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オーダー

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マスターサイドから転送)
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公式 きょうの1枚 2014年10月15日.jpg

オーダー(Special Orders)は、『スマブラWii U』に収録されているゲームモードマスターサイドクレイジーサイドの2モードがあり、マスターハンドクレイジーハンドから提示されたオーダー(お題)に挑戦し、クリアすれば報酬を獲得できる。

オーダーで獲得できる報酬は、ファイターのカスタマイズに関係するアイテムが入ったプレゼントボックス、ゴールド、クレイジーサイド入場チケット、CD
プレゼントボックスには装備アイテム必殺ワザパネルMiiファイターコスチュームのいずれかが入っており、ボックスと一緒に表示されるシンボルと同じファイターに関係するアイテムが獲得しやすい傾向にある。Miiファイターコスチュームは『スマブラ』マークの場合のみ獲得できるチャンスがある。

マスターサイド

公式 きょうの1枚 2014年12月01日a.jpg

マスターサイドは短い時間で遊べる1回遊び切りのモードで、提示されている3枚のチケット(お題)から1つをゴールドを支払って挑戦できる。お題の難易度が高いほど、支払うゴールドと報酬の質が高くなる。
なお、一度プレイするかゲームを再起動するとチケットは全て入れ替わるので、同じお題に再挑戦することはできない。

マスターサイドのお題はスペシャル乱闘のようにファイターの状態が変化する特殊条件が付けられていることが多い。また、ホームランコンテストスマッシュボンバーで指定以上の記録を突破することがクリア条件の競技系チケットも存在する。

チケットの値段
難易度 ゴールド
やさしい 50G
ふつう 100G
むずかしい 200G
とてもむずかしい 500G
ゲキむず 1,000G

対戦形式

アイテムありの場合はチケットにハンマーのアイコンが表示される。チーム戦で味方になるファイターはその頭上にハートマークが表示される。

ストック制 / タイム制 / コイン制 / 体力制チーム戦あり)
ストック制は1ストックで時間制限2分、タイム制・コイン制は制限時間1分、体力制は時間無制限で初期HPは100~150。
チーム戦では2on2、3on3、4on4の2チームに分かれて対戦する。なお[[サドンデス]になった場合、自分が撃墜されると味方が残っていてもその時点で敗北となる。
相手が複数の場合は敵同士で闘うこともあるため、同士討ちでダメージを溜めさせるのも悪く無い。
コイン制と体力制はチケットの背景色が黄色になっている。
ホームランコンテスト / スマッシュボンバー
指定された記録を突破すればクリアとなる。出現率は低く、チケットの背景色が黄色になっている。
スマッシュボンバーはどのステージが選択されるかは挑戦するまでわからない。競技場と同様に2打行うが、1打目でノルマを達成すればその時点でクリアになる。
「ゲキむず」だとクリアゲッターのお題をも超える高スコアを要求されることがある。
軍団戦
軍団になったファイターを全滅させればクリア。敵数は難易度が高いほど多く、4~20体まで出現する。画面上には最大3体まで出現する。時間無制限で、1ミスで敗北となる。
敵は画面上には最大3体まで出現する。
軍団戦では難易度によって敵のCPレベルに加え、ふっとびにくさも変化する。低難易度では簡単にふっとばせるが、最高のゲキむずになると通常のファイターに近い耐久力になる。
アイテムや飛び道具で袋叩きにされやすい上に、高難易度では自分が不利になる状態変化が付けられることもあり、特に苦戦しやすい。カウンターワザや撃墜回復効果が付いた装備アイテムを活用すれば多少は楽になる。

ファイターの状態変化一覧

以下の状態変化が最大3つまで発生し、それぞれ自分・敵・全員を対象に付けられる。高難易度ほど自分に不利なものが付きやすい。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。

クレイジーサイド

公式 きょうの1枚 2014年12月01日b.jpg

クレイジーサイドではバトルを勝ち抜きながら報酬を上乗せし、最後のクレイジーハンド戦で勝利すれば報酬を総取りできる。ただし、敗北すると報酬のほとんどが没収されるので、自身の腕を見極める判断力が求められるモードとなっている。プレイするには5,000ゴールドかクレイジーサイド入場チケット1枚が必要。

チケットの選択方法はマスターオーダーと同じだが、オーダー挑戦中は10分の制限時間があり、受けたダメージはある程度引き継がれる(1ターンごとに3分の1回復)。
できるだけ多く勝ち抜きながら頃合いを図って切り上げる必要があるので、いかにオーダーを素早く達成しターン数を重ねられるかがクレイジーサイドでの攻略ポイントとなる。

