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デイジー (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデイジーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デイジー」をご覧ください。
デイジー
公式絵 SP デイジー.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー13'

デイジー(Daisy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは13'。

ピーチと同じ参戦ナンバーを持つダッシュファイターである。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件[編集]

ファイター性能[編集]

サラサ・ランドのお姫様。…サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。

ピーチ同様「空中浮遊」を持つダッシュファイター。若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低い。
ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため全く同じように扱えるが、演出面における変更は逆に多めとなっている。
その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。
…とはいえダッシュファイターである以上性能差はちゃんとある。一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。


  • 長所
    • ピーチより若干体格が小さく、くらい判定が縦に短い。
    • 空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
    • 地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
    • 相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
    • 復帰力が高く、空中浮遊と#上必殺ワザ「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
    • 横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。
  • 短所
    • モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
    • 空中での運動性能に難がある。
      • 対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
    • ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
    • 体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。
    • 優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。メテオワザにやや弱い。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

空中浮遊[編集]

一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ・デイジー固有の専用アクション。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。

浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、デイジーを扱ううえで重要テクニックの超低空浮遊ができる。

空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。

浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。

ピーチとの違い一覧[編集]

  • 体格
    • [強] ピーチよりも喰らい判定が縦に小さい
    • [弱] ピーチよりも喰らい判定が横に大きい
  • 横必殺ワザ
    • [強] 声を出すのが遅いので、ピーチより分かり辛い[1]
ピーチとの違い一覧詳細
  • ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
  • 待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。
    • ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
      • しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりもくらい判定が横に大きく伸びてしまっている。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
    • 該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
  • 使用する得物がピーチと異なる。
    • 横スマッシュ攻撃で扱うラケットと上必殺ワザのパラソルが専用のものに変更されている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • ダッシュ攻撃のエフェクトが異なる。
    • ピーチより光の発生が1F早い。また、以降は異なる輝き方を見せ、2F程早く光が消失する。終わり際の演出もピーチとは異なる。
  • 前空中攻撃のエフェクトが異なる。
  • 後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃[編集]

""
SP Daisy NA 01.jpg
SP Daisy NA 02.jpg

左手で平手打ち → 右手で平手打ち。

  • ダメージ: 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
  • 発生: 2F → 2F-3F [1段目→2段目]
  • 全体: 27F → 29F [1段目→2段目]
    • 次の段の入力受付: 2F-29F [1段目]
    • 次の段への移行F: 7F~30F
  • ワザ特性: ?


ダッシュ攻撃[編集]

""
SP Daisy DA 01.jpg
SP Daisy DA 02.jpg

両手を前に突き出し、振り払って追撃。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 6F-9F , 17F-19F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃[編集]

""
SP Daisy Ftilt 01.jpg

優雅かつ大胆な蹴り上げ。

  • ダメージ: 7.0% -> 8.0%/7.0% -> 6.0% [始 -> 持続1:先端/先端以外 -> 持続2]
  • 発生: 7F -> 8F-9F -> 10F-15F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 36F
  • ワザ特性: ?


上強攻撃[編集]

""
SP Daisy Utilt 01.jpg

真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。

  • ダメージ: 10.0%/8.0% [ヒナギク/腕]
  • 発生: 9F-13F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃[編集]

""
SP Daisy Dtilt 01.jpg

しゃがんで足払いを繰り出す。




横スマッシュ攻撃[編集]

""
ゴルフクラブ
フライパン
テニスラケット

3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。

  • ダメージ [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
    • 【ホールドなし】 15.0%/18.0%/13.5%
    • 【ホールド最大】 21.0%/25.1%/18.8%
  • 発生: 15F-17F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。入力しても角度は変わらないが道具が変化する。
    • シフトなしがゴルフクラブ、上シフトがフライパン、下シフトがテニスラケットに対応している。
    • ホールド中にシフト入力をすると道具が変化するのが確認できる。


上スマッシュ攻撃[編集]

""
SP Daisy Usmash 01.jpg

腕を真上に突き上げる。デイジーの周りをリボンが回り、指先からヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ [始:ヒナギク/体 -> 持続: ヒナギク/上半身]
    • 【ホールドなし】 17.0%/12.0% -> 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%/16.7% -> 16.7%/14.0%
  • 発生: 14F-16F -> 17F-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
  • 無敵: 14F-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃[編集]

""
SP Daisy Dsmash 01.jpg

その場でグルグル回転してドレスで攻撃。

  • ダメージ (全7段)
    • 【ホールドなし】 2.0%*6+3.0% 、計15.0%
    • 【ホールド最大】 2.7%*6+4.1% 、計20.3%
  • 発生: 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 29F-31F / ホールド開始: 2F
  • 全体: 57F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃[編集]

""
SP Daisy Nair 01.jpg

両腕を伸ばして横回転。

  • ダメージ: 13.0% -> 6.0%/5.0% [始->持続:腕/腰]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃[編集]

""
SP Daisy Fair 01.jpg

頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 15.0%/14.0% [王冠/腕]
  • 発生: 16F-20F
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?
  • 使用時に僅かに前進する。


後空中攻撃[編集]

""
SP Daisy Bair 01.jpg

お尻を突き出して攻撃。ヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ: 12.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F
  • 全体: 53F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?
  • ヒナギク自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱いが発生する。


上空中攻撃[編集]

""
SP Daisy Uair 01.jpg

左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 10F-13F , 15F-19F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃[編集]

""
SP Daisy Dair 01.jpg

下に向けて高速4連踏みつけ。

  • ダメージ: ( 2.0%/1.0% )*3 [足/腰] + 5.0% 、全4段ヒットで計8.0%~11.0%
  • 発生: 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
  • 全体: 38F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?



