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基本性能比較

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U まとめWIKI
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ここでは、各ファイターの基本性能を比較したデータを掲載する。
なお、以下の表の順位にMiiファイターや最後の切りふだで変身した特殊なファイターはカウントしていない。

体重[編集]

ファイターの重さ。総合的なふっとびやすさなどに影響。

体重の値が同値の場合は、上方向への耐性を考慮し、落下速度の速いファイターを同順としながらも上に記述した。
落下速度の値も同じ場合は、キャラクターセレクト画面の並び順に準拠。

なお、シュルクの「モナドアーツ」による能力変化で変わるのは被ダメージと吹っ飛びやすさであり、体重が変わるものではない。

参考: - Weight-Kurogane Hammer

ファイター 重さ
n/a ギガクッパ 400
n/a ギガ・マック 140
1 クッパ 130
2 ドンキーコング 122
3 デデデ 119
4 リザードン 116
5 ガノンドロフ 113
6-8 クッパJr. 108
6-8 サムス 108
8-9 アイク 107
8-9 ワリオ 107
n/a ワリオマン 107
10 ロボット 106
11-13 キャプテン・ファルコン 104
11-13 リンク 104
11-13 ヨッシー 104
14 リュウ 103
15-16 ロックマン 102
15-16 シュルク 102
n/a Miiファイター(体重最大) 102
17 クラウド 100
n/a Miiファイター(標準体重) 100
18 ルカリオ 99
n/a メガルカリオ 99
19-21 カムイ 98
19-21 マリオ 98
19-21 ドクターマリオ 98
22-23 むらびと 97
22-23 ルイージ 97
n/a Miiファイター(体重最小) 97
24-26 ピット 96
24-26 ブラックピット 96
24-26 Wii Fit トレーナー 96
27-29 ロイ 95
27-29 ルフレ 95
27-29 パックマン 95
30-33 ゲッコウガ 94
30-33 ソニック 94
30-33 リュカ 94
30-33 ネス 94
34-35 ディディーコング 93
34-35 トゥーンリンク 93
36-37 ダックハント 91
36-37 パルテナ 91
38-39 マルス 90
38-39 ルキナ 90
40 ピーチ 89
41 ゼルダ 85
42 ベヨネッタ 84
43-44 リトル・マック 82
43-44 ファルコ 82
45 シーク 81
46-47 ゼロスーツサムス 80
46-47 メタナイト 80
48-51 フォックス 79
48-51 ピカチュウ 79
48-51 ピクミン&オリマー 79
48-51 カービィ 79
52 ロゼッタ&チコ 77
53 Mr.ゲーム&ウォッチ 75
54 ミュウツー 74
55 プリン 68

更新履歴[編集]

Ver.1.1.3
  • ガノンドロフ: 112 ⇒ 113
  • カービィ: 77 ⇒ 79
  • ソニック: 95 ⇒ 94
Ver.1.1.4
  • ロゼッタ&チコ: 78 ⇒ 77
  • シーク: 85 ⇒ 84
  • ゼロスーツサムス: 81 ⇒ 80
Ver.1.1.5
  • クッパ: 128 ⇒ 130
  • シーク: 84 ⇒ 81
  • リザードン: 115 ⇒ 116
  • ミュウツー: 72 ⇒ 74

地上移動[編集]

横緊急回避については#緊急回避にて。

歩行速度[編集]

