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パックマン (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのパックマンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「パックマン」をご覧ください。
パックマン
公式絵 SP パックマン.png
シンボル パックマン.png
出典パックマンシリーズ
他のスマブラへの参戦パックマン
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー55

パックマン(Pac-Man)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは55。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

  • アドベンチャー: 光の世界の基地外周エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: プリンルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、49番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能[編集]

標準的な運動性能と重量を持った、バランス型の中量級ファイター。
基本ワザは素直で扱いやすいものが揃っており、小ぶりな身長や手足の短さの割にはリーチも標準程度。落下の遅さ以外は機動力にもこれと言ってクセがなく、初心者でも動かしやすいファイターの一人。非常に発生の早いニュートラル空中攻撃や、持続の長さと後隙の少なさに優れたダッシュ攻撃などは、わかりやすい挙動と独特の強みとを併せ持ったパックマンらしいワザと言える。
一転して必殺技は奥の深い個性派揃い。通常必殺ワザ「フルーツターゲット」は溜め時間によって全く違う性能を持つ特殊な飛び道具で、使いこなすには全ての挙動を頭に入れておく必要がある。下必殺ワザ「消火栓」は真下への攻撃、水流での移動妨害、叩いて飛ばす特殊な飛び道具と機能の多いワザになっており、これも有効に扱うには慣れが必要。
ファイターとしての主な特徴は守りの堅さ。前述のニュートラル空中攻撃は暴れやガードキャンセルとして、下必殺ワザはお手玉や着地狩りへの切り返しとして機能しやすい。上必殺ワザと横必殺ワザの両方が復帰に使えるため復帰力も不足なく、「詰み」状況になりにくい粘り強さがある。
反面、つかみの発生が遅いなど攻撃面は若干頼りなく、特に撃墜能力の低さは明確な弱点。スマッシュ攻撃はお世辞にも当てやすくはなく、他に大きな吹っ飛ばしを持つワザは限られている。時には持ち前の復帰力や粘り強さも生かし、大胆に復帰阻止を狙いに行く動きが求められてくる。「フルーツターゲット」はアイテム扱いなので相手にキャッチされてしまう、「消火栓」は他のプレイヤーも飛ばすことができるなど、ワザを相手プレイヤーに逆利用されやすい点も弱みと言える。
スタンダードそのものの基本性能と、ユニークでトリッキーな必殺ワザとが同居した、初心者から熟練者まで楽しめるファイターに仕上がっている。

  • 長所
  • 短所

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • 上強攻撃
    • ワザ変更頭突きで攻撃する「パックヘッドバッド」から「パックアッパーパンチ」に変更された。
      • 弱体化横方向の判定が狭くなり、地上の相手に当たらなくなるようになった。
  • 通常必殺ワザ「フルーツターゲット」
  • 横必殺ワザ「パワーエサ」
  • 上必殺ワザ「パックンジャンプ」
    • トランポリンが喰らい判定を持つようになった。攻撃を受けると残り回数が1段階減るようになった。
  • 下必殺ワザ「消火栓」
    • その他水流を攻撃で相殺できるようになった。
  • 最後の切りふだ「スーパーパックマン」
    • 攻撃方法が大きく変わり、ステージを高速で通り過ぎて何度もループしながら攻撃するものになった。少しずつ角度を付けて調整できる。
  • アピール
    • 上アピールで登場するキャラクターは、3DS版とWii U版それぞれ限定で登場していたものは両方登場するようになった。また、新たに『鉄拳』の三島平八と『塊魂』の王子が追加された。
    • 下アピールで登場するキャラクターが変わり、アカベエとピンキーから『パックランド』の妖精の子供ふたりになった。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

更新履歴[編集]

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0
  • バランス調整の対象になったことが発表されている。
Ver.2.0.0


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃[編集]

"パックフック" → "パックカウンターフック" → "パックアッパーキック"
1段目
2段目
3段目

パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。

  • ダメージ: 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 4F-?F → ?F-?F → ?F-?F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。


ダッシュ攻撃[編集]

"パックダッシュバイト"
パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg

『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。

  • ダメージ: 2%+2%+2%+4%、全4段ヒットで計10%
  • 発生: 10F-?F , ?F-?F , ?F / : ?F-?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃[編集]

"パックキック"
シフトなし
上シフト
下シフト

足を突きだすように前に伸ばして蹴る。



上強攻撃[編集]