つかみ[編集]

"つかみ"
SP Daisy Grap 01.jpg
SP Daisy Grap 02.jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F


つかみ攻撃[編集]

""
SP Daisy Grappummel 01.jpg

お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。



前投げ[編集]

""
SP Daisy Fthrow 01.jpg

お供のキノピオが相手に頭から突進する。



後投げ[編集]

""
SP Daisy Bthrow 01.jpg

掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはデイジーの真似をしている。



上投げ[編集]

""
SP Daisy Uthrow 01.jpg

掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオは何もしない。



下投げ[編集]

""
SP Daisy Dthrow 01.jpg

掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。



通常必殺ワザ[編集]

"キノピオガード"
SP Daisy NB 01.jpg
SP Daisy NB 02.jpg
SP Daisy NB 03.jpg

「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。

仕様[編集]
  • ダメージ: 3.5%*6、計21.0%
  • 吸収: ○ (胞子)
  • フレーム
    • カウンター受付: 9F-34F (無敵: 8F-10F)
    • 反撃: 3F-25F (弾は3F毎に発射) (無敵: 1F-3F)
  • ワザ特性: ?
  • キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃するカウンターワザ
    • カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
  • カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する飛び道具。
  • 空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
解説[編集]


横必殺ワザ[編集]

"デイジーボンバー"
SP Daisy SB 01.jpg
SP Daisy SB 02.jpg

ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 12.0%
  • フレーム
    • 突進: 地上: 13F-27F / 空中: 12F-36F
    • 爆発: 1F-3F
  • 全体: 地上: 62F / 空中: 87F
    • 爆発時の硬直: 19F
  • ワザ特性: ?
  • 突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
解説[編集]


上必殺ワザ[編集]

"デイジーパラソル"
SP Daisy UB 01.jpg
SP Daisy UB 02.jpg

ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。

仕様[編集]
  • ダメージ
    • 上昇: 3.0% + 1.0%*4 + 4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
    • 上昇後のパラソル: 2.0%
  • 発生: (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
  • ワザ特性: ?
解説[編集]


下必殺ワザ[編集]

"野菜ひっこ抜き"
SP Daisy DB 01.jpg

地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。

仕様[編集]
  • ダメージ
    • 通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.2%~12.4%
    • ウインク: 13.3%~16.8%
    • 目が点: 19.3%~21.2%
    • しわくちゃ: 27.3%~29.0%
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?
解説[編集]


最後の切りふだ[編集]

"デイジーブラッサム"

デイジーが踊りだすと、体力を回復する大きなヒナギクが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。

仕様[編集]
  • ダメージ: デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い眠りへと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。
解説[編集]


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

ガケを登りビンタで攻撃。

  • ダメージ: 9.0%


アピール[編集]

  • 上アピール
    片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
  • 横アピール
    くるんと一回転してピース。
  • 下アピール
    両手を腰に当てる。
上アピール 横アピール 下アピール
デイジー (SP) 上アピール.gif デイジー (SP) 横アピール.gif デイジー (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 両手を組んで背伸びする。
  • 腰に手を当て、ウィンクした表情でリズム良く足踏み。
デイジー (SP) 待機モーション (1).gif デイジー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

デイジー (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
デイジー (SP) 勝利演出・左.gif デイジー (SP) 勝利演出・上.gif デイジー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

  • ピーチよりも拍手の間隔が短い。
スマブラSP 拍手´ (2).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP デイジー 01.png オレンジ
頭アイコン SP デイジー 02.png 『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で登場する、ピーチのキャディー姿の服装の色に似ている。
頭アイコン SP デイジー 03.png
頭アイコン SP デイジー 04.png 『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で登場する、デイジーのキャディー姿の服装の色に似ている。
頭アイコン SP デイジー 05.png 赤+黒
頭アイコン SP デイジー 06.png 『マリオテニス64』のデイジーの2Pカラーは紫色だった。
頭アイコン SP デイジー 07.png ウェディングドレスを彷彿とさせる配色。
頭アイコン SP デイジー 08.png





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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デイジー対策[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

戦場のプリンセス
ROUND 1 頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 神殿 時のオカリナメドレー
ROUND 2 頭アイコン SP ルキナ 01.png
通常戦 攻城戦 「I」~為
ROUND 3 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー 天文台のロゼッタ / チコのテーマ
ROUND 4 頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 闘技場 if~ひとり思う~
ROUND 5 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(×2) ※3体ずつ登場
軍団戦 ピーチ城 上空 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 6 頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 ピーチ城 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)[DX]
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 マスターハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 姫の肩書きや、その格好をしたファイターと戦う。
  • Miiファイターは服装こそバラバラだが、あたま装備は全てピーチ、デイジー、ゼルダ、姫のぼうしのいずれか。


組み手[編集]

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オススメスキル[編集]

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公式スクリーンショット[編集]

その他画像[編集]

備考[編集]

発売前情報
  • ピーチよりわずかに身長が低い。
  • 待機モーション・空中ジャンプのモーションが異なる。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • 横必殺ワザの発生が早い。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

脚注[編集]

  1. はっきりと声を出すのがなんと14Fも遅い。声が聞こえるころには既に突撃を開始しているのである
  2. 2.0 2.1 画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。

外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー