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リュカ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリュカについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リュカ」をご覧ください。
リュカ
公式絵 SP リュカ.png
シンボル MOTHER.png
出典MOTHERシリーズ
他のスマブラへの参戦リュカリュカ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー37

リュカ(Lucas)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは37。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件[編集]

ファイター性能[編集]

スマブラのファイターとしての彼は、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。

「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそネスと同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。
また、通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでもガケを掴むことが可能。
大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がったファイター。
中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。
また投げからのコンボによる火力は全ファイターの中でもずば抜けており、上手くいけば状況をひっくり返すことも可能。
しかし差し込みに強いワザが乏しい為、逆にガンガン攻めていくのにはからっきし向いていない。
撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。
また、スマッシュの共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュが一番出が早く、吹っ飛ばしが弱い。上スマッシュはその逆、下スマッシュは特殊なタイプになっている。
スマッシュ攻撃の所を見ればわかるが、他キャラとはスマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回ろう。

所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。

  • 長所
    • 中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
    • 必殺ワザの攻撃判定と威力が強い。
    • 地上ワザは一部を除いて癖が少なく、優秀なものが多い。
    • 空中ワザは全体的に着地隙が小さめ。
    • 投げ技が総じて優秀であり、前投げ、後投げ、上投げは撃墜に使える。
    • 高い空中制動を持ち、落下速度が遅めで、コンボ耐性が高い方。
    • ワイヤー復帰持ちであることに加え、復帰ワザの移動距離も長く、復帰可能範囲が広い。
    • メテオワザ(#後空中攻撃#下空中攻撃)を2種類持っている。
      • 自身の復帰範囲やメテオワザ、#上必殺ワザ「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
    • 受動的で高性能な吸収回復ワザ(#下必殺ワザ)を持つ。
      また、#横スマッシュ攻撃反射も併せ持つ。
  • 短所
    • PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、暴れや差し込みに乏しい。
    • 復帰ワザ「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。また復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや復帰阻止を受けやすい。
    • 蓄積・撃墜共に投げが中心だが、その為に隙の大きいワイヤーつかみを通さなくてはならず、ひと工夫必要。
      • またつかみの発生が遅い関係で、ガードを的確に固められると相手を崩しにくい。
    • 小ジャンプから着地隙無しで出せる空中ワザが無い。
    • 撃墜に手軽に振れるワザに乏しく、ひと工夫必要。
    • スマッシュの特徴がセオリー通りではないため、使う際にはその癖を理解する必要がある。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

詳細
  • その他各種必殺ワザ、最後の切りふだに原作のエフェクトが用いられた。
  • 弱攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2段目: 2.0% ⇒ 1.5% , 3段目: 4.0% ⇒ 3.5%
  • ダッシュ攻撃
    • 強化発生強化: 15F-16F ⇒ 13F-15F
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 3.0% ⇒ 5.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化2段目のダメージが持続含め+2.0%増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化全段の持続が1F延長。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 12F
    • 弱体化2.0%部分のヒット数が1回減少。
    • 弱体化ヒット数の減少により合計ダメージ減少: 計12.0% ⇒ 計10.0%
  • 前空中攻撃
    • 強化PK部分のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12.5%
    • 強化PK部分の持続延長: 9F-10F ⇒ 9F-12F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 後空中攻撃
    • 強化持続延長: 15F-20F ⇒ 15F-22F
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化持続延長: 7F-9F ⇒ 7F-10F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 13.0% ⇒ 11.0%
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 16F
  • 空中ワイヤー
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->2.8% ⇒ 5.0%->3.0%
  • つかみ
    • その他引き戻す際にヒモヘビが自発的に戻るような動作になった。
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更PKで攻撃するワザに変更。
  • 下投げ
    • 弱体化ふっとばしが強くなり、コンボしにくくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 9.0%~22.0% ⇒ 10.0%~23.0%
    • 強化地形に触れても消滅しなくなった。
    • 強化弱体化最大溜めになるまでの時間が少し伸びたが、操作できる時間や移動距離も長くなった。
    • その他ふっとぶベクトルが横寄りに変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 強化炎のダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化弾のダメージ減少: 8.0% ⇒ 2.5%
    • 弱体化PKサンダー体当たりのダメージ減少: 計35.0% ⇒ 計32.5%
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生強化: 17F- ⇒ 7F-
    • 弱体化吸収倍率低下: 2.5倍 ⇒ 2倍
  • 最後の切りふだ
    • その他流星の降らせ方が変わり、上空のあらゆる角度から中央に集約するように降る。ネスのものとは逆。
    • その他使用時にクマトラと犬のボニーが登場するようになった。
  • 待機モーション
    • その他「臆病な動きで前をポカポカ叩く仕草」が削除され、「顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想」の動作が追加された。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃[編集]

"ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"
1段目
2段目
3段目

右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック

  • ダメージ: 2.5% → 1.5% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 2F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 19F → 29F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • リーチは短いが出が早く、使いやすい。
  • 地上での暴れに非常に効果的。困ったときに置いておくと吉。


ダッシュ攻撃[編集]

"PKパームプッシュ"
SP Lucas DA 01.jpg

少し振りかぶってから、掌からPKを放出して攻撃。

  • ダメージ: 13.0%/9.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 13F-15F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?

  • 発生は遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。
  • あまり滑らないがPK部分のリーチが長く、判定も強いので先端をかすらせるように心がけよう。


横強攻撃[編集]

"PKスラッシュ"
シフトなし
上シフト
下シフト

掌からPKを放ちながら腕を横に振る。


  • 攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。


上強攻撃[編集]

"PKリバーサルキック"
SP Lucas Utilt 01.jpg

逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 1.5% + 8.0%->5.0% [2段目:始->持続] 計6.5%~9.5%
  • 発生: 4F , 7F-10F -> 11F-14F [始->持続]
  • 全体: 33F
  • ワザ特性: ?

  • 発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
  • PKワザのセオリー通り上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。発生の早さもあり、狙うのは容易。
    • ネスの上強攻撃と比べると前後両面への相手への判定は広く、使いやすい。


下強攻撃[編集]

"スピニングリープキック"
SP Lucas Dtilt 01.jpg

しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。

  • ダメージ: 5.0%
  • 発生: 3F-4F
  • 全体: 15F
  • ワザ特性: ?

  • 隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。
  • 根元で当てると上に、先端を当てると横に軽くふっとばす。


横スマッシュ攻撃[編集]

"ぼうっきれ"
SP Lucas Fsmash 01.jpg

木の棒を思いっきりスイングする。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 【ホールドなし】 15.0%/14.0%
    • 【ホールド最大】 21.0%/19.6%
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 発生: 14F-15F (反射: 11F-21F) / ホールド開始: 7F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?

  • ネスの横スマッシュ攻撃よりもダメージとふっとばし力は劣るが、発生が早めで実用的。野球少年のネスと比べると、ややフォームが悪い。
  • やや使いづらいものが多いリュカの撃墜手段としては、最も使いやすい。ただし、ふっとばし力はリュカのワザの中では地味。


上スマッシュ攻撃[編集]

"PKスマッシュゲイザー"
SP Lucas Usmash 01.jpg
SP Lucas Usmash 02.jpg

強力なPKを上に向かって放出する。

  • ダメージ [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
    • 【ホールドなし】 2.0% + 21.0% -> 20.0% -> 18.0% -> 16.0% -> 14.0%
    • 【ホールド最大】 2.7% + 29.3% -> 28.0% -> 25.1% -> 22.3% -> 19.6%
  • フレーム
    • 攻撃: 28F , 30F-32F -> 33F-37F -> 38F-42F -> 43F-47F -> 48F-52F [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
    • ホールド開始: 2F
    • 無敵: 1F-4F (全身:当たり有り無敵) , 15F-29F (頭:当たり無し無敵)
  • 全体: 98F
  • ワザ特性: ?

  • 全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
  • デカいPK部分以上に、発生直後のリュカの周囲が一番威力とふっとばし力が高い。
  • 1on1でバカ正直に使えば余裕でガードされて余裕で反撃を食らうレベル。復帰時や着地隙などを的確に狙わないと当てるのは難しい。


下スマッシュ攻撃[編集]

"PKブロウ"
画像は3発目のもの。

前方地面にPKを3連射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 17.0% , 14.0% , 11.0%
    • 【ホールド最大】 23.7% , 19.6% , 15.3%
  • 発生: 20F-22F , 29F-31F , 39F-41F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 59F
  • ワザ特性: ?
  • 3回攻撃するが、ふっとびが強いので以降の段はヒットしにくい。
  • 相殺判定が無い。

  • 3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
  • 下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。
  • 背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"PKフライングアタック"
SP Lucas Nair 01.jpg
SP Lucas Nair 02.jpg

PKをまとった体で回転しながら体当たり。


  • PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。


前空中攻撃[編集]

"PKエアフロントキック"
SP Lucas Fair 01.jpg

蹴りつつ足先からPKを放つ。

  • ダメージ: 12.5%/9.0% [PK/足]
  • 発生: 9F-12F / 9F-10F [PK/足]
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?
  • 足部分には相殺判定がある。

  • 発生の割に一発の威力は大きめ。PKの攻撃判定はリュカ一人分くらい長く、且つ足より持続するので当てやすい。


後空中攻撃[編集]

"PKメテオキック"
SP Lucas Bair 01.jpg

回転しながらPKを纏ったキックを繰り出す。

  • ダメージ: 9.0%/12.0%/7.0% [根元/中間/先端]
  • 発生: 15F-22F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • 中間をヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • 発生は遅いが、メテオワザにしては着地隙がかなり短い。
  • 足を振り下ろし終わった後も少し持続する。


上空中攻撃[編集]

"ジャンピングヘッドバット"
SP Lucas Uair 01.jpg

上に向けての頭突き。

  • ダメージ: 11.0%
  • 発生: 7F-10F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?

  • ネスのものに比べ判定が狭く、ほぼ頭上にしかない。ふっとばし力は高い。


下空中攻撃[編集]

"PKフットスタンプ"
SP Lucas Dair 01.jpg

下方向に連続でPKを伴った蹴りを放つ。

  • ダメージ: 3.5%*3+4.0% 、全4段ヒットで計14.5%
  • 発生: 10F-12F , 18F-20F , 26F-28F , 34F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?
  • 4段目は弱めのメテオスマッシュ
  • 最終段以外は上から当てると下に、横から当てると横にふっとぶ。オートリンクベクトルではない。
  • 最終段以外は蓄積ダメージの影響がほぼ無いに等しく、999%でもふっとびは非常に弱い。

  • 後空中攻撃に比べると決め手に欠けるが、崖下で決めれば復帰の弱い相手には十分決め手となり得る。地上で決めればダウン連のチャンス。
  • 持続が長く、対地への置き技としても使える。
  • リュカ自身が上昇中に当てると多段ヒットしやすい。


空中ワイヤー[編集]

""
SP Lucas Grap air 01.jpg
ワイヤー復帰

ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。

  • ダメージ 5.0%->3.0% / 3.0% [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
  • 発生: 9F-12F -> 13F-21F [始->持続]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?

  • リュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。


つかみ[編集]

"つかみ"
SP Lucas Grap 01.jpg
SP Lucas Grap 02.jpg

手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。

  • 発生: つかみ: 12F-17F / ダッシュつかみ: 14F-19F
  • 全体: つかみ: 46F / ダッシュつかみ: 54F

  • ワイヤー系つかみの中では最もリーチが短く最も隙が小さい。
  • 判定と持続が弱いため当てるのはコツが要るが、リュカは投げで撃墜できたり、下投げからのコンボ火力が高いためしっかり練習しておこう。


つかみ攻撃[編集]

""
SP Lucas Grappummel 01.jpg

つかんでいる相手をPKで攻撃する。



前投げ[編集]

"PKスルー"
SP Lucas Fthrow 01.jpg
SP Lucas Fthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで後方に振り回した後、前方に大きく投げ飛ばす。


  • ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。
    高ダメージ時に進行方向の崖際で使えば撃墜も可能。


後投げ[編集]

"リバースPKスルー"
SP Lucas Bthrow 01.jpg
SP Lucas Bthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで後方に投げ飛ばす。


  • ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。
    ネス程強くはないが、撃墜には十分。


上投げ[編集]

"PKリフティング"
SP Lucas Uthrow 01.jpg
SP Lucas Uthrow 02.jpg

つかんでいる相手をPKで上に投げ飛ばす。


  • ネスの上投げと比べふっとばし力が高い。
    高ダメージ時に使えば撃墜も可能。


下投げ[編集]

"PKパイルドライバー"
SP Lucas Dthrow 01.jpg
SP Lucas Dthrow 02.jpg

つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。


  • 相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。
  • 他の投げとは違い、サドンデスでも撃墜には届かない。


通常必殺ワザ[編集]

"PKフリーズ"
少々わかりにくいが、菱形のエフェクトは『MOTHER3』のPKフリーズβ等のエフェクトに似ている。
中々殺意の高いベクトル。復帰阻止としてはかなり強力。

