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ロゼッタ&チコ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロゼッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロゼッタ」をご覧ください。
ロゼッタ&チコ
公式絵 SP ロゼッタ&チコ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラへの参戦ロゼッタ&チコ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー48

ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは48。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。チコは基本的にはロゼッタの前に位置し、ワザを入力するとロゼッタと同時にチコも入力されたものに対応した独自のワザを繰り出す。2体分の攻撃範囲は広く、ダメージも同時ヒットすれば大きめのものになり、併せるとかなり高性能なワザになる。
また、チコは喰らい判定を持っているため、傍にいるだけで、チコの立っている方向から来る飛び道具への盾となってくれる。打撃攻撃に対しても、チコが攻撃を受けてヒットストップが発生している間に、ロゼッタはガードなどの対応をする猶予を得られる。
一方、ロゼッタだけがふっとばされた場合は少しすると(切り離し中はいつでも)ロゼッタがまだふっとび硬直中でもチコを行動させられるようになるので、ロゼッタを追撃しようとしている相手をチコで邪魔することができたりと、相手の追撃能力を発揮させにくくできる。
総じて、チコがいる間は攻撃面でも防御面でも高いパフォーマンスを発揮できる。
また、チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。

強力なロゼッタとチコのコンビだが、いつもチコは戦いの場にいてくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間は使えなくなる。
また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。
ロゼッタ自身は数々の大きな欠点、例えば、ゆったりした動作、軽い体重、高い身長といったものを抱えており、チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補って余りあるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段となるほど。

チコをいかに使いこなすかが肝心なトリッキーファイターだ。

  • 長所
    • チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。
      ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
    • チコの攻撃はふっとばし力が強い。特にリアクション付加値が高く、低%の相手でもよくふっとばすので、画面端では低%からの撃墜が見込める。
    • チコには当たり判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
    • 体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。
    • #上空中攻撃など、全体的に攻撃の判定が強い。
      持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃、復帰阻止において安定した強さを持つ。
    • アイテム飛び道具を引き寄せ、自分のものにする#下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。
      飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
    • 復帰ワザ(#上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。
  • 短所
    • チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
      チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。ピクミン&オリマーとは違い、行動が大きく制限される事は無いが、攻撃面も防御面も不安定になる。
    • 後述の巨躯に反して体重が軽い。前作『for』と比べれば飛躍的に重さが増したとは言え、依然軽量級からは抜け出せておらず、重量級及び重量級のキツい一発や、ちょっとした事故に弱く、試合の流れを一瞬でひっくり返される恐れが常につきまとう。
    • 身長が最重量級ファイターに匹敵するほど高く、軽量級にしてはあまりに喰らい判定が大きい。最軽量級や多くの軽量級ファイターが持つ、小柄故の狭い喰らい判定の恩恵を受けられない分、下手をすると、ロゼッタより数段軽いファイターよりも実質的な耐久力に欠け得る。
    • 落下速度が遅く、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。チコがいない状況では暴れも弱く、着地が難しくなる。
    • 復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。

運動技能[編集]

しゃがみ歩きはロゼッタとチコの位置関係を維持したまま移動ができるので重宝する。

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × ×

チコ[編集]

ステータス[編集]

  • ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。ルーペダメージは受けない。
  • チコは画面に表示はされないが独自の体力を持つ。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
  • チコは攻撃を受けて体力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタがミスすると消滅する。
    • 画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
    • 消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
      • 対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。

チコの行動・アクション[編集]

  • チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態の時は、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
  • プレイヤーが一部を除くワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。
    この点は『スマブラX』まで参戦していたアイスクライマーのポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。例えば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
    • ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。ただし、以下の例外がある。
      なお、ロゼッタの吹っ飛び硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
    • 攻撃は飛び道具と同じ相殺判定を持つ。そのため空中攻撃と相殺する。
  • #通常必殺ワザでチコを飛ばすか、ロゼッタかチコどちらかだけが吹っ飛ばされると、ロゼッタと離れた状態になり、その間チコの周りの光が強くなる。
    • ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとし、ロゼッタがジャンプなどで高い所にいるとチコも3回までできるジャンプで追いかける。ロゼッタの近くにいるなら、なるべくロゼッタが向いている方向の少し手前の距離を保とうと移動する。
      ロゼッタがまったく動かないでいると、時々傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
    • ロゼッタと離れた状態では、チコはその場に留まったまま攻撃を出すことができる。崖下に設置して追撃・崖メテオを狙うことも可能。
    • ロゼッタが上必殺ワザを使用した時、チコがロゼッタの近くにいるなら、チコも大ジャンプする。
  • 切り離し中に再度通常必殺ワザを使うことで、チコをロゼッタの元に戻せる。
    なお、チコが地形に挟まれて戻れずに数秒経過した場合、ワープで地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
  • 攻撃を受けて倒れふっとびをしたチコは、着地するまで操作できない。また、吹っ飛んだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • 弱攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化1段目の発生高速化: 8F-10F ⇒ 5F
      • 強化2段目のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 9F-11F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 0.3%
      • 弱体化百裂フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2.5%
    • [チコ]
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-13F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 8F-12F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化全段のダメージ減少: 2% → 2% → 4% or 1.2% + 3% ⇒ 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1% + 1.5%
  • ダッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
  • 横強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4.3% ⇒ 6.7%
      • 弱体化持続短縮: 8F-11F ⇒ 8F-10F
  • 上強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
      • 強化発生高速化: 9F-17F ⇒ 7F-17F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 8%->4%->3% ⇒ 12%->6%->4.5%
  • 下強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3.5% ⇒ 5.2%
  • 横スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 7%/5% ⇒ 10.5%/7.5%
  • 上スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 6%->5% ⇒ 9%->7.5%
  • 下スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% , 5% ⇒ 6% , 7.5%
  • ニュートラル空中攻撃
    • ワザ変更杖を振り回すものへ変更された。
  • 前空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ヒット間隔の短縮でヒット数が1発増加、それによりダメージ+1%。
      • 強化最終段の発生高速化: 27F-28F ⇒ 22F-23F
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 16F
    • [チコ]
      • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4.5%
  • 後空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
  • 上空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
      • 弱体化持続1以降短縮: 8F-10F -> 11F-21F -> 22F-29F ⇒ 8F-10F -> 11F-14F -> 15F-19F
    • [チコ]
      • 弱体化発生鈍化: 3F-10F ⇒ 6F-11F
  • 下空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 5% ⇒ 7.5%
      • 弱体化発生鈍化: 8F-12F ⇒ 15F-19F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: 通常: 6F-7F ⇒ 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F ⇒ 10F-11F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 2.8%*3 ⇒ 3%*3
    • 強化弾の持続が一律で14Fになった。
  • 下必殺ワザ
    • その他へんか、そうび系のアイテムを引き寄せると自動で使用するようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更その他「パワースター」から「グランドスター」に変更された。攻撃方法は前作と同じ。
    • 弱体化全体的にダメージ減少

更新履歴[編集]

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0
Ver.2.0.0
  • 上強攻撃
    • [チコ]
      • 強化リアクション値増加
  • 下強攻撃
    • [チコ]
      • 強化前進距離が増加。
  • 空中ニュートラル攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
      • 強化発生F高速化・持続F増加: 10F-19F -> 20F-32F ⇒ 9F-19F -> 20F-33F
  • 前空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
  • 下空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化出始めにメテオ判定付与。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化全体フレーム減少
      • 発射: 39F / 111F ⇒ 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
      • チコ呼び戻し: 25F ⇒ 21F
  • 上必殺ワザ
    • 強化崖に掴まりやすくなった。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃[編集]

