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ルキナ (SP)

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執筆の途中です この項目「ルキナ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルキナについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルキナ」をご覧ください。
ルキナ
公式絵 SP ルキナ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラへの参戦ルキナ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21′

ルキナ(Lucina)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターマルスダッシュファイターで、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

マルスのモデル替えキャラで、彼と殆ど同じ動きのワザ[1]を使う。運動性能や体重もマルスと同じで、軽いぶん地上でのスピードに秀でるという特徴は共通している。

しかし、マルスは先端が強く、ルキナは威力が均一という違いがあるため性能差は意外と大きい。ルキナは剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じで、安定したダメージとふっとばしが見込めるのである。
基となるマルスがシンプルかつ扱いやすい運動性能とワザを併せ持ったファイターであるため、先端当てを意識しなくても扱えるルキナは初心者にもってこいのシンプルなファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。
しかし、先端・根元の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。

なお、ルキナのワザの威力はほとんどが均一化されているが、全体的にマルスの強い部分は控えめに、弱い部分はより重点的に強化されている傾向にあり、全体的にニュートラルな調整が施されている。特に空中ワザの性能は別物と言っていいほど大きい。
これらの点からワザの用途がマルスとは大きく異なっており、強みがわかってくると立ち回りの差も大きくなるだろう。

なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。
そのため体格の差によって生まれていた違い[2]も全てなくなっている。
また、ルキナのモデルはマルスより若干細身だが、喰らい判定などは完全に同一。見た目より若干広いので注意すべし。


  • 長所
    • マルスの尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、初心者でも扱いやすい。
      • これは先端の有無に限らず、マルスでは変わった使い方をするようなワザにおいても、ルキナであれば一般的なファイターと同じように扱えるよう調節されている。
    • 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや判定が強め。発生もなかなかのもの。
    • 歩行速度はマルスと並んで全ファイター中1位。走行速度も速く、間合い管理が得意。
    • スマッシュ攻撃による撃墜が安定している。発生が早いわりには威力が高め。
      マルスとの比較だけでなく、全ファイターの中で見てもなかなかの性能。
    • 空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
      中でも#後空中攻撃はマルスと比べて非常に使いやすくなっている。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
      特に上スマッシュ攻撃の使い勝手はマルスに大きく勝るので、より意識して使っていきたい。
    • シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持っている。
    • 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。#下必殺ワザ「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、その場回避やすかし行動などに弱い。
    • 最大火力がマルスよりも低く、早期撃墜は難しい。
    • 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
    • 頭身が高く、当たり判定がやや大きい。また体重も軽く、ふっとびやすい。
    • 横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰距離にかなり差が出る。

運動技能[編集]

(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

マルスとの違い一覧[編集]

  • 前作とは異なり、今作では体格やワザのリーチ差がなくなっている。
  • 運動性能
    • マルスよりも滑りやすい[3]
  • ワザの性質
    • ワザの威力やヒットストップが根本から剣先まですべて均一かつ中間程度の性能に変更されている。
  • 上強攻撃
    • 前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いというルキナ固有の個性をもつ。
    • ふっとばし力において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分がマルスとは真逆
    • 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。
  • 上空中攻撃
    • コンボ始動ワザとしての価値は激減したが、お手玉が狙いやすくなっている。
    • 剣先判定の狭さに対し、ダメージ・ふっとばし共に剣先と根本の中間程度と優れた性能。
    • 直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 地上Hit時の威力が高く、マルスよりも早めの撃墜が狙える。
    • 連係を利用した早期撃墜は狙えない。

強化幅の大きいワザ[編集]

  • ダッシュ攻撃
    • 剣先判定の狭さに対してふっとばし力とダメージが非常に高く、マルス先端と大差ない威力。
  • 下強攻撃
    • 剣先判定の狭さに対し、ダメージ・ふっとばし共に剣先と根本の中間程度と優れた性能。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 剣先判定の狭さに対し、ダメージ・ふっとばし共に剣先と根本の中間程度と優れた性能。
    • 剣先による早期撃墜は狙えない。
  • ニュートラル空中攻撃
    • コンボの起点として非常に優秀。特に1段目から横スマッシュ攻撃に繋げることで撃墜が狙えるのは大きい。
  • 前空中攻撃/後空中攻撃
    • ふっとばし力が非常に高く、マルス先端と大差ない威力。

弱体化の著しいワザ[編集]

