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即ミス

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曖昧さ回避 一撃で相手を撃墜できるきわめて強力なふっとばし力を持つワザ・ステージギミックについては、OHKOをご覧ください。

即ミス、または即死は、画面外吹っ飛ばすことなくその場でミスにさせるシステムのこと。『スマブラ』では『スマブラX』からあるシステムで、大半はステージのギミックとしてある。

大乱闘スマッシュブラザーズX[編集]

ステージギミック[編集]

  • "海賊船"で船と岩礁の間に挟まれる
  • 亜空の使者」のアクションステージの一部にある狭まる壁

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U[編集]

ファイターの最後の切りふだ[編集]

  • ベヨネッタの「大魔獣召喚」の攻撃終了時に蓄積ダメージが100%以上だった場合

ステージギミック[編集]

前作の"海賊船"で特定箇所に挟まれても即ミスにはならなくなった。

  • デンジャーゾーン:一部ステージにあるマグマのようなギミック。「フィールドスマッシュ」の最終戦用ステージを除き、蓄積ダメージ100%以上の状態で触れると即ミスする。
  • "ミッドガル"
    • オーディンにより切断されたステージが戻る時に挟まれる。
    • リヴァイアサンによる激流が流れている時に召喚マテリアを取得したファイター以外が100%以上の状態でステージ右の地形にぶつかる

敵キャラ[編集]

  • 3DS「フィールドスマッシュ」の敵キャラ「オーン」に接触する

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL[編集]

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ファイターの最後の切りふだ[編集]

以下のファイターの最後の切りふだは、攻撃した瞬間に蓄積ダメージが100%以上になった相手を即ミスにさせる効果がある。

ステージギミック[編集]

新たに、"ニューポークシティ"のきゅうきょくキマイラと、とある星チャッピーが即ミス効果を持つようになった。


アイテム[編集]

  • ミミッキュの攻撃終了時に蓄積ダメージが100%以上だった場合
  • 蓄積ダメージが80~120%以上のときに、死神の鎌の強攻撃・スマッシュ攻撃の刃先部分をヒットされた時

備考[編集]

  • 『スマブラSP』の体力制では、HPが0になったファイターが即ミスと同じように消滅する。なお、最後のストックだった場合は消滅までに一定時間がかかる。