"フラッシュ1" → "フラッシュ2" → "フラッシュ3" or "スピナー" → "スピナーフィニッシュ"

ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。
チコ:手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。

  • ダメージ [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
    • ロゼッタ: 2% → 2% → 3% or 0.3%*n + 2.5%
    • チコ: 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1%*n + 1.5%
  • 発生 [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
    • ロゼッタ: 5F → 6F → 7F-8F or 5F , 8F , 11F , 14F... → 6F-7F
    • チコ: 4F → 6F → 7F-8F or 3F , 6F , 9F , 12F... → 6F-7F
  • 全体: 20F → 24F → 35F or ?F → 39F
  • ワザ特性: ?
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
    ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
  • チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。

  • 百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
  • チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。

隙が小さいためガードされても反撃を受けにくく、チコがどんどん前進していく仕様のために相手の横回避よりも離れた位置から攻撃することも可能(つまり横回避で裏に回り込まれない)。ロゼッタ&チコの立ち回りの要。チコの切り離しなど奥が深いロゼッタ&チコだが、この大変に優秀で使いやすいワザが立ち回りの要なおかげで、敷居は高くない。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃[編集]

"ライズアップ"

ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 3%+4% 、計7%
    • チコ: 4.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 6F-9F , 17F-19F
    • チコ: 6F-8F
  • 全体: 40F
  • ワザ特性: ?
  • ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの連続ヒットワザで、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。

  • 出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
  • 台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。


横強攻撃[編集]

"ミルキーウェイ"

ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 7.5%
    • チコ: 6.7%
  • 発生
    • ロゼッタ: 7F-9F
    • チコ: 8F-10F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?

  • 平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
  • 切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。


上強攻撃[編集]

"サターンリング"

ロゼッタは頭から土星の環を上に飛ばし、チコは飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->8% [始->持続]
    • チコ: 12%->6%->4.5% [始->持続1->持続2]
  • 発生
    • ロゼッタ: 7F-10F -> 11F-17F [始->持続]
    • チコ: 3F -> 4F-5F -> 6F-10F [始->持続1->持続2]
  • 無敵: 4F-10F (ロゼッタの頭)
  • 全体: 40F
  • ワザ特性: ?

  • チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
  • ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。
  • 序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。


下強攻撃[編集]

"グリッターローキック"

ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 5.5%
    • チコ: 5.2%
  • 発生
    • ロゼッタ: 5F-8F
    • チコ: 8F-13F
  • 全体: 32F
  • ワザ特性: ?
  • 斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。

  • 横強攻撃よりもややリーチに劣る反面、隙が少ない。使いやすい強攻撃。
  • 着地隙の少ないニュートラル空中攻撃と合わせるとコンボが繋がりやすい。
  • チコがいるとさらにリーチが長くなって当てやすくなり、蓄積ダメージを稼ぎやすい。
  • 場外から復帰しようとする相手に使うと、復帰阻止ができる。
  • チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。


横スマッシュ攻撃[編集]

"ギャラクシースマッシュ"

ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。

  • ダメージ [チコ:腕/体]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 10.5%/7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 14.7%/10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 16F-18F
    • チコ: 17F-18F
    • ホールド開始: 9F
  • 全体: 51F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。

  • ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
  • チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根元よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。


上スマッシュ攻撃[編集]

"ベンドバック"

ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。

  • ダメージ [チコ:始->持続]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 9%->7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 12.5%->10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 8F-16F
    • チコ: 10F-12F -> 13F-17F [始->持続]
    • ホールド開始: 3F
  • 無敵: 7F-16F (ロゼッタの頭)
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?

  • マリオルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
  • マリオ、ルイージとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
  • 序盤の上投げからのコンボにつなげやすい。


下スマッシュ攻撃[編集]

"ツインギャラクシー"

ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。

  • ダメージ [1段目 , 2段目]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 7% , 9% / チコ: 6% , 7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 9.8% , 12.5% / チコ: 8.3% , 10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 6F-7F , 17F-18F
    • チコ: 7F-8F , 19F-20F
    • ホールド開始: 3F
  • 全体: 41F
  • ワザ特性: ?

  • ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
  • 横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"ロゼッタループ"

ロゼッタは杖を前から円を描くように大きく振り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->7% / 8% [杖:始->持続 / 腕]
    • チコ: 4.5% / 3% [腕/体]
  • 発生
    • ロゼッタ: 9F-19F -> 20F-33F
    • チコ: 7F-9F , 13F-14F [前,後]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?
  • チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
  • ロゼッタは大体杖から腕にかけて攻撃判定がある。攻撃範囲は正面から始まって時計回りにほぼ一周する。チコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。

  • 小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
  • 着地後に下強攻撃と合わせると着地隙を減らしつつ攻撃でき、チコの攻撃リーチが長いため、接近戦が得意な相手に有利になる。
  • 着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。


前空中攻撃[編集]

"ギャラクシーサマーソルトキック"

ロゼッタは後方宙返りしながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 1%*4+4% 、全5段ヒットで計8%
    • チコ: 4.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 10F-20F (ヒット間隔: 3F) , 22F-23F
    • チコ: 11F-13F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?
  • ロゼッタの連続ヒット部分はオートリンクベクトル

  • ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
  • 共に行動している時はチコはロゼッタよりも下から攻撃を出すので低行動の攻撃範囲をカバーしてくれる。更に、ふっとばす角度が上なので、ヒットした相手を上にいるロゼッタへ受け渡す。
  • チコの攻撃は空中攻撃の中ではかなりふっとばし力が低め。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいならニュートラル空中攻撃を使う方が良い場合が多い。
  • あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると疑似メテオとなって早期から撃墜できることも。
    • 場外から復帰しようとしている相手にこのワザを当てられると、100%以下でも撃墜可能。
  • 全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
  • 着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。
    • 1段だけ当てた場合、相手が軽く浮くので上スマッシュ攻撃で追撃できる。
    • 複数段当てた場合、疑似メテオとなり低空でメテオを当てたようになるので、バウンドしたところや、ダウン受け身の起き上がり先へ追撃する。


後空中攻撃[編集]

"ギャラクシードロップキック"

ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 11%
    • チコ: 6%
  • 発生
    • ロゼッタ: 9F-11F
    • チコ: 10F-15F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?

  • ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
  • ふっとばす角度が真横に近く、復帰の弱い相手に場外で当てると決め手となりやすい。
  • 着地する直前に使うと地上の相手に当てやすい。


上空中攻撃[編集]

"サターンリングU"

ロゼッタは土星の環を頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->5%->2% [始->持続1->持続2]
    • チコ: 6%
  • 発生
    • ロゼッタ: 8F-10F -> 11F-14F -> 15F-19F [始->持続1->持続2]
    • チコ: 6F-11F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?

  • ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格のリアクション付加値を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
  • 相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
  • 上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
  • ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。狙える条件はかなり限られるが、早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲である。
  • チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのまま撃墜することも可能。
  • 相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。


下空中攻撃[編集]

"サターンリングD"

ロゼッタは足元から土星の環を出し、チコは真下へ降下しつつ蹴りを繰り出す。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 8%->7%->6%->2% [始->持続1->持続2->持続3]
    • チコ: 7.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 17F -> 18F-22F -> 23F-25F -> 26F-32F [始(メテオ)->持続1(メテオ)->持続2->持続3]
    • チコ: 15F-19F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • ロゼッタの持続1部分はメテオスマッシュ
  • メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
  • チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。

  • ロゼッタの攻撃の持続1部分がメテオ効果を持つが、持続時間がシビア。また、チコと一緒の状態ではチコの攻撃もヒットしてメテオにならないため、あらかじめチコを切り離すか、チコの攻撃が届かない背面から当てるかの工夫が必要。
    • Ver.2.0.0で出始めからメテオになったため、狙いやすくなった。
  • チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。
  • 小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させるテクニックができる。チコの攻撃の発生が早い上に着地隙の少ないニュートラル空中攻撃との相性が良い。