相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 10.0%~23.0%
  • 吸収:
  • 発生: 40F-43F / 92F-95F [溜めなし/最大溜め]
  • 全体: 66F~118F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
  • ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を凍結させる。
    • ワザを入力すると光球がリュカから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
    • 溜め中にリュカが攻撃を受けると光球が消滅、不発となる。
    • 溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
    • 光球は地形に当たると動かせなくなり、壁に当たった場合はゆっくり落下する。すりぬけ床はすり抜ける。
    • 光球は、ワザ発動時のリュカの立つ地面に接した瞬間当たりで最大威力になる。
  • 爆発はエネルギー系の飛び道具。貫通系で、相殺判定は無い。

  • ネスの「PKフラッシュ」との違い
    • 弾速が速い。
    • 溜めが最大になるまでの時間が短い。
    • 「PKフラッシュ」は前方よりも後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方の方が大きく動かせる。
    • ボタンをはなすと即爆発する(「PKフラッシュ」はワンテンポ置いたあと爆発する)。
    • ダメージが小さい。
    • ヒットした相手を凍らせる。
解説[編集]
  • 「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
  • 1on1の状況では復帰を妨害するのに使える。前作と比べふっとびベクトルが横寄りに変更されたため、ダメージが溜まっている復帰中の相手に当たるとほぼ確実に撃墜可能。


横必殺ワザ[編集]

"PKファイヤー"
『MOTHER3』のPKファイアーα等に見られる菱形のエフェクトが出ている。
SP Lucas SB 02.jpg

放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。

仕様[編集]
  • ダメージ: 光弾: 3.0% / 炎: 7.0%
  • 発生: 光弾: 21F-38F / 炎: 1F-19F
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 22F
  • ワザ特性: ?
  • シールドに当たった場合、爆炎は起きない。
  • 爆炎は光弾がヒットした1F後から発生する。
  • 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
  • 発射時に反動で僅かに後退する。

  • ネスの「PKファイヤー」との違い
    • 光弾がヒットすると斜め方向に爆炎が発生して相手をふっとばす。
    • 空中で使っても水平に飛ばす。
    • 飛距離が少し長い。
    • 発射時に後退する。
    • 後隙が若干少ない。
解説[編集]
  • 小ジャンプしながら出しても地上の相手に攻撃できるので、後方に小ジャンプしながら発射する逃げ撃ちが強力。
  • 判定が特殊なのか、スーパーアーマー状態の相手でも吹っ飛ばし、相殺判定のある高威力の飛び道具を一方的にたたきつぶす事も可能。


上必殺ワザ[編集]

"PKサンダー"
『MOTHER3』のPKサンダーγ等で見られる六角形のエフェクトが出ている。
PKサンダー体当たり
弾が近くに来た時の矢印。これで復帰も安心?

相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。

仕様[編集]
  • ダメージ: 弾: 2.5% / 尾: 0.7%
  • 吸収:
  • 発生: 20F-139F
  • 弾が消えた後の硬直: 44F
  • ワザ特性: ?
  • ワザを発動すると、弾がリュカから発射される。
    その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
  • 弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
  • 弾は貫通系の飛び道具で、何かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
  • 弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」をする。
    何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。
    • 弾がリュカに接近すると、リュカの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
PKサンダー体当たり[編集]
  • ダメージ: 5.0% + 2.0%*5 + 1.5*5 + 10.0% 、全12段ヒットで計32.5%
  • 発生: 1F-2F , 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-22F , 23F-25F , 26F-28F , 29F-30F
  • 無敵: 1F-9F
  • 体当たり開始から少しの間は無敵。
  • 浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
    • 壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
  • 最終段がヒットすると青く暗転する演出が入る。
  • 体当たり後はしりもち落下になる。

  • ネスの「PKサンダー」とは、次のような違いがある。
    • PKサンダー
      • ネスより弾速が遅い。
      • ネスより弾のダメージが小さい。
      • ふっとばしベクトルが前向き。
      • 最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、相殺が起きても消えない。
      • 後隙が大きい。
    • PKサンダーたいあたり
      • 連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
      • 移動距離が長い。
      • 相手にヒットしたり相殺が起きても移動距離の減少が無い。
解説[編集]
  • 性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
    • 反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
  • 体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。


下必殺ワザ[編集]

"サイマグネット"
バリアの模様は原作のサイマグネットのエフェクト。『MOTHER2』のものに近い。
攻撃判定があるのは紫の光のあたり。割と狭い。

前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。

仕様[編集]
  • ダメージ: 8.0%
  • 吸収倍率: 2倍
  • 回復上限: 30.0%
  • 発生
    • 吸収: 7F-
    • 攻撃: 1F (解除時)
  • 解除時の硬直 9F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、そのダメージの2倍の量を回復する。
  • 吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
  • バリアを解除する時、バリアの中心に攻撃判定が発生する。ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。
  • バリアを展開した瞬間に前方に相手をバリア側へ引き寄せる風が発生する。
  • 背中ががら空きに見えるが、僅かに背中側にバリアがはみ出している部分にも吸収判定が存在し、先にこちらに触れれば吸収できる。
    • 後ろから来た飛び道具を吸収するとその瞬間に後ろに向き直る。
  • バリアの展開中は落下速度が緩やかになる。

