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トーク:ロックマン (3DS/Wii U)

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ギャラリー

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弱攻撃

【ソーラーブリット】
  • ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。
  • 連射力は高いが、ふっ飛ばし力は極めて弱く、飛び道具の中では射程が短い。
  • このワザを使用中に、歩行やジャンプなどの移動することができる。
  • 「リングの王者」の1分40秒付近では、ソーラーブリットに当たったクッパがひるむ動作をとらなかった。(ノーリアクション)
    これ以前の映像で見られたソーラーブリットでは、当たった相手を僅かながらでもひるませていた。
    考えられる理由は・・・
    • ソーラーブリットがノーリアクション攻撃になった。
    • クッパがソーラーブリット程度の攻撃ではひるまない仕様になった。
    • 何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。
  • 「リングの王者」の1分40秒付近などでは、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。
    これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。
  • 弾は相殺判定有り。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近では、このワザを使用中のロックマンの膝からアーム付近がフォックスに触れダメージを与えているように見える。
  • 通常攻撃であることは明かされている。[1]
  • 体験版-一般的な弱攻撃の距離なら威力が増す。近接時3%、それ以降2%。空中ニュートラル、横強攻撃含めて連続で出せるソーラーブリットは3つまで。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分09秒付近
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分13秒付近
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分26秒付近
(Wii U)「リングの王者」の01分40秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分40秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近(空中→地上)
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分54秒付近(地上→空中)
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の08分15秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分48秒付近(地上)
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分34秒付近(地上)
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の33分51秒付近

ダッシュ攻撃

【ダッシュ攻撃:タップスピン】
  • スピンしながらの体当たりで攻撃。
  • 多段ヒットし、最後の一撃が大きなふっ飛ばし力を持つ。
  • 前作のルイージの下必殺ワザのルイージサイクロンにちょっと似ている動作。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分14秒付近

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分31秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分41秒付近

強攻撃

【横強攻撃:ソーラーブリット】
  • 弱攻撃からスムーズに移行できる
  • 体験版-弱攻撃とは違い、距離による威力の差はない。2%。空中ニュートラル、弱攻撃含めて連続で出せるソーラーブリットは3つまで。
【上強攻撃:ロックアッパー】
  • マーブルVSカプコンで用いられた、昇竜拳のようなワザ。
  • 攻撃判定発生と同時に一瞬ロックマンの身体が白く点滅するため、一瞬無敵になるワザと思われる。(スマブラシリーズでは無敵になると身体が白く点滅する伝統がある)
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分29秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分00秒付近
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分20秒付近
(Wii U)「ソニック参戦」の00分08秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分43秒付近

【下強攻撃:スライディング】
  • スライディングキック。移動を含めた攻撃ワザ。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分27秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分14秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分25秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分47秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分39秒付近

スマッシュ攻撃

【横スマッシュ攻撃:チャージショット】
  • 太陽エネルギーを凝縮した弾を発射。
  • スマッシュホールドするほどに、威力・弾のサイズが大きくなる。
  • スマッシュ攻撃としては珍しく、飛び道具扱いとなるので反射技に注意。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分14秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の06分52秒付近
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近
(Wii U)「ソニック参戦」の00分07秒付近
(Wii U)「ほうき星の使者」の01分50秒付近
(Wii U)「リングの王者」の01分16秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分52秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分47秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分45秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分22秒付近

【上スマッシュ攻撃:スパークショック】
  • 頭上で放電して攻撃。
  • 両手がロックバスターになるワザ。両手がロックバスターになるワザは使うとオーバーヒートするという原作の設定を考慮して、発動時には排熱処理が行われるが、ただの後隙と考えて良いだろう。
  • 多段ヒットする。
  • 「2013 Developer Direct@E3」の05分36秒付近ではスマッシュホールドをしているところを見ることができる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「ロックマン参戦!」の01分07秒付近

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分55秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分46秒付近

【下スマッシュ攻撃:フレイムブラスト】
  • 屈み、地面に向けたロックバスターから、勢いよく炎を噴射。火柱が高く立ち上る。
  • 両手がロックバスターになるワザ。両手がロックバスターになるワザは使うとオーバーヒートするという原作の設定を考慮して、発動時には排熱処理が行われるが、後隙と考えて良いだろう。
  • 多段ヒットする。
  • 「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近では、これまでのどのスマッシュよりも大きな45%ものダメージをマリオに与えていた。あくまで開発中の数値。
    (前作スマブラXでは、ゲームショウで披露された開発中のものと製品版とでは、多くのワザの攻撃力に大きな差があった。)
  • 「2013 Developer Direct@E3」の05分39秒付近 では、スマッシュホールドをしているところを見ることができる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分47秒付近

