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スネーク (SP)

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加筆訂正願います この項目「スネーク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのスネークについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「スネーク」をご覧ください。
スネーク
公式絵 SP スネーク.png
シンボル メタルギア.png
出典メタルギアシリーズ
他のスマブラへの参戦スネーク
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー31

スネーク(Snake)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは31。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件[編集]

ファイター性能[編集]

(概要を記述)


  • 長所
  • 短所

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × ×

スマブラXからの変更点[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
    • 『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。
  • 弱体化すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が吸収可能になった。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更地面に「マイン」をする設置する攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザに変更され、汎用的に使える物となった。
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。
  • 通常必殺ワザ「手榴弾」
    • 起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)
    • 強化手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。
    • バグ修正1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、1個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。
      • 弱体化この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。
  • 横必殺ワザ「リモコンミサイル」
    • 強化ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。
    • ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。
    • ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった。『スマブラX』ではその場で静止して落下していた。
    • その他ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。
  • 上必殺ワザ「サイファー」
    • 弱体化サイファーを破壊することが可能になった。
    • バグ修正使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
  • 下必殺ワザ「C4爆弾」
    • 設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。
    • 強化しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。
  • 勝利演出
    • 『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃[編集]

"ジャブ" → "ストレート" → "ローリングソバット"

2連続パンチからの、回転後ろ蹴り。

  • ダメージ: 2.5% → 2.5% → 6.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F-4F → 4F-5F → 8F-9F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃[編集]

"前転"

勢いをつけたまま飛び込み、体を丸めて前転する。

  • ダメージ: 11.0%->8.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-12F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 無敵: 5F-12F (腕先から胸部まで)
  • ワザ特性:
  • 使用後はしゃがみ状態になる。


横強攻撃[編集]

"膝蹴り" → "ハンマーナックル"

膝を上げて振る → 両手を組んで振り下ろす。

  • ダメージ 4.0% → 11.0%/10.0%/9.0% [1段目→2段目:先端/先端以外/先端以外(対空?)]
  • 発生: 4F-5F → 8F [1段目→2段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。


上強攻撃[編集]

"上蹴り"

足を180度開脚して、真上に突き上げる。

  • ダメージ: 14.5%->13.5% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • ワザ特性:


下強攻撃[編集]

"匍匐攻撃"

匍匐前進の姿勢から体を回転させてキック。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 6F-7F
  • 全体: 30F
  • ワザ特性:
  • 連射すると僅かに前進する。単発で出したときは前進しない。


横スマッシュ攻撃[編集]

"ロケットランチャー"

ロケットランチャーを目の前の地面に発射。爆発の衝撃で攻撃する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 22.0%
    • 【ホールド最大】 30.8%
  • 発生: 41F-43F (ホールド解除から3Fで発生)
  • 全体: 73F
  • 吸収:
  • ワザ特性:



上スマッシュ攻撃[編集]

"迫撃砲"

迫撃砲を設置し真上少し前方に発射。弾は当たると炸裂する。

  • ダメージ: 4.0%/14.0% [設置/砲弾]
  • 発生: 11F-12F / 36F- [設置/砲弾] (砲弾発射はホールド解除から11Fで発生)
  • 全体: 50F
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • スマッシュホールドで威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。初速も僅かに上がる。


下スマッシュ攻撃[編集]

""

前→後に2度回し蹴り。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 12.0% / 14.0%
    • 【ホールド最大】 16.8% / 19.6%
  • 発生: 8F-10F / 20F-22F (一段目はホールド解除から3Fで発生)
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃[編集]

"4連キック"

4連続回り蹴り。

  • ダメージ: 3.0%*3+12.0% 全4段ヒットで計21.0%
  • 発生: 10F-11F , 18F-19F , 26F-27F , 36F-38F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性:


前空中攻撃[編集]

"かかと落とし"

足を高く上げて一気に振り下ろす。

  • ダメージ: 15.0%/14.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 23F-26F
  • 全体: 69F
  • 着地硬直: 19F
  • ワザ特性:
    • 先端で当てるとメテオになる。
      • 自分の真上から真下まで先端ならどこでもメテオ判定があり、威力も強烈なため、発生以外は非常に優秀なメテオ攻撃である。


