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ネス (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのネスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ネス」をご覧ください。
ネス
公式絵 SP ネス.png
シンボル MOTHER.png
出典MOTHERシリーズ
他のスマブラへの参戦ネスネスネスネス
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー10

ネス(Ness)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは10。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能[編集]

超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさが大きな特徴。

バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。また、PKワザは攻撃判定の強さに優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。つかみの性能も優秀で、特に相手の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が飛躍的に上がる#後投げはゲーム中トップクラスの投げワザであり、存在感が強い。

復帰を始め用途の多い「PKサンダー」、相手を長時間拘束出来る「PKファイヤー」、絶大な威力とふっとばし力を持つ「PKフラッシュ」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他のファイターにできない独特な攻めができるだろう。攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。
サムスなどエネルギー系飛び道具を多用する相手には、吸収してダメージを回復できる「サイマグネット」で相手をけん制することもできる。

反面、リーチの短いワザが多めでスマッシュ攻撃や必殺ワザは隙の大きいため、地上戦は苦手。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。

最大の弱点は「PKサンダー」を使った独特な復帰方法。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、失敗すると成す術なく落下してしまう。発動中は空中に留まるため、復帰妨害を受けやすいのも欠点。

まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。

  • 長所
    • 個性的なワザが数多くあり、攻めを目的とした多彩な手段を持つ。
    • 単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
    • 見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。
    • 空中ワザが総じて強力。連携にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。
      独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。
    • 投げの性能が全ファイター中トップクラス。#後投げを筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
  • 短所
    • 必殺ワザのクセが強く、下必殺ワザ以外は隙が大きい。
      • その一つである#上必殺ワザ「PKサンダー」は復帰のために独特な操作を覚える必要がある。
        操作ミスや使う場所を間違えると何もできずに落下する他、空中戦が得意なファイターには妨害されやすい。
        特にロゼッタ&チコむらびとしずえは弾を簡単に消してしまうワザを持つため場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。
    • 挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りへの対処が苦手。
    • スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。
    • 中距離間を保たれてしまうと攻めも守りも苦手になってしまう。

運動技能[編集]

空中ジャンプはフワリと緩やかに上昇するのが一番の特徴。それに加え、地上・空中ともに平均以下の移動速度でやや穏慢な印象がある。

小さい体なので体重は軽め……と思いきや、実際は平均より若干低い程度であり、吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

詳細
  • 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃
    • 強化ホールドで威力の強化を得られる仕様はそのままに、再びホールド中に攻撃できるようになった。
      また『スマブラX』からの変更点として、ホールド中の攻撃判定が多段ヒットするようになり、相殺で潰されにくくなっている。
    • その他ヨーヨーに書かれている年式が「2014」から「2018」になっている。
  • ニュートラル空中攻撃
    • その他攻撃方自体は同じだがPSIを使って攻撃するようになった。
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更手からPSIを出して頭上を攻撃するものに変更された。
  • その他各種必殺ワザのエフェクトに原作のような幾何学模様が混ざるようになった。
  • 通常必殺ワザ「PKフラッシュ」
    • 強化光弾が地形に触れてもすぐには消えなくなった。また、すり抜け床をすり抜けるようになった。
    • 強化使用後にしりもち落下にならなくなった。
  • 横必殺ワザ「PKファイヤー」
    • その他モーションが変わり、片手で撃つようになった。
  • 下必殺ワザ「サイマグネット」
    • 強化展開中のバリアに攻撃判定が追加され、触れた相手にダメージを与えられるようになった。
  • 最後の切りふだ「PKスターストーム」
    • ワザ変更流星の落ちる角度が大きく扇状に拡散するようになった。
    • その他演出が追加され、ポーラとプーが応援で登場するようになった。また、原作において「PKスターストーム」を使用した時のエフェクトも追加された。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃[編集]

"ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"
1段目
2段目
3段目

左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 19F → 29F
  • ワザ特性: ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • 発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。


ダッシュ攻撃[編集]

"PKハンドスタンプ"
SP Ness DA 01.jpg

両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。

  • ダメージ: 4.0% + 2.0% + 4.0% 、全3段ヒットで計10.0% / 1段目(対空): 7.0%
  • 発生: 8F , 15F-16F , 23F-24F
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?
  • 1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。

  • あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
  • 発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
  • ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。


横強攻撃[編集]

"サイドキック"
シフトなし
上シフト
下シフト

前方向にキックを繰り出す。


  • ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。


上強攻撃[編集]

"PKトス"
SP Ness Utilt 01.jpg

小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。

  • ダメージ: 7.0%/5.0% [先端/根元]
  • 発生: 5F-8F
  • 全体: 28F
  • ワザ特性: ?