歩行状態におけるファイターの移動速度の最高速度。

参考: Walking - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
n/a ギガ・マック 1.584
1-2 マルス 1.5
1-2 ルキナ 1.5
n/a ギガクッパ 1.5
3 フォックス 1.45
4 ゲッコウガ 1.43
5-6 シーク 1.4
5-6 ゼロスーツサムス 1.4
7 ソニック 1.375
8 リトル・マック 1.32
9 ドンキーコング 1.3
n/a ワリオマン 1.3
10 ファルコ 1.28
11 ディディーコング 1.25
12 ピカチュウ 1.24
13 トゥーンリンク 1.2265
14 パルテナ 1.21
15-16 リザードン 1.2
15-16 ミュウツー 1.2
17-18 ピット 1.199
17-18 ブラックピット 1.199
19 リンク 1.188
n/a Mii 剣術タイプ 1.188
20 メタナイト 1.18
21 Wii Fit トレーナー 1.166
22 ダックハント 1.155
23-25 ヨッシー 1.15
23-25 ロイ 1.15
23-25 カムイ 1.15
n/a Mii 格闘タイプ 1.15
26 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.1242
27 ロボット 1.122
28-30 マリオ 1.1
28-30 シュルク 1.1
28-30 クラウド 1.1[1]
31 ロゼッタ&チコ 1.0835
32 ルイージ 1.08
33 ロックマン 1.078
34 サムス 1.0615
35 ルカリオ 1.05
n/a Mii 射撃タイプ 1.05
36 パックマン 1.045
37 むらびと 1.04
n/a メガルカリオ 1.0
38 デデデ 0.98
39 キャプテン・ファルコン 0.94
40 カービィ 0.93
41 ドクターマリオ 0.902
42-43 ピクミン&オリマー 0.9
42-43 ベヨネッタ 0.9
44 ルフレ 0.891
45 クッパJr. 0.88
46 ゼルダ 0.87
47 アイク 0.869
48 ネス 0.8635
49 ピーチ 0.86
50 クッパ 0.858
51 ワリオ 0.847
52 リュカ 0.82
53 リュウ 0.75
54 ガノンドロフ 0.73
55 プリン 0.7
  • シュルク (疾)はマルス・ルキナ以上。
  • シュルク(盾)はプリン未満。
  • 腹式呼吸が成功したWii Fit トレーナーはソニックとほぼ同じ。

更新履歴[編集]

Ver.1.1.3
  • ルカリオ: 1.0 ⇒ 1.05
  • ミュウツー: 1.0 ⇒ 1.2
Ver.1.1.5
  • カムイ: 1.2 ⇒ 1.15

走行速度[編集]

走行状態におけるファイターの移動速度の速さ。

参考: Dashing - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
1 ソニック 3.5
n/a ワリオマン 3.5
n/a ギガ・マック 2.8
2 キャプテン・ファルコン 2.32
3 リトル・マック 2.24
4 フォックス 2.184
5 ゼロスーツサムス 2.1
n/a Mii 格闘タイプ 2.0984
6 ゲッコウガ 2.08
7 ミュウツー 2.05
8 シーク 2.016
9 リザードン 2.0
n/a ギガクッパ 2.0
10 クラウド 1.97[2]
11 ロイ 1.95
12 メタナイト 1.9
13 パルテナ 1.888
14 ヨッシー 1.86
15 ピカチュウ 1.85325
n/a Mii 剣術タイプ 1.83
16 ディディーコング 1.824
17 クッパ 1.792
18-19 マルス 1.785
18-19 ルキナ 1.785
20 トゥーンリンク 1.7325
n/a Mii 格闘タイプ 1.72
21 ドンキーコング 1.7031
22 Wii Fit トレーナー 1.696
23-24 ピット 1.66215
23-24 ブラックピット 1.66215
25 ロゼッタ&チコ 1.632
26 ダックハント 1.63
27-29 マリオ 1.6
27-29 リュウ 1.6
27-29 ベヨネッタ 1.6
30 カービィ 1.57
31 ロボット 1.568
32 ルカリオ 1.55
33 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5264
34-35 シュルク 1.52
34-35 パックマン 1.52
36 サムス 1.504
37-40 ルイージ 1.5
37-40 アイク 1.5
37-40 ワリオ 1.5
37-40 リュカ 1.5
n/a Mii 剣術タイプ 1.5
n/a メガルカリオ 1.4847
41 ファルコ 1.472
42 ピクミン&オリマー 1.47
43 ネス 1.46265
44 ロックマン 1.456
45 カムイ 1.45
46 クッパJr. 1.424
47 ピーチ 1.4175
48 リンク 1.3944
49 デデデ 1.36
50 ドクターマリオ 1.312
51 ゼルダ 1.3
52 むらびと 1.27
53 ガノンドロフ 1.218
54 プリン 1.155
55 ルフレ 1.15
  • キャプテン・ファルコン < シュルク(疾)< ソニック
  • シュルク(盾)< ルフレ
  • ゼロスーツサムス < クラウド(リミットブレイク)< フォックス

更新履歴[編集]

Ver.1.1.3
  • カービィ: 1.5 ⇒ 1.57
  • ルカリオ: 1.4847 ⇒ 1.55
  • ミュウツー: 1.696 ⇒ 1.9
Ver.1.1.5
  • ミュウツー: 1.9 ⇒ 2.05
  • カムイ: 1.5 ⇒ 1.45