  • ネスの「サイマグネット」との違い
    • ネスは自身を中心にバリアを張るが、リュカは正面に張る。そのため後ろからの飛び道具を吸収しにくい。
    • 回復倍率がネスより高い(ネスは1.6倍)。
    • ネスは展開中のバリアに攻撃判定があり、またバリア解除時には弱いを起こすが、リュカはバリア解除時のみバリア中心部に攻撃判定が発生する。
解説[編集]
  • 解除時に中心に発生する攻撃は、メインにはしづらいものの実用的な撃墜技であるため、覚えておこう。
  • 空中で使うと落下へのブレーキが大きくかかる。着地狩りへのフェイントに使える。
  • チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって無制限に回復することができる。


最後の切りふだ[編集]

"PKスターストーム"
左の女の子がクマトラ、右の犬がボニー。ちなみにボニーはPSIを使えない。
流星と一緒に原作のPKスターストームのエフェクトも降り注いでいる。
流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。

クマトラとボニーの応援を受け、流星を次々に降らせる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 6.5%*14
    • ダメージ(チャージ): 4.75%*14
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 降ってくる流星はネスとは軌道が異なり、リュカのいる場所めがけて収束するように降る。
  • 時間が経つほど降る間隔が少し長くなり、流星の出現位置が離れていく。
  • スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
解説[編集]
  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

SP Lucas EA 01.jpg

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 9.0%


アピール[編集]

  • 上アピール
    滑ってしりもちをつく。その後頭を振って起き上がる。
  • 横アピール
    ヒモヘビが出てきて肩すくめ。何かを話している様子。
  • 下アピール
    指先を額に当て、PKを出してなぎ払う。


待機モーション[編集]

  • 片足をトントン地に叩いて靴を整える。もう片方もトントン叩いて整える。
  • 顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想。

登場演出[編集]

リュカを乗せたどせいさんのちゃぶ台が走ってくる。

リュカ (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (10).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP リュカ 01.png 黄色+赤
頭アイコン SP リュカ 02.png 黄色+水色 リュカの双子の兄、クラウスを意識した配色。
頭アイコン SP リュカ 03.png オレンジ+青
頭アイコン SP リュカ 04.png オレンジ+赤
頭アイコン SP リュカ 05.png 灰色 ブタマスクの指揮官、かめんのおとこを意識した配色で、頭髪は仮面と同じような灰色。シャツにはかめんのおとこの顔のゲーム中グラフィックがプリントされている。
頭アイコン SP リュカ 06.png 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、ダスターを意識した配色。
頭アイコン SP リュカ 07.png 飼い犬で仲間の一人(匹)、ボニーが人間に扮する時のイヌてきなおにいさんを意識した配色。シャツにはボニーの顔のゲーム中グラフィックがプリントされている。
頭アイコン SP リュカ 08.png シャツにプリントされているのはドラゴのこどものゲーム中グラフィック。





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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リュカ対策[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

魔力、神力、超能力!!
ROUND 1 頭アイコン SP ネス 01.png
通常戦 マジカント マジカント
ROUND 2 頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
通常戦 フェリア闘技場 遠征~炎
ROUND 3 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー ウィンドガーデン
ROUND 4 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
通常戦 エンジェランド (終点化) 冥府界
ROUND 5 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 6 頭アイコン SP ミュウツー 01.png
通常戦 カロスポケモンリーグ 戦闘!ギンガ団
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 マスターハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 同シリーズのネスを筆頭に、様々な作品から超能力や魔法を使うファイターが登場する。


組み手[編集]

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オススメスキル[編集]

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公式スクリーンショット[編集]

その他画像[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
MOTHERシリーズ
ファイター ネス:64/DX/X/for/SP - リュカ:X/for/SP
ステージ オネット - フォーサイド - マジカント
アイテム どせいさん - フランクリンバッヂ
アシストフィギュア ジェフ - スターマン
ボスキャラ ポーキー:X
敵キャラ スターマン - デビルカー
その他の出演 ポーラ - プー - きゅうきょくキマイラ - キングのぞう - フライングマン - クマトラ - ボニー
音楽 MOTHERシリーズの音楽の一覧