  • 上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
  • 地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。


下強攻撃[編集]

"クラウチングキック"
SP Ness Dtilt 01.jpg

しゃがんだまま足を突きだす。

  • ダメージ: 4.5%/3.0% [根元/先端]
  • 発生: 3F-4F
  • 全体: 11F
  • ワザ特性: ?

  • ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。


横スマッシュ攻撃[編集]

"バットスイング"
SP Ness Fsmash 01.jpg

バットをスイング。右打ち。

  • ダメージ [先端/中間/根元]
    • 【ホールドなし】 22.0%/20.0%/18.0%
    • 【ホールド最大】 30.7%/28.0%/25.1%
  • 反射倍率: 2倍
  • 発生: 21F-22F (反射: 18F-30F) / ホールド開始: 10F
  • 全体: 54F
  • ワザ特性: ?
  • バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。

  • 出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら"終点"中央のマリオを90%程度から撃墜できるほどに。
  • 通常ワザでは珍しく反射効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに反射した飛び道具のダメージの倍率が最高級の2.0倍。
    • 反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。


上スマッシュ攻撃[編集]

"シャトルループ"
SP Ness Usmash 01.jpg
SP Ness Usmash 02.jpg

ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 13.0%
    • 【ホールド最大】 15.6%
    • ヨーヨー: 1.0%
  • 発生: 10F-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F
  • 全体: 52F
  • ワザ特性: ?
  • ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
  • 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
  • 相殺モーションが無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
    • 空中攻撃とも相殺する。

  • 低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
  • ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するには13%部分でも150%程必要になる。
    • ホールド最大は本来ダメージが1.4倍されるが、このワザと下スマッシュ攻撃は1.2倍止まりになっている。
  • 崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるのを利用し、お手軽な復帰阻止として活用できるが下スマッシュ攻撃のほうが強力。


下スマッシュ攻撃[編集]

"ヨーヨーショット"
SP Ness Dsmash 01.jpg
SP Ness Dsmash 02.jpg
垂らしておくだけで復帰が弱い者には強力な壁に。

ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。

  • ダメージ ※前後共通
    • 【ホールドなし】 1.0% + 10.0%
    • 【ホールド最大】 1.2% + 12.0%
    • ヨーヨー: 1.0%
  • 発生: 12F-14F , 15F-18F / 23F-25F, 31F-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?
  • ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
  • 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。

  • ふっとばし力はまあまあだが、飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
    • 崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるのを利用し、相手がホールド中の攻撃判定にヒットした直後に解除してやると強力な復帰技を持っていない限り戻って来れなくなる。かなり凶悪な復帰阻止。


ニュートラル空中攻撃[編集]

""
SP Ness Nair 01.jpg

両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。

  • ダメージ: 11.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-12F -> 13F-15F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?

  • 発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
  • 暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。


前空中攻撃[編集]

"空中PKハンドスタンプ"
SP Ness Fair 01.jpg

両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。

  • ダメージ: 1.5%*3+5.5% 、全4段ヒットで計10.0%
  • 発生: 8F-18F (ヒット間隔: 5F), 20F-21F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • 最後段以外には相殺判定が無い。

  • ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
  • 単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。
    着地隙の長さには注意。


後空中攻撃[編集]

"PKドロップキック"
SP Ness Bair 01.jpg

PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。

  • ダメージ: 15.0% -> 8.0% [始->持続]
  • 発生: 10F-11F -> 12F-18F [始->持続]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?

  • 発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
  • リアクション影響値が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。


上空中攻撃[編集]

""
SP Ness Uair 01.jpg
SP Ness Uair 02.jpg

手からPKを出しながら頭上をなぎ払う。



下空中攻撃[編集]

"PKメテオキック"
SP Ness Dair 01.jpg

1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。

  • ダメージ: 12.0% -> 10.0% [始(メテオ)->持続]
  • 発生: 20F-22F -> 23F-26F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めを当てるとメテオスマッシュになる。

  • リアクション付加値が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
  • 発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%撃墜不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
  • 攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。空中「PKファイヤー」をキャンセルするにはこちらが使いやすい。


つかみ[編集]

"つかみ"
SP Ness Grap 01.jpg
SP Ness Grap 02.jpg

両腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F

  • リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。


つかみ攻撃[編集]

""
SP Ness Grappummel 01.jpg

つかんでいる相手をPKで攻撃。



前投げ[編集]