空中攻撃

【空中ニュートラル攻撃:ソーラーブリット】
  • 弱攻撃、横強攻撃からスムーズに移行できる。
  • 体験版-近接時なら威力が増す。近接時4%、それ以降2%。2%。空中ニュートラル、弱攻撃含めて連続で出せるソーラーブリットは3つまで。
【空中前攻撃:フレイムソード】
  • 空中で燃える剣で前方へ切る。
  • 「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近で、マリオの空中前攻撃と相殺しているのを確認できる。(前作までは、大半の空中攻撃同士は相殺しなかった)
  • 「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近でマリオに当てたときは、それよりも蓄積ダメージの低いマリオに当てたロックアッパーとスラッシュクロウよりも遥かに小さいふっ飛ばしだった。一方で、デモプレイでは特に低いふっ飛ばし力というわけでもなかったため、このワザにはカス当たりがあり、Developer Directで当たったのはそれだった可能性がある。(ロックアッパーとスラッシュクロウのふっ飛ばし力のリアクション固定値が高いという可能性もある)
  • 体験版-密着8%、少し離れて9%。振り終わった剣にあたると5%。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近

(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分07秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分50秒付近

【空中後攻撃:スラッシュクロウ】
  • 空中で後ろに向き、高速で複数回切りつける。
  • 体験版-3回切りつける。3%→4%→5%。三回目が当たらないとあまり吹っ飛ばない。途中で着地すると中断されてしまう。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分22秒付近

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分29秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分51秒付近

【空中上攻撃:エアーシューター】
  • 空中で、小型の竜巻を上に向けて発射。多段ヒットし、相手を上に押し上げる。
  • 体験版-超密着状態なら計17%まで与えることができる。出だしの方の威力が3%、その後は2%。カスあたりで1%。相手を風圧で押す効果があり、かなり上昇させることができるが、この風圧では撃墜にはならない。飛び道具扱いで、反射されると下に飛んでくる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分53秒付近
【空中下攻撃:ハードナックル】
  • 空中で真下に向けて拳を発射。
  • 真下にふっ飛ばす、いわゆるメテオワザ。
  • 体験版-出だし14%、それ以降12%。カス当たりではメテオ効果はない。出だしの方がメテオ効果が強い?(要検証)上昇中に使用すると一時的に落下しなくなり、空中で水平方向に移動することができるため、何もしないよりは少しだけ空中で横に移動できる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分16秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分54秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分54秒付近

つかみ

【つかみ:スーパーアーム】
  • 相手を掴んで持ち上げる。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分00秒付近(つかみ)

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分57秒付近

【つかみ攻撃】
  • 上に持ち上げたままの姿勢で、つかんでいる相手にダメージを与える。ロックマン自体は動かない。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分57秒付近
【前投げ:】
  • 前へ投げる。
  • 体験版-7%
【後投げ:】
  • 振り返りつつ投げる。
  • 体験版-10%
【上投げ:】
  • つかんだ腕をそのまま上に持ち上げ、飛ばす。
  • 体験版-6%
【下投げ:】
  • 地面に叩きつける。
  • 体験版-4%

必殺ワザ

【通常必殺ワザ:メタルブレード】
  • 円形の回転ノコギリを投げる。
  • 貫通タイプの飛び道具。
  • 投げる方向は8方向に指定可能。後ろに投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
  • 地形に当たると刺さって止まる。
  • ロックマンの手から離れたメタルブレードは誰でもアイテムのようにキャッチし、投げることが可能。
  • 体験版-一度に一発のみ出せる。2ヒットする。(もちろん射的が丁度相手のいる位置なら1ヒットで終わることもある)3%×2。アイテム化したメタルブレードは通常よりスピード、威力が増すが、斜め投げはできず、Bで再びワザとして投げ直すことはできない。5%×2。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分46秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分51秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分00秒付近