後空中攻撃[編集]

"両足蹴り"

背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。

  • ダメージ: 16.0%/14.0% -> 10.0%/9.0% [先端/先端以外][始->持続]
  • 発生: 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 19F
  • ワザ特性:


上空中攻撃[編集]

"反転倒立蹴り"

空中で反転し足を揃えて蹴り上げる。

  • ダメージ: 14%->10% [始->持続]
  • 発生: 10F-12F -> 13F-23F [始->持続]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 15F
  • ワザ特性:


下空中攻撃[編集]

"踏みつけ蹴り"

下方に向けて4連続キック。

  • ダメージ: 4.0%+3.0%*2+10.0% 全4段ヒットで計20%
  • 発生: 3F-4F , 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 20F
  • ワザ特性:
  • 4段目の発生で僅かに浮く。


つかみ[編集]

"つかみ"

両手を伸ばして相手をつかみかかり、羽交い絞めにする。

  • 発生: つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 9F-10F


つかみ攻撃[編集]

"締め付け"

腕に力を入れて首絞め。



前投げ[編集]

"投げ倒し"

前方の地面に叩きつける。



後投げ[編集]

"引き倒し"

後方の地面に叩きつける。



上投げ[編集]

"ブレーンバスター"

相手を抱え上げて、地面にたたきつける。



下投げ[編集]

"拘束解除"

つかんだ相手を開放し、地面に寝かせる。

  • ダメージ: 9.0%
  • ワザ特性:
  • 相手を投げず、その場でダウンさせる。
    • このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。(ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまで、最も短くて4F。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大の14F。以下は数値化した物。)
      • 0.0%~16.9%:4F
      • 17.0%~33.9%:5F
      • 34.0%~50.9%:6F
      • 51.0%~67.9%:7F
      • 68.0%~64.9%:8F
      • 85.0%~101.9%:9F
      • 102.0%~118.9%:10F
      • 119.0%~135.9%:11F
      • 136.0%~152.9%:12F
      • 153.0%~169.9%:13F
      • 170.0%~999.0%:14F
  • ダメージを与えてから8F目に次の行動ができるようになる。上強攻撃の発生が6Fなので、下投げで相手を170%に出来れば上強攻撃が確定する。(170%からの上強攻撃であれば終点・戦場で通常状態の全てのファイターを撃墜可能。)
    • 同様に横強攻撃は1段目の発生が4Fなので、下投げで相手を136%にすると確定で当たる。但しピチューなどダウン時の姿勢が低いキャラは1Fだけヒットが遅れるため153%にする必要がある。(撃墜の成否は場所と相手による。)
      • 下投げから横強攻撃が繋がらないキャラもいるので注意。


通常必殺ワザ[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 手榴弾の誘爆の仕様
"手榴弾"

時間経過で爆発する手榴弾を前方に投げる。ボタンを押し続けるとしばらく持ち歩ける。

仕様[編集]
  • ダメージ
    • 手榴弾: 0.5%~? (速度によって変動)
    • 爆発: 9.0% (爆発時の投擲速度によって変動。確認上の最大は12.3%)
  • 発生 (括弧内は全体F)
    • 生成: 1F (21F)
    • 投擲: 8F- (27F) / 9F- (25F) / 10F- (31F) [通常/手前/奥]
    • 起爆: 150F
    • 爆風: 1F-2F
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • 入力すると手榴弾を取り出してピンを抜き、前方に投げる。
    • 手榴弾を投げるときに、前後に方向入力していると投げ方が変わる。前に入力すると低く遠く投げ、後ろに入力すると高く近くへと投げられる。
    • ボタンを押し続けると手榴弾を投げずに構え続ける。構え中は移動(振り向き不可)、ジャンプ(空中ジャンプも可能)、シールド、つかみができる。必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンの入力で投げる。
      • シールドとつかみを出した場合は、手榴弾を手放して落とす。
  • スネークの近くで爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションを取る。これは硬直ではなく行動でキャンセル可能。
  • 手榴弾
    • ピンを抜いてから約2.5秒経過で爆発する。
      • 手榴弾に攻撃(自分の手榴弾・C4の爆発を含む)が当たった場合11F後に誘爆する。フォックスのブラスターのような怯まない攻撃でも誘爆するが、稀に攻撃を食らっても誘爆しない事がある(要検証)。
    • 爆発は自分にも当たる。シールド可能。
    • 手榴弾そのものは当たっても爆発せず、また怯ませられない
    • 投擲アイテム扱いで、相手も拾える。また、自分が手放した後でも拾える。
    • 画面内に2つまでしか存在できない。3つ目を出そうとすると、投げ動作だけをする空振りとなり不発となる。
解説[編集]
  • 取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。
  • デデデの吸い込みは手榴弾が静止している時はダメージを食らうが、僅かでも移動している時は吐き出し可能。カービィの吸い込みはどちらの場合でもダメージ。