  • 弱攻撃
    • 低ダメージ時もそこそこ強く飛ばすため、距離を置きたい場合は便利。
    • ダメージがマルスの根本とほぼ同じ。
  • 横強攻撃/下スマッシュ攻撃
    • 直接撃墜を狙うのは厳しい威力。
  • 下空中攻撃
    • ダメージとふっとばし力が激減し、マルス根本と大差ない威力に。
    • メテオスマッシュに必要なダメージが増え、ふっとばし力も減少。
    • コンボ始動ワザとしての価値が低下。
  • 通常必殺ワザ
    • 打点が高い。
    • ダメージが剣先と根本の中間程度で、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。
    • 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、復帰に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。
  • 横必殺ワザ
    • 常に安定したダメージを叩き出せるため、ダメージ効率が良い[4]
    • 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばし力が最も低く、撃墜が難しい。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • 前作ではわずかに体格が小さかったが、本作ではマルスと同等の大きさになった。これにより、リーチに劣り喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
  • 顔のデザインが少し作り直されている。左目の聖痕が僅かに見えやすくなっている。
  • 強化歩行最高速度増加: ⇒
  • 強化走行最高速度増加: ⇒
  • 強化ステップ速度増加: ⇒
  • 強化ブレーキ力増加: ⇒
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
  • 下必殺ワザ「カウンター」
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

マルスとの比較画像について[編集]

  • 各色のラインはマルスの判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
  • それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
  • 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでルキナのリーチを見る場合はラインの色を気にせず見てください。

SP Marth Utilt 11.png

弱攻撃[編集]

"スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"
1段目。

裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。

  • ダメージ: 3.3% → 4.7% [1段目→2段目]
  • 発生: 5F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リーチに隙のバランスが良く、取り回しやすい弱攻撃。ただし、上下の判定は見た目以上に狭いので注意。


ダッシュ攻撃[編集]

"レイドチョップ"
SP Lucina DA 01.jpg

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。


  • ルキナの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。こちらはマルスと異なり撃墜にも使える。


横強攻撃[編集]

"ハードエッジ"
SP Lucina Ftilt 01.jpg

  • 横方向へのリーチが長く、下から上へと剣を振るため対空にも使える。


上強攻撃[編集]

"アンチエアスラッシュ"
SP Lucina Utilt 01.jpg

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 7.6%/8.0% [前方/後方]
  • 発生: 6F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 広範囲をカバーする対空ワザ。


下強攻撃[編集]

"ロースラスト"
SP Lucina Dtilt 01.jpg

しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。


  • ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。


横スマッシュ攻撃[編集]

"ドラゴンキラー"
SP Lucina Fsmash 01.jpg

頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。


  • 発生の早い広範囲攻撃。ルキナの主力ワザ。
  • 上から発生するため対空にも使えるほか、ガケつかまりにすらヒットする。


上スマッシュ攻撃[編集]

"ジャスティスソード"
SP Lucina Usmash 01.jpg

剣を勢いよく上方向に突き上げる。

  • ダメージ
    • 【本体】14.25-19.95%
    • 【土煙】3-4.2%
  • 発生: 13F
  • 剣だけでなく、左右に広がる土煙やルキナ本体にも攻撃判定がある。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 攻撃範囲が非常に広く、崖上がりにプレッシャーをかけられる。
  • マルスと比べて対地上性能が向上している。


下スマッシュ攻撃[編集]

"ワールウインド"
前方。

姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ 9.5-13.3%/14-19.6% [前/後]
  • 発生: 6F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので、混戦時に使いやすい。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"ダブルスラッシュ"
SP Lucina Nair 03.jpg

空中で横回転し剣を2回振る。

  • ダメージ: 4.2??% → 8.5??%[5]
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 7F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • ルキナの主力空中攻撃。マルスとの性能差を大きくするワザのひとつ。
  • 3段攻撃で置きワザとして使えるほか、着地際に使用し初段だけを当てることで、コンボ始動用のワザにもなる。


前空中攻撃[編集]

"フラッグカット"
SP Lucina Fair 01.jpg

前方に剣を振り降ろす。

  • ダメージ: 10.5%
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 10F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 隙が少なく範囲も広いため、攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。気軽に振れるワザ。


後空中攻撃[編集]

"アッパースイング"
SP Lucina Bair 01.jpg

後方に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 7F
  • 着地硬直: 10F
  • 使用後はルキナの向きが反転する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • ルキナの主力空中攻撃。マルスとの性能差を大きくするワザのひとつ。
  • ふっとばし力が非常に高く、早期撃墜の要。


上空中攻撃[編集]

"ルナスラッシュ"
SP Lucina Uair 02.jpg

1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 11.4%
  • 発生: 5F
  • 着地硬直: 8F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 上方向を広く攻撃するワザ。マルスと使用感が異なるワザで、こちらは一般的な性質のワザになっている。


下空中攻撃[編集]

"ハーフムーン"
SP Lucina Dair 04.jpg

下方向180°に剣を振る。


  • マルスとの性能差が大きいワザ。
  • メテオスマッシュの判定が広めかつ広範囲をカバーする一方で、硬直が長く取り回しが悪いという欠点を抱える。


つかみ[編集]

"つかみ"
SP Lucina Grab.jpg

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リーチの比較的長いつかみ。
  • 投げの性能は悪いが、最低限の役割は果たせる。


つかみ攻撃[編集]

"つかみニーバット"
SP Lucina GrabPummel.jpg

  • ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限り入れておきたい。


前投げ[編集]