"パックアッパーパンチ"
パックマン (SP) 上強.jpg

真上に向けてアッパーパンチ。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 7F-?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃[編集]

"パックバイト"
パックマン (SP) 下強.jpg

“ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。



横スマッシュ攻撃[編集]

"アカベエ"
パックマン (SP) 横スマ.jpg

手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [始:腕/モンスター -> 持続]
    • 【ホールドなし】 15%/16% -> 9%
    • 【ホールド最大】 21%/22.4% -> 12.6%
  • 発生 16F-?F -> ?F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


上スマッシュ攻撃[編集]

"アオスケ"
パックマン (SP) 上スマ.jpg

腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
    • 【ホールドなし】 3% , 14%->8%
    • 【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
  • 発生 11F , ?F-?F -> ?F-?F [1段目 , 2段目:始->持続]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃[編集]

"ピンキー&グズタ"
パックマン (SP) 下スマ.jpg

両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 13%->7%
    • 【ホールド最大】 18.2%->9.8%
  • 発生: 15F-?F -> ?F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃[編集]

"パックロール"
パックマン (SP) N空中.jpg

“ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。

  • ダメージ: 10%->6% [始->持続1]
  • 発生: 3F-?F -> ?F-?F [始->持続1]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃[編集]

"パックエアキック"
パックマン (SP) 前空中.jpg

前方に蹴り。

  • ダメージ: 7.6%
  • 発生: 5F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?


後空中攻撃[編集]

"パックドロップキック"
パックマン (SP) 後空中.jpg

両足を揃えて後方に蹴り。

  • ダメージ: 11.8%->7% [始->持続]
  • 発生: 9F-?F -> ?F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃[編集]

"パックサマーソルトキック"
パックマン (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 9F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃[編集]

"パックスタンプ"
パックマン (SP) 下空中.jpg

真下に向かって4連続踏みつけ。

  • ダメージ: 2%*3+7%、全4段ヒットで計13%
  • 発生: 6F-?F , ?F-?F , ?F-?F , ?F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?


つかみ[編集]

"つかみ"
パックマン (SP) つかみ (1).jpg
パックマン (SP) つかみ (2).jpg

ボス・ギャラガのトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: 12F-?F , ?F-?F , ?F-?F



つかみ攻撃[編集]

"つかみパックヘッドバット"
パックマン (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手に頭突き。



前投げ[編集]

"パックキャプチャーカット"
パックマン (SP) 前投げ.jpg

つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。



後投げ[編集]

"パックジャイアントスイング"
パックマン (SP) 後投げ (1).jpg
パックマン (SP) 後投げ (2).jpg

相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。



上投げ[編集]

"パックアッパースルー"
パックマン (SP) 上投げ.jpg

つかんでいる相手を上に放り投げる。



下投げ[編集]

"パックデバウアー"
パックマン (SP) 下投げ.jpg
  • ダメージ: 計10.5% (1.5%*3+6%)
  • ワザ特性: ?
  • 1.5%部分は周囲の相手にもヒットする。


通常必殺ワザ[編集]

"フルーツターゲット"
溜めモーション
投げ

いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。

仕様[編集]
ワザ[編集]
  • 最大溜めに要する時間: 132F
  • 発生: 投げ: 12F-
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
    • 溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
フルーツターゲット[編集]
フルーツターゲット 性質 ダメージ 持続F 撃墜可能%
フルーツターゲット チェリー.pngチェリー  ? 4.3%  ?F  ?%
フルーツターゲット イチゴ.pngイチゴ  ? 6%  ?F  ?%
フルーツターゲット オレンジ.pngオレンジ  ? 7.5%  ?F  ?%
フルーツターゲット リンゴ.pngリンゴ  ? 9.5%  ?F  ?%
フルーツターゲット メロン.pngメロン  ? 12%  ?F  ?%
フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.pngボス・ギャラクシアン  ? 9.5%  ?F  ?%
フルーツターゲット ベル.pngベル  ? 7.5%  ?F  ?%
フルーツターゲット カギ.pngカギ  ? 16%  ?F  ?%
解説[編集]


横必殺ワザ[編集]

"パワーエサ"
パックマン (SP) 横B (1).jpg
パックマン (SP) 横B (2).jpg
パックマン (SP) 横B (3).jpg

パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。

仕様[編集]
解説[編集]