1戦で1ターン進み、ターンが進むごとに難易度が高くなる。ターン2からは「クレイジーハンド戦」が追加され、勝利することで完全クリアとなる。報酬はターンが増えるほど豪華になり、完全クリアした際には、最も多く撃墜したファイター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に対応したカスタマイズパーツを1つもらうことができる。

対戦形式

マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘で、一度でもミスすればその時点で敗北となる。ファイターの状態変化は発生しない。

アイテムありの場合はチケットにハンマーのアイコンが表示される。チーム戦で味方になるファイターはその頭上にハートマークが表示される。

バトルロイヤル
ターンが進むごとに参加人数が多いチケットが出現するようになり、人数が少ないチケットが出現しなくなる。
  • ターン1~4:2~4人
  • ターン5~9:4~6人
  • ターン10以降:5~8人
5人以上の乱闘では、敵がふっとびやすくなる。
チーム戦
2on2、3on3、4on4の2チームに分かれて対戦する。なお[[サドンデス]になった場合、自分が撃墜されると味方が残っていてもその時点で敗北となる。
ターンが進むごとに参加人数が多いチケットが出現するようになり、人数が少ないチケットが出現しなくなる。
  • ターン1~4:2on2 / 3on3
  • ターン5~9:3on3
  • ターン10~19:3on3 / 4on4
  • ターン20以降:4on4
5人以上の乱闘では、敵がふっとびやすくなる。
ジャイアント戦
巨大化した敵1体との対戦。味方が付いていることがあるが、味方2人はターン5以降、味方1人はターン10以降は出現しなくなる。
相手は一人だが、巨大化しているだけあって攻撃力が大幅に強化されており、一つのミスがKOに繋がりかねない。巨大化したCPは動きが予想し難くかつ攻撃的なので、対策ができていないと難関である。
メタル戦
メタル化した敵1体との対戦。ターン6から出現。
この対戦形式ではCPの動きが鈍いので、クリアするだけなら楽。しかし非常にふっとびにくくなっているため、パワーのないファイターでは辛い。いかに早く撃墜する条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるので、カスタマイズで持ち込んでいるなら楽。
軍団戦
軍団になったファイターを全滅させればクリア。ターン6から出現。敵数はターン6~9では10体、ターン10以降は10体または20体出現(チケット選択画面には表示されない)。画面上には最大3体まで出現する。
敵が多勢であるため他の対戦形式よりもダメージが蓄積しやすく時間もかかりやすいので基本的には敬遠したほうが良い。
ただ、一撃で撃墜できるワザを持つファイターであればクリアは難しくない。撃墜回復やライフスティール効果がある装備アイテムを付けている場合、ダメージ回復が期待できるので体勢を立て直してターンを継続するために選択するのもあり。
クレイジーハンド戦
ターン2から選択可能。時間無制限。連戦を終わらせるためクレイジーハンドに挑戦する。
ターン数が多い場合は、クレイジーハンドに加えファイターやマスターハンドが追加の敵として出現する。
  • 敵ファイターはターン6以降で出現する。この敵ファイターは軍団戦のように複数回出現する。ターン6~12で2体、ターン13~19で3体、ターン20以降は4体まで出現する。また、ターン10以降は画面内に同時に2体出現するようになる(ファイターの種類は同一)。なお、ハンドを撃破した時点でクリアになるので、ファイターは無視してもよい。
  • マスターハンドはターン14以降に出現し、ターン数が多いとより強力になる。
このバトルではプレイヤーも体力制となり、蓄積ダメージが高いほどHPが多くなる。
  • プレイヤーのHPは150+挑戦時の蓄積ダメージ。クレイジーハンドのHPは約180+ターン数×3。14ターンからマスターハンドも加わり、それ以降のHPは約200+ターン数×5(最大300)になる。
ハンドに攻撃すると一定ダメージごとに宝箱を落とし、拾うことができる。落とす宝箱の数はターン数が多いほど増える。なお、宝箱はアイテム同様に時間経過で消滅する。

備考

  • ホームランバット持ち」「早振りバッター」「ファーストヒッター」のカスタマイズで臨む攻略方法が有名。弾速の速い飛び道具などで先制攻撃をしてファーストヒッターの無敵状態を発動し、その間にホームランバットのスマッシュ攻撃を当てる、という戦法。1on1やメタル戦、ジャイアント戦が短時間で終わらせやすく、クレイジーサイドでは楽にターンを進めやすい。
  • クレイジーサイドで「ライフスティール」を付けているとやられにくさが大幅に増す。ただ、回復しすぎると最終戦での自分のHPが少なくなってしまう。
  • クレイジーサイドで「代償○○アップ」を付けていると、毎回戦闘が始まる度にその分のダメージが蓄積するため、苦戦する。


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