"エルボーバット"
SP Lucina Fthrow 01.jpg

  • 距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。


後投げ[編集]

"レッグフッカー"
SP Lucina Bthrow 01.jpg

掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。


  • 掴んだ相手を場外に出すのに使う。


上投げ[編集]

"キャスティング"
SP Lucina Uthrow 01.jpg

掴んだ相手を真上に放り投げる。


  • 180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。


下投げ[編集]

"グラブドロップ"
SP Lucina Dthrow 01.jpg

身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。


  • 連係を狙うためのワザ。


通常必殺ワザ[編集]

"シールドブレイカー"
ボタンを離すと突きを放つ。

ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。

  • ダメージ: 8.5%-23% [溜めなし-最大溜め]
  • 発生: 19F
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。シールドを大きく減らす効果がある。
  • 上下に入力することでシフト攻撃可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。


横必殺ワザ[編集]

"マーベラスコンビネーション"
4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。

タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。

  • ワザ名: "マーベラスコンビネーション"
  • ダメージ
    • 1・2段目: 2.85%
    • 3段目: 3.375%(?)
    • 4段目: 4.7%/5.6%/計12.25%[6] [横/上/下]
  • 発生 9F
  • 必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。


上必殺ワザ[編集]

"ドルフィンスラッシュ"
SP Lucina UB 01.jpg

剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。

  • ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
  • 発生: 5F
  • 出始めは無敵状態になる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • スティック入力で軌道が変化する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
  • 発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。


下必殺ワザ[編集]

"カウンター"
SP Lucina DB 01.jpg

その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。


  • 入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
  • 動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。


最後の切りふだ[編集]

"必殺の一撃"

剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。

  • ダメージ: 60%
  • 発生: ?F
  • 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
  • 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 名前の通り「必殺」のふっとばし力。
  • チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

  • ダメージ: ?%


アピール[編集]

  • 上アピール
    (動作、セリフ)
  • 横アピール
  • 下アピール
上アピール 横アピール 下アピール
ルキナ (SP) 上アピール.gif ルキナ (SP) 横アピール.gif ルキナ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ルキナ (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振ったあとに構え、「未来を変えてみせます!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」。
      • アイクが対戦相手にいる場合は、「これが蒼炎の勇者…!」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」。
      • マルスが対戦相手にいる場合は、「これが英雄王の力…!」。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ルキナ (SP) 勝利演出・左.gif ルキナ (SP) 勝利演出・上.gif ルキナ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手´ (3).gif


カラーバリエーション[編集]

チキとサーリャのカラーではマントの意匠が変わる。

2~8Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識した配色になっている[7]

頭アイコン SP ルキナ 01.png 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。
頭アイコン SP ルキナ 02.png 黄緑 ノノを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 03.png セルジュを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 04.png 濃赤+白 ティアモを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 05.png 赤+ピンク 『覚醒』のチキを意識した配色。このカラーではマントに神龍の意匠が描かれている。
頭アイコン SP ルキナ 06.png 黄色 リズを意識した配色。
頭アイコン SP ルキナ 07.png サーリャを意識した配色。このカラーでは、マントの紋章がギムレー教団のものに変わる。
頭アイコン SP ルキナ 08.png 前作『スマブラfor』ではスミアを意識した配色であったが、本作ではサイリを意識した配色になった。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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ルキナ対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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おおむねマルスと同じ。マルスの先端ヒットのような高威力が出せないので、「ハイパースマッシュ」などで攻撃力を上げるのがおすすめ。

1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

歴代の英雄
ROUND 1 頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
通常戦 すれちがい伝説 if~ひとり思う~
ROUND 2 頭アイコン SP クロム 01.png
通常戦 フェリア闘技場 遠征~炎
ROUND 3 頭アイコン SP ルフレ 01.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
通常戦 初期化爆弾の森 「I」~為
ROUND 4 頭アイコン SP アイク 01.png
通常戦 攻城戦 絆永久に
ROUND 5 頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 ノルフェア あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png
通常戦 闘技場 ストーリー5 出会い
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • ラウンド6までは、『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。
  • 登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。


組み手[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND
0,627 ミネルバ HOPE
0,629 ペガサス三姉妹 ACE
0,653 エイリーク ACE
0,657 ティアマト NOVICE
0,670 サーリャ HOPE
0,671 アンナ -
0,675 セレナ NOVICE
0,679 ヒノカ ACE
0,952 フィオルン ACE
0,967 ホムラ LEGEND
0,972 メレフ NOVICE
1,205 ミリィアルデ NOVICE
1,227 アイシャ NOVICE
1,251 カナン HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,966 レックス ACE
1,250 エルザ HOPE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. #通常必殺ワザ#下必殺ワザはモーションが異なる。
  2. 「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など
  3. 具体的には、歩きやダッシュなどからその場緊急回避を行うと大きく滑る。
  4. ただしクロムには劣る。
  5. 合計で12.825%
  6. (2% * 4 → 4.25%)
  7. ディレクターズルームの投稿 2014/10/27
    ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。

外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