上必殺ワザ[編集]

"パックンジャンプ"
パックマン (SP) 上B (1).jpg
トランポリンが赤い時に乗ると、ちぎれてそのまましりもち落下になる。

トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
    • トランポリンは?F経過で消滅。
  • トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプするとしりもち落下になる。
  • シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。
  • まず最初にパックマンがジャンプしたときのトランポリンの色は青で、その後パックマンを含む誰かがトランポリンに乗ると黄色になり、次に赤色になる。赤色のときに誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。
  • トランポリンに乗ったときの上昇量は青<黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。
  • トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。
解説[編集]


下必殺ワザ[編集]

"消火栓"
パックマン (SP) 下B (1).jpg

消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 落下する消火栓: 9% / ふっとんでいる消火栓: 13% / 水: なし
  • 発生
    • 消火栓落下: 12F- / 消火栓ふっとばし: ?F-
    • 水: ?F-/?F- [地上/空中] (※消火栓設置からではなく、水を噴き出す前兆からの計測値)
解説[編集]


最後の切りふだ[編集]

"スーパーパックマン"
パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg

巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。

仕様[編集]
  • ダメージ: 20.0%/28.0% [カラダ:黄色/赤]
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
    • スティックの入力で進む角度を調整できる。
    • 変身時間は5秒程度で、"戦場"サイズのステージだと9回ループする。
  • 相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の状態変化がリセットされる。
  • 食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。
  • ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが高い。
  • ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。
解説[編集]
  • ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
  • しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、足払い。

  • ダメージ: 9%


アピール[編集]

  • 上アピール
    正面に出した手のひらの上にナムコのゲームキャラのドット絵をランダムで出す、通称“ナムコうらない”[1]。キャラによって出現率が異なる。
  • 横アピール
    “ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに4回前後に向く。
  • 下アピール
    寝っ転がり、頭の上で妖精の子供たちと音符が回る。
上アピール 横アピール 下アピール
パックマン (SP) 上アピール.gif パックマン (SP) 横アピール.gif パックマン (SP) 下アピール.gif
上アピールの登場キャラクター[編集]
  • パックマン (SP) 上アピール イジケモンスター.jpg『パックマン』のイジケモンスター
  • パックマン (SP) 上アピール キング.jpg『キング&バルーン』のキング
  • パックマン (SP) 上アピール アンドアジェネシス.jpg『ゼビウス』のアンドアジェネシス
  • パックマン (SP) 上アピール ランナー.jpg『メトロクロス』のランナー
  • パックマン (SP) 上アピール ワルキューレ.jpg『ワルキューレの伝説』のワルキューレ
  • パックマン (SP) 上アピール クロービス.jpg『ドラゴンバスター』のクロービス
  • パックマン (SP) 上アピール スパルタカス.jpg『ボスコニアン』の自機(『スターイクシオン』では「スパルタカス」の名称付き)
  • パックマン (SP) 上アピール ファイター.jpg『ギャラガ』の自機(ファイター)
  • パックマン (SP) 上アピール ギャラクシアン.jpg『ギャラクシアン』の自機(ギャラクシップ)
  • パックマン (SP) 上アピール ギル.jpg『ドルアーガの塔』のギル
  • パックマン (SP) 上アピール マッピー.jpgマッピー
  • パックマン (SP) 上アピール マイカー.jpg『ラリーX』のマイカー
  • パックマン (SP) 上アピール パケット族.jpg『バラデューク』のパケット族
  • パックマン (SP) 上アピール プーカァ.jpg『ディグダグ』のプーカァ
  • パックマン (SP) 上アピール レッドバロン.jpg『スカイキッド』のレッドバロン
  • パックマン (SP) 上アピール アブノシップ.jpg『ギャプラス』のファイター(アブノシップ形態)
  • パックマン (SP) 上アピール ソルバルウ.jpg『ゼビウス』のソルバルウ
  • パックマン (SP) 上アピール トプカプ.jpg『リブルラブル』のトプカプ
  • パックマン (SP) 上アピール 三島平八.jpg『鉄拳』の三島平八
  • パックマン (SP) 上アピール 和田どん.jpg『太鼓の達人』の和田どん
  • パックマン (SP) 上アピール 王子.jpg『塊魂』の王子

待機モーション[編集]

