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テンプレート:HitboxTableHeader

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ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象

解説

  • ID
    • その攻撃の管理番号をあらわす。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される。たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか。
      同じGIDで異なるIDのものが同時にヒットした場合、小さいIDのものが優先される。
  • GID
    • 連続ヒットになるかどうかをあらわす。モーション中に攻撃が別のGIDに切り替わると、その判定が同じ敵に対して再度当たる。
      • ピカチュウの前空中攻撃など、モーションがループする連続ヒット攻撃はGIDは一定だが連続ヒットする。連続ヒットするものはそうであることがわかるようテーブルの見出しに「○ヒット目」の記述があるので、GIDを見るよりそこを見たほうが判断しやすい。
  • パーツ
    • その攻撃がどの位置につくかをあらわす。
  • ダメージ
    • 攻撃がヒットした時、敵に加算される蓄積ダメージ数。
  • ベクトル
    • ふっとばしベクトル。相手をどの方向にふっとばすかを、角度によって示す。詳細→ベクトル
  • R.E.
  • R.F.
  • R.A.
  • サイズ
    • 攻撃判定のサイズ。
  • Z,Y,X
    • パーツで設定した攻撃部位から、その判定がどの方向にどれだけ離れているかをあらわす。
  • 属性
    • 攻撃の属性。主にヒットエフェクト。電撃属性のみヒットストップに影響。
  • 転倒
    • 低く、軽くふっ飛んだ場合に転倒する確率。100なら100%転倒。ここが0でもふっとばしベクトルが0または180から361なら低確率で転倒することがある。逆に、これが0でなくてもふっとばしベクトルが高いと転倒はしない。
  • ヒットストップ
    • ヒットストップの補正率。これが1よりも大きいと通常よりもヒットストップが大きくなる。なお、電気エフェクトのワザはそれだけで通常よりもヒットストップが大きい。
  • ずらし
    • ヒットストップずらしのしやすさ。1より大きいほど通常よりもずらしやすい。
  • 相殺
    • 相殺判定の有る無し。
  • 相殺動作
    • 相殺モーションの有る無し。有なら相殺後に相殺モーションに移行。無なら相殺後も動作を続行する。空中攻撃はこの値にかかわらず相殺モーションは無い。
  • 盾削り
    • シールドへのダメージの補正率。これが0よりも大きいと通常よりも大きいダメージをシールドに与える。
  • 音レベル
    • ヒット時の効果音の大きさ。S,M,Lの3段階。
  • 音属性
    • ヒットした時の効果音を示す。これと音レベルの設定によって、効果音は決まる。
  • 対象
    • 攻撃が地上の敵だけに当たる(地)、空中の敵だけに当たる(空)、両方に当たる(地空)。

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例:ピカチュウのダッシュ攻撃

ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象
クリーンヒット
0 0 12 10 60 90 0 70 5 2.2 -1.1 0 打撃 0 1.2 1 0 パンチ 地空
カス当たり
0 0 12 6 70 50 0 100 4 2.2 -1.1 0 打撃 0 1 1 0 パンチ 地空
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|GID=0
|パーツ=12
|ダメージ=10
|ベクトル=60
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=5
|Z=2.2
|Y=-1.1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|GID=0
|パーツ=12
|ダメージ=6
|ベクトル=70
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=4
|Z=2.2
|Y=-1.1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}


例:ルカリオの横強攻撃

ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象
上シフト・1ヒット目
0 0 0 4 80 100 20 0 4 0 9.5 7.8 波動 0 1 1 0 波動 地空
上シフト・2ヒット目
0 1 0 6 361 95 0 50 3 0 10.7 12.5 波動 0 1 1 0 波動 地空
ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象
無シフト・1ヒット目
0 0 0 4 80 100 20 0 4 0 6 8.5 波動 0 1 1 0 波動 地空
無シフト・2ヒット目
0 1 0 6 361 95 0 50 3 0 6 14 波動 0 1 1 0 波動 地空
ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象
下シフト・1ヒット目
0 0 0 4 80 100 20 0 4 0 2.5 7.8 波動 0 1 1 0 波動 地空
下シフト・2ヒット目
0 1 0 6 361 95 0 50 3 0 -0.7 12.5 波動 0 1 1 0 波動 地空
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト・1ヒット目
|ID=0
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=9.5
|X=7.8
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト・2ヒット目
|ID=0
|GID=1
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3
|Z=0
|Y=10.7
|X=12.5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト・1ヒット目
|ID=0
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=6
|X=8.5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト・2ヒット目
|ID=0
|GID=1
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3
|Z=0
|Y=6
|X=14
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト・1ヒット目
|ID=0
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=2.5
|X=7.8
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト・2ヒット目
|ID=0
|GID=1
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3
|Z=0
|Y=-0.7
|X=12.5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}

例:ピカチュウの前空中攻撃

ID GID パーツ ダメージ ベクトル R.E. R.F. R.A. サイズ Z Y X 属性 転倒 ヒットストップ ずらし 相殺 相殺動作 盾削り 音レベル 音属性 対象
1-4ヒット目
0 0 0 1.7 74 100 50 0 1.7 0 1.5 12 電撃 0 0.7 1.3 0 電撃 地空
1 0 0 1.7 280 100 50 0 1.7 0 9.5 12 電撃 0 0.7 1.3 0 電撃 地空
5ヒット目
0 0 0 3 48 150 0 50 7 0 5.5 11 電撃 0 2.2 1 0 電撃 地空
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-4ヒット目
|ID=0
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.7
|ベクトル=74
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=1.7
|Z=0
|Y=1.5
|X=12
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.7
|ずらし=1.3
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.7
|ベクトル=280
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=1.7
|Z=0
|Y=9.5
|X=12
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.7
|ずらし=1.3
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|GID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=48
|R.E.=150
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=7
|Z=0
|Y=5.5
|X=11
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=2.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=7
|対象=3
}}}}

「タイトル」は必要なければ記入無しでOKです。

「属性」と「音属性」は数値を入力するとそれに対応したものが表示されます。詳細はテンプレート:HitboxTableRowのソースを見てください。まだ未完成なので、判明次第追加していってください。

「相殺」と「相殺動作」は0を入力すると1を入力するとと表示されます。それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。

「対象」も同じように、1を入力すると2を入力すると3を入力すると地空になり、それ以外を入力するとそれがそのまま反映されます。

わからない箇所は?とでもしてください。

関連

外部リンク