つかみ[編集]

"つかみ"

ロゼッタが杖を持っていない右手をすくい上げるように振って相手を掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
  • 全体: つかみ: 39F / ダッシュつかみ: 46F
  • 掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。
  • チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。

  • 平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも打撃判定が無いため、混戦時には使いづらい。


つかみ攻撃[編集]

"つかみワンドスラップ"

掴んだ相手をステッキで叩く。



前投げ[編集]

"マジカルトス"

掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。


  • 投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
  • 150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。


後投げ[編集]

"サテライトスルー"

掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。


  • 前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
  • 戦場では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると受け身ダウンをさせることができ、その隙を追撃できる。


上投げ[編集]

"0G"

ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。


  • 相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
    • 目安としては相手の蓄積ダメージが0%~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュ攻撃が、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。
  • かなりダメージが溜まっている相手をステージ端以外で掴んだ場合は、前・後投げよりもこれの方が撃墜しやすい。


下投げ[編集]

"3G"

ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。


  • 追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。


通常必殺ワザ[編集]

"チコシュート"

ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。

仕様[編集]
  • ダメージ: 5%~16%
  • 最大溜めに要する時間: 78F
  • 発生: 10F-23F / 4F-20F [溜めなし/最大溜め] / 呼び戻し時の: ?F
  • 全体
    • チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
    • チコ呼び戻し: 21F
  • ワザ特性: ?
  • チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
    • チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばすためワザを行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。
      溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが当たり判定ありの無敵になる。
      使用後はチコが「ロゼッタと離れた状態」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは#チコの行動・アクションにて。
      • 溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
      • 溜めている間にチコが攻撃を受けると発射できない。ロゼッタのモーションはキャンセルされず、発射時の杖を振るモーションだけを取る空振りになる。
      • 発射中のチコの仕様
        • 物理系の飛び道具相殺判定が無いため、どんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。この欠点は最大溜めで付く無敵でカバーできる。
        • 相手ファイターや敵キャラに当たると強くブレーキがかかってそこで止まる。ただし、アイテムにはヒットしてもブレーキがかからずに突進を続ける。
        • カービィワリオなどの通常必殺ワザで食べられたり、むらびとの通常必殺ワザでしまわれることはない。
    • 「ロゼッタと離れた状態」で出すと、チコとの距離に関係なく、ロゼッタが杖を振ってチコを呼び寄せ、チコと一緒にいる状態に戻る。チコが吹っ飛んでいる時や落下している時は呼び寄せることはできない。
      なお、チコがやられて復活するまでの間に出した場合も空振りとしてこのモーションを行う。
      • ロゼッタが杖を振る時は、相手を押し出す効果が発生する。範囲は前方1人分。
      • チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
      • チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
解説[編集]
  • チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
    • 代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
  • 最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、反射持ち相手には要注意。


横必殺ワザ[編集]

"スターピース"

チコが正面に星屑をばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 3%*3 、計9%
  • 吸収: ×
  • 発生: 10F-24F , 16F-30F , 22F-36F
  • 全体: 51F
  • ワザ特性: ?
  • 飛び道具だが、反射吸収されない。さらに相殺判定がない。
  • チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
  • チコがいない場合は何も起こらない。
解説[編集]
  • 3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
  • 射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
  • 着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。


上必殺ワザ[編集]

"ギャラクシージャンプ"

天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。

仕様[編集]
  • ダメージ: なし
  • 着地硬直: 30F
  • ワザ特性: ?
  • チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
  • ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
  • 上昇後はロゼッタはしりもち落下になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。
解説[編集]
  • 長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
  • 欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、ガケつかまりだけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
  • しりもち落下が始まってからはチコを操作できるので、ある程度隙をフォローできる。
  • 真上へ上昇する場合、後ろへの方向入力が早すぎると方向転換してしまうので要注意。必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力すると失敗しにくい。