  • ウィンク&サムズアップ。
  • 頭をかく。
パックマン (SP) 待機モーション (1).gif パックマン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

パックマン (SP) 登場演出.gif

丸が欠けて“ピザ欠け”姿になった後、普段の姿に変身する。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『パックマン』ゲーム開始時イントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      “ピザ欠け”姿からオールドスタイルに戻って着地しようとするが失敗。しりもちをついてしまうけど、笑顔で後腕を上げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ピザ欠け”姿でイジケモンスターを“追いかけ、オールドスタイルに戻ってポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      妖精の子供を連れて上から着地とともに「7650」と書かれた看板が出現してサムズアップ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
パックマン (SP) 勝利演出・左.gif パックマン (SP) 勝利演出・上.gif パックマン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション[編集]

全ファイター中で最も変化が小さいファイター。変化するのは装飾だけで、体の色は全く変わらない。ストックアイコンはパックマンの下のネオンの棒の色で区別されている。

2Pカラーで履いている羽のついた靴は、『パックランド』で入手できるアイテムの魔法の靴で、6Pカラーまではその色違い。

頭アイコン SP パックマン 01.png 通常
頭アイコン SP パックマン 02.png 魔法の靴/青
頭アイコン SP パックマン 03.png 魔法の靴/黄色
頭アイコン SP パックマン 04.png 魔法の靴/黒
頭アイコン SP パックマン 05.png 魔法の靴/紫
頭アイコン SP パックマン 06.png 魔法の靴/白
頭アイコン SP パックマン 07.png 赤いリストバンド
頭アイコン SP パックマン 08.png チェック柄





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

パックマン対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

ファミコン クラシックス
ROUND 1 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
通常戦 75m (戦場化) パックマン
ROUND 2 頭アイコン SP ダックハント 01.png
通常戦 ダックハント (音楽無し)
ROUND 3 頭アイコン SP アイスクライマー 01.png頭アイコン SP ロボット 01.png
通常戦 レッキングクルー (戦場化) BGM B:パワーアップ(レッキングクルー)
ROUND 4 頭アイコン SP こどもリンク 01.png頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP ピット 01.png
通常戦 ハイラル城 地上BGM(ゼルダの伝説)
ROUND 5 頭アイコン SP リトル・マック 01.png頭アイコン SP ロックマン 01.png頭アイコン SP スネーク 01.png
通常戦 特設リング ロックマン 原曲メドレー
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP ドクターマリオ 01.png頭アイコン SP カービィ 01.png
通常戦 プププランド GB 星のカービィ 原曲メドレー
BONUS GAME
BOSS ドラキュラ (SP) アイコン.png
ボス戦 ドラキュラ城 Dwelling of Doom
元ネタ・備考[編集]
  • ボスのドラキュラを含めて、全員ファミコンソフトに登場する対戦相手。発売されたゲームを古い方から新しい方へと巡っていく、『スマブラfor3DS』のオールスターと似た順序。
    • ROUND 1:『ドンキーコング』『マリオブラザーズ』(1983年)
    • ROUND 2:『ダックハント』(1984年)
    • ROUND 3:『アイスクライマー』『ファミリーコンピュータ ロボット』(1985年)
      • ステージに使用されている『レッキングクルー』も1985年発売。
    • ROUND 4:『ゼルダの伝説』『メトロイド』『悪魔城ドラキュラ』『光神話 パルテナの鏡』(1986年)
      • いずれもディスクシステム対応のゲーム。
    • ROUND 5:『マイクタイソン・パンチアウト!!』『ロックマン』『メタルギア』(1987年)
    • ROUND 6:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ドクターマリオ』(1990年)、『星のカービィ 夢の泉の物語』(1993年)
      • ステージの原作はゲームボーイの初代『星のカービィ』だが、『星のカービィ 夢の泉の物語』にも初代『星のカービィ』を再現したステージが存在する。カービィの色がピンクのままなのもその再現。
      • なお、カービィがゲーム内でピンク色に表示されたのも『夢の泉の物語』が初。(Mr.ゲーム&ウォッチのルートも参照)


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. ディレクターズルームの投稿 2014/7/11

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
パックマンシリーズ
ファイター パックマン:for/SP
ステージ パックメイズ - パックランド
アシストフィギュア モンスターズ
音楽 パックマンシリーズの音楽の一覧
関連シリーズ ナムコのゲームシリーズ一覧