ダッシュ(ステップ)速度[編集]

ダッシュ(ステップ)中の各ファイターの移動速度の速さ。すなわち走行に至るまでの初速。
走行よりも速いファイターがいたり、意外なファイターが上位に食い込んでいたりと、走行速度のランキングとは順位が変わっており興味深い。
なお、順位にはMiiファイターはカウントしていない。

参考: - スマブラfor 3DS_WiiU 検証wiki - 移動速度・体重など

順位 ファイター
1 フォックス 2.4
2 リトル・マック 2.05
3 ファルコ 1.9
4 サムス 1.86
5-8 ピカチュウ 1.8
5-8 ルカリオ 1.8
5-8 クラウド 1.8
5-8 カムイ 1.8
9 メタナイト 1.75
10-14 ディディーコング 1.7
10-14 シーク 1.7
10-14 ゼロスーツサムス 1.7
10-14 キャプテン・ファルコン 1.7
10-14 ベヨネッタ 1.7
15-22 マリオ 1.6
15-22 クッパJr. 1.6
15-22 ドンキーコング 1.6
15-22 ゼルダ 1.6
15-22 ゲッコウガ 1.6
15-22 ドクターマリオ 1.6
15-22 パックマン 1.6
15-22 リュウ 1.6
n/a Mii 格闘タイプ 1.6
n/a Mii 射撃タイプ 1.6
23 ダックハント 1.55
24-40 ピーチ 1.5
24-40 ロゼッタ&チコ 1.5
24-40 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5
24-40 トゥーンリンク 1.5
24-40 ピット 1.5
24-40 パルテナ 1.5
24-40 マルス 1.5
24-40 アイク 1.5
24-40 ルフレ 1.5
24-40 カービィ 1.5
24-40 むらびと 1.5
24-40 Wii Fit トレーナー 1.5
24-40 シュルク 1.5
24-40 ブラックピット 1.5
24-40 ルキナ 1.5
24-40 ロックマン 1.5
24-40 ソニック 1.5
41-45 デデデ 1.4
41-45 プリン 1.4
41-45 ピクミン&オリマー 1.4
41-45 ミュウツー 1.4
41-45 ロイ 1.4
46 ヨッシー 1.33
47-52 ワリオ 1.3
47-52 リンク 1.3
47-52 ガノンドロフ 1.3
47-52 ロボット 1.3
47-52 ネス 1.3
47-52 リュカ 1.3
n/a Mii 剣術タイプ 1.3
53 ルイージ 1.28
54-55 クッパ 1.0
54-55 リザードン 1.0

ダッシュ(ステップ)距離[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

立ち状態から走行状態へ移行するまでの距離の長さ。または立ち状態から横はじき入力一回で移動する距離の長さ。

走行移行フレーム[編集]

立ち状態から走行状態へ移行するまでにかかる時間(フレーム)の長さ。

移行にかかる時間が短いほど、より早い段階でシールドによる走行状態のキャンセルが可能。
地上で横はじき入力をした際の隙の大きさの目安になる。
各ファイターの走行速度(の初速)の関係で、ダッシュ(ステップ)距離の長さとは一致しない。

ファイター F
1-2 シークカムイ 8F
3-4 Mr.ゲーム&ウォッチサムス 9F
5-28 マリオルイージクッパJr.ディディーコングパルテナアイクデデデフォックスリザードンルカリオゲッコウガダックハント
ロボットピクミン&オリマードクターマリオシュルクパックマンロックマンソニックミュウツーリュカリュウクラウドベヨネッタ
11F
29 ファルコ 12F
30-37 ワリオリンクトゥーンリンクゼロスーツサムスピットカービィメタナイトブラックピット 13F
38-42 クッパむらびとピカチュウプリンネス 14F
43 ヨッシー 15F
44-51 ピーチロゼッタ&チコドンキーコングゼルダガノンドロフリトル・マックキャプテン・ファルコンWii Fit トレーナー 16F
52-55 マルスルフレルキナロイ 17F

ブレーキ力[編集]