下必殺ワザ[編集]

"アイテムキャプチャー"

アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。

仕様[編集]
  • ダメージ: なし
  • 発生: 引き寄せ: 2F-
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?
  • ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。
  • ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
    • 引き寄せられてロゼッタに触れたアイテムは自動的に回収される。
  • 飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに吸い込まれていく軌道に変化する。
    軌道が変化した飛び道具はロゼッタの攻撃扱いになる。加えて、貫通効果を持つ。
    相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を反射できるが、ロゼッタには当たらない。
  • 一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。
解説[編集]
  • 迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
  • 反射ワザに似た性質を持つが、それらにはない利点がある。
    飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。
    吸い込まれる飛び道具は貫通もするため、複数の相手を巻き込むことも。
    チームアタックあり設定のチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
    • ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
    • ネスとリュカ、パックマンの復帰ワザを潰すことが他の反射・吸収ワザよりもやりやすい。


最後の切りふだ[編集]

"グランドスター"

巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。

仕様[編集]
  • ダメージ: 1%*? + 11%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説[編集]
  • グランドスターから飛ぶ星は当たると強くグランドスター側に引き寄せる。グランドスターにめり込むと凄まじい勢いで連続ヒットするが、1%なのでそこまで大きいダメージにはならない。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろにステッキを振り回して起き上がる。チコはパンチ。
【うつぶせおきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコはパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコはパンチ。

  • ダメージ: 7%(1%)/7%(1%)/5%(1%) [あおむけ/うつぶせ/転倒] ※()内はチコのダメージ


ガケのぼり攻撃[編集]

ロゼッタはガケを登って蹴りを出す。チコは攻撃しない。

  • ダメージ: 9%


アピール[編集]

チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。

  • 上アピール
    ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
  • 横アピール
    ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
  • 下アピール
    ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
上アピール 横アピール 下アピール
ロゼッタ&チコ (SP) 上アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 横アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 少し前傾姿勢になり、前を見渡す。
  • ステッキを1回軽く振る。
ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (1).gif ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ロゼッタ&チコ (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・左.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・上.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (13).gif


カラーバリエーション[編集]

出現するチコは黄色ベージュ(ベビーチコ風)黒(バトラー風)の6色。対戦開始時は黄色固定で、復活する際にランダムで色が変化する。

頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png 水色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 02.png ピンク
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 03.png 黄色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 04.png 薄緑
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 05.png 『スーパーマリオ 3Dワールド』においてファイアフラワーを取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 06.png 薄紫
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 07.png
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 08.png 白+赤





立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

ロゼッタ&チコ対策[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

星々への探訪
ROUND 1 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 とある星 ステージクリア / タイトル(ピクミン)
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png
バトルロイヤル 惑星ベノム スターフォックス:メインテーマ
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 4 頭アイコン SP リドリー 01.png
通常戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ深部 [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png(×6) ※3体ずつ登場
軍団戦 プププランド グリーングリーンズ [for]
ROUND 6 頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
マリオギャラクシー 宿命の決戦
BONUS GAME
BOSS マルク (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
謎の空間 vs. マルク
  • ラウンド6まで、アシストフィギュアで必ずスタフィーが登場。
元ネタ・備考[編集]
  • 『スーパーマリオギャラクシー』にちなんで、さまざまな惑星を巡りながら原作での最終ボスだったクッパを目指すルートとなっている。
  • ボスのマルクは『星のカービィ スーパーデラックス』のシナリオ“銀河に願いを”のラスボスで「銀河(ギャラクシー)」つながり。こちらも惑星を巡りながら最終ボスを目指す構成のシナリオである。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット[編集]

備考[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr.(クッパ7人衆):for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