横必殺ワザ[編集]

"リモコンミサイル"

前方にミサイルを発射する。飛んでいる間は方向入力で操作できる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 発射:7.0%->14.0% [7.0%は発射直後時] / 落下: 7.0%
  • 発生: 41F-
  • 吸収:
  • ワザ特性:
  • 入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
    • 発射されたミサイルは射出から2.5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
      • 燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。
    • ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。(硬直時間27F)キャンセルした場合もミサイルは落下する。
  • 相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、ミサイルの判定も一時的に消えるため、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
  • ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする仕草を見せる。
解説[編集]


上必殺ワザ[編集]

"サイファー"

サイファーをつかんで上昇し、下の入力で離す。狙った高さから回避や攻撃を繰り出せる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 手放されたサイファー: 6.0%
  • 発生: 7F-
  • スーパーアーマー: 7F-?F
  • ワザ特性:
  • 使用してすぐにはガケつかまりができない。
  • 上昇中は下に方向入力するか何らかの行動を入力することでサイファーを手放すことができる。
    • 手放されたサイファーは微弱な攻撃力を持っている。
  • サイファーは一定以上の威力の攻撃を受けると破壊される。
  • 使用後は、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで再使用ができない。
解説[編集]


下必殺ワザ[編集]

"C4爆弾"

正面の敵や地面に爆弾を設置する。下必殺ワザを再び入力すると爆発。

仕様[編集]
  • ダメージ: 17.0%
  • 発生 (括弧内は全体F)
    • 地上
      • 設置: 21F (43F)
      • 設置 (しゃがみ): 16F (33F)
      • 貼り付け: 10F (24F)
      • 起爆: 25F-27F (32F)
      • 設置 (しゃがみ): 25F-27F (35F)
    • 空中
      • 設置: 16F (32F)
      • 貼り付け: 10F (32F)
      • 起爆: 25F-27F (32F)
    • 時間経過による起爆: 1602F
  • 吸収:
  • ワザ特性: ?
  • 最初の入力で爆弾を設置し、2度目の入力で起爆させる。
    • 設置と起爆はしゃがみ姿勢のままでも可能。
    • 爆発は自分にも当たる。
  • 設置は壁やファイターにもできる。ファイターの場合は、チューインボムのように誰かにくっついて移動する。
  • 設置された爆弾は攻撃による影響を一切受けず、起爆以外では爆発しない。
  • 設置された爆弾は長時間残り続ける。約26秒経過すると自動で爆発する。
  • 設置された直後のC4爆弾は赤く発光する。
  • まれにC4爆弾ではなくバタフライ型C3爆弾を設置することがある。性能は変わらない。
解説[編集]
  • 爆発が自分にも当たるため、上必殺ワザで復帰出来なかった場合も、落下中に設置→起爆と即座に行うことで自爆して上に戻れる。上必殺ワザの再使用も可能。ただし吹っ飛びやすいので蓄積ダメージには注意。


最後の切りふだ[編集]

"援護射撃"