【横必殺ワザ:クラッシュボム】
  • 強力な破壊力を持つ特殊武器を発射。
  • 発射された弾は誰かに当たると、吸着する。振り落とすことはできないが、クラッシュボムがくっついたキャラが他のキャラ(ロックマン含む)に触れると、クラッシュボムはそのキャラに移る。
  • 弾は発射されてから約2秒後に爆発する。爆風は多段ヒット。ロックマンに対しても攻撃力を持つ。
  • 「ロックマン参戦!」の00分56秒付近、「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近では、弾が爆発した際にロックマンがガッツポーズをしていたが、クラッシュボムのモーションの一つなのかどうかは不明。
  • 「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近では、クラッシュボムがマリオのファイアボールと接触しているように見えるが、相殺が発生していない。相殺判定の無い飛び道具と思われる。
  • 「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分42秒付近では、クラッシュボムを既に対戦相手に付けた状態で再度ワザを使用したところ、弾が発射されずに終わっている。
  • 前作にあったアイテム「チューイングボム」に似た性質。
  • 体験版-出せるのは一度に一発のみ。アイテムなどに当たるとその場で爆発する。地形に当てることもでき、その場合は触っても移ったりはしない。多段ヒット。計8%。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分01秒付近
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の01分23秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分22秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分03秒付近

【上必殺ワザ:ラッシュコイル】
  • ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。
  • 地上で発動すると、ラッシュは少しの間、その場にとどまり続ける。空中で使用すると、ラッシュは真下に落下していき、着地すると、地上で出現したときと同じように、その場に留まり続ける。出現したラッシュは一定時間経過すると消える。消えるとき、赤い光の筋が上に伸びる。
  • キャラクターが上昇するワザだが、使用後に尻もち落下にならない。ソニックの上必殺ワザと似ている。同じように、他のキャラもラッシュに乗れば上昇できるかもしれない。
  • 体験版-他のキャラでも使用可能。出してすぐより、二度目の方が高く跳ばす。ダメージなし。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分32秒付近

(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分24秒付近
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分10秒付近
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分00秒付近
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分31秒付近
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分53秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の08分17秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分54秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分09秒付近
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分22秒付近

【下必殺ワザ:リーフシールド】
  • ロックマンの周囲を回転する4枚の葉っぱを出現させる。
  • 発動時に、一瞬落下速度が減少する。
  • 葉っぱは、ヒットした敵にダメージを与えたり、飛び道具を相殺することができる。当たった葉っぱは消滅する。他の葉っぱには影響はない。
  • シールドは直線的に発射することも可能。この場合、貫通タイプの飛び道具となる。
  • 「ロックマン参戦!」では、発射されたリーフシールドがマリオのファイアボールを受け止めている。その際、葉っぱが1枚消滅している。他3枚は変わらず。
  • リーフシールドを身に纏っている状態のロックマンが、移動をしたり、他の攻撃をしているところが映っている映像は、今のところない。
  • 体験版-リーフシールドを展開してAボタンまたはBボタンを押すことで正面に飛ばすことができる。つまり、リーフシールドがある時は攻撃、必殺ワザが一切使えない。もちろんラッシュも出せない。葉っぱ一枚2%。飛ばすと枚数にかかわらず4%。また、スマちしきにて、リーフシールドからつかみの連続攻撃が紹介されている。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分02秒付近

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分06秒付近

最後の切りふだ

【最後の切りふだ:ロックマンスペシャル】
  • 「ロックマン9」のブラックホールボムを発生させその中に相手を巻き込むと歴代ロックマンを呼び、共に攻撃する。左から、ロックマン.EXE、ロックマンX、初代ロックマン(操作キャラクター)、流星のロックマン、ロックマンDASH。
  • 体験版-発射後にもう一度Bボタンを押すことで爆発させることができる。ただし、巻き込み途中でムービーになってしまうとそのファイターには攻撃できない。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分13秒付近

アピール

【上アピール】
  • 機構の開いたバスターを突き出し、戻しながら引き戻す。
【横アピール】
  • 背を向けて振り返る。
【下アピール】
  • ロックマンがロックバスターを地面に着けるとロックマンが消え、それと同時に天からロックマンの居た場所に光の筋が伸びる。
    その後、ロックマンが先程と同じ位置に現れる。
    原作のステージクリアした時の離脱とステージ開始時の演出のようなもの。
■上記以外でこのワザが映っている静止画・動画
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分1秒付近。

(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分18秒付近

その他

  1. 「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近