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザからのハンマーで追撃できる。
  • 判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。
    ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。
  • ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。


上必殺ワザ[編集]

"自爆ジャンプ"

クッパクラウンから上空へ緊急脱出。無人のクラウンは爆発でまわりを巻き込む。

仕様[編集]
  • ダメージ: 乗り捨てられたクラウン: 5.0% / クラウンの爆発: 13.0% / ハンマー: 15.0%/10.0% [頭/柄]
  • 発生: 乗り捨てられたクラウン: 21F-55F / クラウンの爆発: 56F-57F / ハンマー: 8F , 13F [前,後]
  • 全体: 乗り捨て: 25F / ハンマー: 39F
  • 着地硬直: 26F
  • ワザ特性: ?
  • 使用するとクッパクラウンを乗り捨ててクッパJr.が上にジャンプする。クッパクラウンは落下し、約1秒後に爆発する。
  • 使用後は着地などでクッパクラウンが復活するまでキャラクター本体だけの状態になり、攻撃ボタンでハンマー(クッパ7人衆は魔法の杖)を振る専用の攻撃が出せる。全ての必殺ワザは使用できなくなる。
    また、クッパクラウンがない関係でどこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受ける。
  • クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりするか、強くふっとぶか、長時間経過で復活する(このワザの再使用ができるようになる)。
    • 攻撃を受けた場合は、攻撃ボタン・必殺ワザボタン・回避ボタンのどれかを押すと、すぐにクラウンが復活する。押さずとも、しばらく時間がたつと自動で復活する。
  • 乗り捨てたクッパクラウンは反射吸収ができない。また、相殺判定がない。
解説[編集]
  • 自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも1.15倍大きなダメージを受けるうえ、軽い吹っ飛びではクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
  • 大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、撃墜能力が高いハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには自動ガケつかまりの機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケにつかめずに落ちていくので注意。
  • 乗り捨てたクッパクラウンは真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。ふっ飛ばし能力も高いので撃墜にも使える。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。
  • 乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。


下必殺ワザ[編集]

"メカクッパ"

火薬をこめたメカクッパを発進させる。相手に当たるか時間経過で爆発する。

仕様[編集]
  • ダメージ: 発進中に接触: 2.0% / 爆発: 7.0%
  • フレーム
    • メカクッパ生成: 13F
    • メカクッパ発進: 48F-197F
    • メカクッパ爆発: 接触: 23F-24F / 時間経過: 248F
  • 全体: 67F
  • ワザ特性: ?
  • 使用すると物理系飛び道具で爆弾系の投擲アイテムのメカクッパを取り出す。メカクッパは地面に着くと歩き出し、崖や壁まで進むと向きを変える。
  • メカクッパは対戦相手に接触するか、一定以上のダメージを受けると跳ね上がった後に爆発する。ただし、アイテムにはヒットしても爆発しない。
    また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。ダウン中の相手にも反応しない。
  • ワザ使用からおよそ3秒半ほど経過すると停止して赤く点滅し、さらに約1秒経過で爆発する。停止中は接触しても爆発しない。
  • 歩いているときに相手のシールドに接触すると、転んだあとに爆発せず消滅する。転んでいる間も拾うことができる。
  • 投擲アイテムであるため、誰でも拾って投げつけられる。拾った場合は、拾う前に経過した時間分はリセットされ、約3秒経過で爆発する。
  • 手に持ってる時は、通常の爆弾系アイテム同様に、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもメカクッパにはヒットする。
  • 時間経過で爆発した場合は、自分にも爆発がヒットする。
  • 相手にヒットして跳ね上がった時のメカクッパも拾うことができる。なお、これで拾ったメカクッパは時間経過で爆発しても自分はダメージを受けない。
  • 画面内に自分のメカクッパが存在する状況では、使ってもメカクッパを出すことはできず、不発になる。
解説[編集]

ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。


最後の切りふだ[編集]

"ニセマリオペイント"

ニセマリオに変身して、バッテンを描きダメージを与える

仕様[編集]
  • ダメージ: ラクガキ: 3.0% / 爆発: 9.0%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に弾けてふっとばす。
    • 画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。
  • クッパJr.は落書きを描いた直後から行動できる。
解説[編集]
  • ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がって、パンチンググローブで前後同時攻撃。
【うつぶせおきあがり攻撃】丸ノコギリを後→前に振り回しながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後にフォークで突きながら起き上がる。

  • ダメージ: 6%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

逆さの体勢でガケから登り、2個の鉄球を打ち付ける。

  • ダメージ: 9%


アピール[編集]

  • 上アピール
    クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐きながら笑う。
  • 横アピール
    ハンマーを振り回す。クッパ7人衆は杖を振り回す。
  • 下アピール
    クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。この時、クッパクラウンが怒った顔になる。
上アピール 横アピール 下アピール
クッパJr. (SP) 上アピール.gif クッパJr. (SP) 横アピール.gif クッパJr. (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 縁を掴み、クッパクラウンごと2回跳ねる。
  • 縁に片足を乗せて身を乗り出し、左右を見渡す。
クッパJr. (SP) 待機モーション (1).gif クッパJr. (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

クッパJr. (SP) 登場演出.gif

クッパクラウンで飛んでやってきたのち、ステージに着陸したクラウンから顔を出し、両手を挙げながら首を振る。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      カートダッシュで爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。クッパ7人衆は杖を取り出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      クッパクラウンから降りた後、クラウンをなでる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クッパJr. (SP) 勝利演出・左.gif クッパJr. (SP) 勝利演出・上.gif クッパJr. (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション[編集]

クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆による全色、別キャラクターで構成されている。クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。また、上必殺ワザ、横アピール、勝利演出の一つでは使う武器が魔法の杖になる。

頭アイコン SP クッパJr. 01.png クッパJr. 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。
頭アイコン SP クッパJr. 02.png ラリー 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。魔法の杖の宝玉の色はオレンジ。
頭アイコン SP クッパJr. 03.png ロイ 魔法の杖の宝玉の色は黒。
頭アイコン SP クッパJr. 04.png ウェンディ 魔法の杖の宝玉の色は紫。
頭アイコン SP クッパJr. 05.png イギー 魔法の杖の宝玉の色は黄色。
頭アイコン SP クッパJr. 06.png モートン 魔法の杖の宝玉の色は赤。
頭アイコン SP クッパJr. 07.png レミー 魔法の杖の宝玉の色は緑。
頭アイコン SP クッパJr. 08.png ルドウィッグ 魔法の杖の宝玉の色は青。





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

クッパJr.対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

あなたはピーチママ?
ROUND 1 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー 天文台のロゼッタ / チコのテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 序幕~炎
ROUND 3 頭アイコン SP デイジー 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png
通常戦 マリオUワールド マリオテニス / マリオゴルフ
ROUND 4 頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 ハイラル城 サリアの歌
ROUND 5 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×2) ※3体ずつ登場
軍団戦 ピーチ城 上空 スーパーマリオ64:メインテーマ
ROUND 6 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 ドルピックタウン ドルピックタウン
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 「姫」の地位にあるファイターが登場する。ロゼッタは姫ではないが、服装がそれっぽいためか。
  • Miiファイターはピーチのぼうし、デイジーのぼうし、姫のぼうしを着けたMiiのみで、アシュリーのふく、自然王ナチュレのふくなどを装備しているMiiもいる。
  • ピーチ本人はマリオとともにROUND6で登場。
  • デビュー作の『スーパーマリオサンシャイン』でピーチをママと呼んで攫ったのが元ネタ。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

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メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr.(クッパ7人衆):for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