フレアグレネードによる支援攻撃を要請。照準を展開し5回まで相手をロックオンし、ミサイルが相手を追尾する。

仕様[編集]
  • ダメージ: 一発当たり15.0%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • ワザ特性: ?
  • 発動中は表示される照準を操作して相手をロックオンする。各5回の制限時間が切れる時に相手に合わさればそれで1回のロックオンが完了する。
    • ロックオンできたかは、画面左上に表示されるブロックが赤くなっているかで確認できる。その上のバーが照準展開の制限時間で、一つのブロックごとにロックオンの制限時間が決まっている。
  • 照準展開が終わると画面奥からミサイルが相手を追尾して飛んでくる。ロックオンできなかったミサイルはそれぞれ、時間切れの時に位置していた照準に向けて飛んでいく。
解説[編集]


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

  • ダメージ: ?%


アピール[編集]

  • ダンボール箱の中に入って隠れる。
    • スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
      • 上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
      • 横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
      • 下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
    • 他のキャラと同じくアピールを早めにキャンセル可能であり、アピール以外のボタンを入力することですぐダンボールから出ることができる。
    • ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
    • 相手はダンボールを取ることができるが、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、ドンキーコングのみリフティング状態で持ち運べる。なお持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。
  • スマッシュアピール
    シャドーモセス島(戦場・終点化除く)で可能。
    しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。内容は『スマブラX』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
GIF動画で見る
スネーク (SP) 上アピール.gif スネーク (SP) 横アピール.gif スネーク (SP) 下アピール.gif スネーク (SP) スマッシュアピール静止画.png


待機モーション[編集]

  • 顎に手を当てる。
  • 警戒して振り向く。
スネーク (SP) 待機モーション (1).gif スネーク (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

スネーク (SP) 登場演出.gif

「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ姿勢で無線通信。「大佐、任務完了だ」
    • ポーズ:十字ボタン→
      匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
スネーク (SP) 勝利演出・左.gif スネーク (SP) 勝利演出・上.gif スネーク (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (8).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP スネーク 01.png 灰色 『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』のものをベースに、ネイキッド・スネークの要素を混ぜたデザイン。
頭アイコン SP スネーク 02.png 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ「メタル」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 03.png 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ファイヤー」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 04.png 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ウォーター」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 05.png 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「タイガーストライプ」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 06.png 薄灰色 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「スプリッター」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 07.png オリーブ 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「リーフ」に似た配色。
頭アイコン SP スネーク 08.png 茶色 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「アニマル」に似た配色。





テクニック[編集]

コンボ[編集]

1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

装備あれば憂い無し
ROUND 1 頭アイコン SP インクリング 01.png頭アイコン SP インクリング 02.png
通常戦 タチウオパーキング Encounter
ROUND 2 頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 いかだと滝 THEME OF TARA
ROUND 3 頭アイコン SP ピット 01.png
通常戦 シャドーモセス島 (戦場化) THEME OF SOLID SNAKE
ROUND 4 頭アイコン SP リンク 01.png
通常戦 コンゴジャングル Snake Eater
ROUND 5 頭アイコン SP サムス 01.png(×2)頭アイコン SP ロボット 01.png(×2) ※2体ずつ登場
軍団戦 ノルフェア METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME
ROUND 6 頭アイコン SP スネーク 01.png
通常戦 シャドーモセス島 MGS4 ~愛のテーマ~
BONUS GAME
BOSS ガレオム (SP) アイコン.png
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
元ネタ・備考[編集]
  • アイテムは銃、爆発物のみ出現する。
  • 登場するファイターも何かしらの武器や兵器、爆発物を持っている。
  • ボスのガレオムは原作における最終ターゲットである二足歩行型の大型兵器“メタルギア”をイメージしている。


組み手[編集]

スネークボディのスピリット[編集]

公式スクリーンショット[編集]

その他画像[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
メタルギアシリーズ
ファイター スネーク:X/SP
ステージ シャドーモセス島
アシストフィギュア サイボーグ忍者
その他の出演 キャンベル大佐 - メイ・リン - オタコン
音楽 メタルギアシリーズの音楽の一覧