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ポーズ画面

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ここでは、各ゲームモードをプレイしている時のポーズ画面の操作・機能について解説する。

対戦中断

オフラインのモードでは、ポーズ中に表示されているコマンドを同時押しすることで対戦を中断することができる。『3DS』ではコマンドはなく、下画面に表示されるボタンから選ぶ。『SP』ではコマンド選択とポーズメニュー選択の両方がある。

カメラ操作

ポーズ画面ではファイターにカメラが注目した状態になる。『DX』以降はカメラを操作して写真を撮影できる機能を兼ねており、シリーズを追うごとに機能が増えている。

64

ポーズ画面 (64).jpg

注目(ズーム)された自分のファイターのカメラアングルを回すことができる。

DX

ポーズ画面 (DX).jpg

前作と同じ機能に加えて、他のファイターに注目できるようになった。

スペシャル乱闘」の「カメラモード」では、4Pのコントローラーを操作して自由に写真撮影することができる。

X

スマブラ拳 (X) 写真を撮る.jpg

カメラモードが廃止された本作からは通常の対戦を含め、あらゆるモードでのポーズ中で写真を保存することができるようになった。カメラのずらしや、ステージ全景を写せるようにもなり、機能が大きく強化された。

3DS/Wii U

操作・仕様は前作と同じ。『3DS』では下画面にカメラの操作説明や対戦終了ボタンが表示され、タッチでファイターに注目できる機能が、『Wii U』では撮影した写真をWii U GamePadでペイントする機能がある。


SP

ポーズメニュー。

カメラ操作・ワザ表の確認・コントローラーの接続し直しが選択できるポーズメニューが追加された。

カメラ操作は、傾けや画角調整、コマ送り、ジャイロ機能付きのコントローラーはジャイロ操作ができるようになった。 また、視覚エフェクトの非表示や『スーパーマリオ オデッセイ』にも実装されていたフレーム・フィルターによる加工もできるようになるなど、多くの機能が搭載された。


カメラ操作の仕様

一部のモードやステージでは、カメラの移動や撮影に以下の制限がある。なお、ここで言う撮影とはポーズ画面の機能のことである。
SP』ではNintendo Switch本体のキャプチャーボタンによる写真撮影には影響しないが、本体Ver4.0から実装されたキャプチャーボタン長押しによる動画撮影機能を使用することは出来ない。

共通
  • オンライン対戦中はポーズ不可のため写真を撮ることができない。保存したリプレイから写真撮影は可能。
  • ポーズやリプレイ動画化は試合開始からのため、ファイターやボスの登場演出をキャプチャーボタン以外で撮影することはできない。
  • 画面外にいるファイターは注目することができない。
  • カメラアングルの回しやすさは、ステージによって異なる。詳しくは、以下のシリーズごとの仕様にて。
  • 手前やられになっているファイターはポーズ中は表示されない。カメラの注目が全体に引いた通常表示の時のみ表示される場合がある。
  • ボスを撃破した瞬間は、ポーズ不可のためキャプチャーボタン以外で撮影できない。
DX
X
3U
SP
  • 以下の場合はカメラ撮影ができない。
    • 使用しているコントローラーがJoy-con 横持ちの場合
    • 最後の切りふだの発動中、カズヤの上投げ以外の各種投げワザで発生するカメラ演出中(1on1状況下限定)
      • コマ送り中にこれらのワザが発動すると、ポーズメニューに強制的に戻される。また、ジョーカー勇者の最後の切りふだは始動ワザ発動から演出終了までの間ポーズ不可となっている。
      • カズヤの投げワザはカメラ演出が発生できない場合はカメラ操作を維持できる。
    • 必殺ズーム演出
      • コマ送り中に発生した時はそのまま撮影可能。なお、必殺ズーム演出中にポーズメニューに戻ると、必殺ズーム演出が終わるまでゲームが進む現象が起こる。
    • ドラグーン完成後突進攻撃を行うまで
    • ステージ変化
      • コマ送り中に変化が行われる場合、ポーズメニューに強制的に戻される。
    • カロスポケモンリーグで魔法陣が輝いているとき
    • 以下のアシストフィギュア出現中
      • 不来方 夕莉シオカラーズスタルキッドデビルニッキーニンテンドッグスハエと手
      • これらもコマ送り中に出現するとポーズメニューに強制的に戻される。ただし、あくまで「行動中」に限られるため、「画面手前(もしくは奥)に来る直前」や「演出終了の直後」などでカメラの使用が許されるタイミングがあるキャラクターも存在する。スタルキッド、ハエと手にはそのタイミングが存在しない。

備考

  • 2Dステージではキャラクターやアイテムが平面で描写されるようになっており、カメラを回すと平面になっていることが良くわかる。
  • DX』『X』の「ターゲットをこわせ!」と『SP』の「組み手」では、ポーズ画面にしてもタイマーが停止しないようになっている。