"PKスルー"
SP Ness Fthrow 01.jpg
SP Ness Fthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。


  • リアクション付加値がとても高く、リアクション影響値がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
  • 上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。リトル・マックのような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。
  • 一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。


後投げ[編集]

"リバースPKスルー"
SP Ness Bthrow 01.jpg
SP Ness Bthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。


  • 前投げとは逆に、リアクション付加値がとても低く、リアクション影響値がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
  • そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。
    全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの決めワザの一つ。


上投げ[編集]

"カウボーイPKスルー"
SP Ness Uthrow 01.jpg
SP Ness Uthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。


  • ネスの投げで唯一安定したリアクション付加値リアクション影響値を誇る投げワザ。
  • 低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。
    空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
  • 画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。


下投げ[編集]

"ラピッドPKファイヤー"
SP Ness Dthrow 01.jpg
SP Ness Dthrow 02.jpg

つかんでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して焼き尽くす。

  • ダメージ: 計7.0% (0.5%*3+1.5%+4.0%)
  • 無敵: 1F-38F
  • ワザ特性: ?
  • 最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
  • コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。


通常必殺ワザ[編集]

"PKフラッシュ"
SP Ness NB 01.jpg
SP Ness NB 02.jpg
原作のPKフラッシュに似たエフェクトが放出されている。

操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 11.0%~27.0%
  • 吸収:
  • 発生: 44F / 121F [溜めなし/最大溜め]
  • 全体: 65F~142F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
  • ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
    • ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
    • 溜め中にネスが攻撃を受けると光球が消滅、不発となる。
    • 溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
    • 光球は前進しているため、前進方向に向かって操作することで射程が少し伸びる。
    • 光球は地形に当たると動かせなくなり、壁に当たった場合はゆっくり落下する。すりぬけ床はすり抜ける。
    • 光球は、ワザ発動時のネスの地面の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
  • 爆発はエネルギー系の飛び道具。貫通系で、相殺判定は無い。
解説[編集]
  • 最大溜めはあらゆる飛び道具の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
  • 主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。スマッシュボールを取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。


横必殺ワザ[編集]

"PKファイヤー"
『MOTHER2』のPKファイアーγ等に見られる菱形のエフェクトが出ている。
菱形のエフェクトは火柱からも放出されている。
空中ではナナメ下に発射。

地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。

仕様[編集]
  • ダメージ: 弾: 6.0% / 火柱: 1.0%*15 (両方が全段ヒットで計21.0%)
  • 発生: 弾: 18F-34F / 火柱: 1F-105F (ヒット間隔: 7F)
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • 発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
  • 火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。
  • 火柱は連続ヒットする。
  • 火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
  • 弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
  • 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
  • 発射時に反動で僅かに後退する。
解説[編集]
  • 前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。
    また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
  • 当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。


上必殺ワザ[編集]

"PKサンダー"
『MOTHER3』のPKサンダーγ等で見られる六角形のエフェクトが出ている。
PKサンダー体当たり

電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 弾: 11.0% / 尾: 1.0%
  • 吸収:
  • 発生: 20F-139F
  • 弾が消えた後の硬直: 39F
  • ワザ特性: ?
  • ワザを発動すると、弾がネスから発射される。
    その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
  • 弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
  • 弾は一般的な飛び道具同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。
    ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
    弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
  • 弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」をする。
    何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。
    • 弾がネスに接近すると、ネスの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
PKサンダー体当たり[編集]

弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。

  • ダメージ: 25.0% -> 21.0% [始->持続]
  • 発生: 1F-10F -> 11F-32F [始->持続]
  • 無敵: 1F-9F (全身) , 10F-32F (頭)
  • 体当たりの間は無敵。途中から頭だけ無敵になるので復帰阻止されない訳ではない。
  • 相手にヒットするか、相殺を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
  • 浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
    • 壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
  • 出始めがヒットすると青く暗転する演出が入る。
  • 体当たり後はしりもち落下になる。
解説[編集]
  • ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
    • サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。
      しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。
      弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
    • 尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
  • 「PKサンダー体当たり」の出始めは非常に高いふっとばし力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。
    しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。
    当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。
    なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
    • 復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとミスが確定するうえ、ネス本体が押し出しワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠点だらけ。威力が高いのもあり、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
    • 崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。
      それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。


下必殺ワザ[編集]

"サイマグネット"
バリアの模様は原作のサイマグネットのエフェクト。
攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。

エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。

仕様[編集]
  • ダメージ: 4.0%
  • 吸収倍率: 1.6倍
  • 回復上限: 30.0%
  • 発生
    • 吸収: 7F-
    • 攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
  • 解除時の硬直 9F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
  • 吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
  • バリア解除時に弱いが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
  • 展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
解説[編集]
  • エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
  • サムスの「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。
    「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
  • 展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える上に展開中は攻撃判定がずっと発生しており、着地狩りに強い。
    • 地上で当てるより空中から当てたほうが若干ふっとびが強くなる。
      ちなみにリアクション影響値はほぼゼロで、0%と999%でふっとび方が変化しない。リュカと違ってふっとばしての撃墜には使えないので注意。


最後の切りふだ[編集]

"PKスターストーム"

ポーラとプーの応援を受け、流星を次々に降らせる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 8.0%*18
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。
    • 時間が経つほど降る間隔が短くなる。
    • スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
解説[編集]
  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

SP Ness EA 01.jpg

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 9.0%


アピール[編集]

  • 上アピール
    手前を向き、「OK!」とおじぎをする。
  • 横アピール
    バットを前に構える。
  • 下アピール
    指先にPKを纏わせ振り回す。


待機モーション[編集]

  • 上半身を左右に捻る。
  • 指先を額に当てて瞑想した後、前に突き出す。

登場演出[編集]

テレポートで出現する。成功しているが黒焦げに。

ネス (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Eight Melodies」
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (3).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP ネス 01.png
頭アイコン SP ネス 02.png 『MOTHER3』に登場するフエルを意識した配色。
頭アイコン SP ネス 03.png 黄色 通称「阪神ファン」[1]。プロ野球球団「阪神タイガース」を意識した配色。また、敵キャラのもっときょだいアリもこの配色。
頭アイコン SP ネス 04.png
頭アイコン SP ネス 05.png 原作のマジカントにいる幼いネスに似た配色。
頭アイコン SP ネス 06.png 赤紫 シャツにはどせいさんのゲーム中グラフィックがプリントされている。
頭アイコン SP ネス 07.png 青緑 敵キャラのゲップーを意識したデザインのシャツ。
頭アイコン SP ネス 08.png ファイルセレクト画面の背景を意識した、チェッカー柄のシャツ。





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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ネス対策[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

ホームシック! オネットに帰ろう
ROUND 1 頭アイコン SP ネス 05.png
通常戦 マジカント マジカント [for]
ROUND 2 頭アイコン SP リュカ 01.png
通常戦 ニューポークシティ ユートピアでしょ?!
ROUND 3 頭アイコン SP ロボット 04.png(×3)
通常戦 フォーサイド フォーサイド
ROUND 4 頭アイコン SP シーク 01.png
通常戦 ゲルドの谷 Bein'Friend
ROUND 5 頭アイコン SP トゥーンリンク 06.png(×2)
通常戦 ルイージマンション いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌
ROUND 6 頭アイコン SP むらびと 01.png頭アイコン SP しずえ 01.png
通常戦 オネット オネットのテーマ / ウインターズのテーマ
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.pngクレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 原作『MOTHER2』ではネスが唐突に「ホームシック」という状態異常にかかることがある。治療法がユニークで、実際に家に帰るか、電話でママと話すというもの。
  • 副題の通り、原作終盤のステージから原作序盤ステージへ戻っていき、オネットへたどり着くという流れになっている。
  • ROUND1は『MOTHER2』の終盤のボス、“ネスのあくま”がモチーフ。
  • ROUND4ではアイテムがどせいさんしか出現しない。どせいさんの村、“サターンバレー”(『MOTHER3』では“どせいだに”)がモチーフか。ステージ的には砂漠繋がりでMOTHER2のドコドコ砂漠を模しているとも思われる。
  • ROUND5はMOTHER2のスリークと徘徊するゾンビがモチーフ。原作ではスリークで初めて仲間に加わったジェフがアシストフィギュアで出やすい。
  • ROUND6ではアシストフィギュアからスターマンが出やすい。原作冒頭におけるスターマンと戦うイベントがモチーフか。


組み手[編集]

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オススメスキル[編集]

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公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. 色ちがいのひみつ

外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
MOTHERシリーズ
ファイター ネス:64/DX/X/for/SP - リュカ:X/for/SP
ステージ オネット - フォーサイド - マジカント
アイテム どせいさん - フランクリンバッヂ
アシストフィギュア ジェフ - スターマン
ボスキャラ ポーキー:X
敵キャラ スターマン - デビルカー
その他の出演 ポーラ - プー - きゅうきょくキマイラ - キングのぞう - フライングマン - クマトラ - ボニー
音楽 MOTHERシリーズの音楽の一覧