ファイターの地上での滑りやすさ。
走行状態から立ち状態への移行、および攻撃をシールドでガードしたときの滑る距離などに影響。
値が小さいほど滑りやすい。

ちなみに、滑りやすさは床の種類によって変わる。芝生は滑りにくく、氷は滑りやすい。今作は特定の床の影響を受けないファイターはいない。

参考: Traction - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
1 ルカリオ 0.0736
n/a メガルカリオ 0.0736
2 プリン 0.0718
3-5 ワリオ 0.07
3-5 ゼロスーツサムス 0.07
3-5 リトル・マック 0.07
n/a ギガ・マック 0.07
6-9 ピーチ 0.068
6-9 ガノンドロフ 0.068
6-9 ロゼッタ&チコ 0.068
6-9 パルテナ 0.068
n/a ギガクッパ 0.067
10-11 ファルコ 0.065
10-11 カムイ 0.065
12 リンク 0.064
n/a Mii 剣術タイプ 0.064
13-23 フォックス 0.06
13-23 シーク 0.06
13-23 Mr.ゲーム&ウォッチ 0.06
n/a ワリオマン 0.06
13-23 ピクミン&オリマー 0.06
13-23 ロボット 0.06
13-23 ソニック 0.06
13-23 Wii Fit トレーナー 0.06
13-23 むらびと 0.06
13-23 ロックマン 0.06
13-23 ロイ 0.06
13-23 リュウ 0.06
24 ピカチュウ 0.0596
25 サムス 0.0585
26 クッパ 0.0577
27-32 マルス 0.055
27-32 メタナイト 0.055
27-32 ルキナ 0.055
27-32 ルフレ 0.055
27-32 クラウド 0.055
27-32 ベヨネッタ 0.055
33 トゥーンリンク 0.0547
34 ネス 0.0546
35 ゼルダ 0.054
36 ドンキーコング 0.0529
37-38 ピット 0.0505
37-38 ブラックピット 0.0505
39 キャプテン・ファルコン 0.05
40 カービィ 0.0493
41-42 ディディーコング 0.0484
41-42 デデデ 0.0484
43-49 マリオ 0.045
43-49 ドクターマリオ 0.045
43-49 ダックハント 0.045
43-49 クッパJr. 0.045
43-49 ゲッコウガ 0.045
43-49 パックマン 0.045
43-49 リュカ 0.045
n/a Mii 格闘タイプ 0.045
n/a Mii 射撃タイプ 0.045
50-51 アイク 0.044
50-51 シュルク 0.044
52 ヨッシー 0.0426
53-54 リザードン 0.04
53-54 ミュウツー 0.04
55 ルイージ 0.024

空中移動[編集]

空中横移動最高速度[編集]

空中での横移動の最高速度。

参考: Air speed - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
n/a ギガ・マック 1.7
n/a ワリオマン 1.69
1 ヨッシー 1.28
2 プリン 1.269
3 ミュウツー 1.25
4 ロイ 1.24
n/a ギガクッパ 1.22
5 ワリオ 1.21
6 ゼロスーツサムス 1.2
n/a Mii 格闘タイプ 1.2
7 ゲッコウガ 1.18
8-10 マリオ 1.15
8-10 ドンキーコング 1.15
8-10 ソニック 1.15
11-12 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.12
11-12 リュウ 1.12
13-18 シーク 1.1
13-18 キャプテン・ファルコン 1.1
13-18 ダックハント 1.1
13-18 ロックマン 1.1
13-18 リュカ 1.1
13-18 クラウド 1.1[3]
19 ルカリオ 1.09
20-22 クッパJr. 1.08
20-22 アイク 1.08
20-22 ロボット 1.08
23 シュルク 1.06
n/a Mii 射撃タイプ 1.05
24-25 ゼルダ 1.04
24-25 パックマン 1.04
n/a メガルカリオ 1.04
26 サムス 1.03
27-28 マルス 1.02
27-28 ルキナ 1.02
29-32 クッパ 1.0
29-32 ロゼッタ&チコ 1.0
29-32 リトル・マック 1.0
29-32 ルフレ 1.0
33 メタナイト 0.99
34-36 Wii Fit トレーナー 0.97
34-36 カムイ 0.97
34-36 ベヨネッタ 0.97
37 フォックス 0.96
n/a Mii 剣術タイプ 0.96
38 ネス 0.9588
39 ピーチ 0.95
40 ドクターマリオ 0.943
41-42 トゥーンリンク 0.94
41-42 むらびと 0.94
43 ファルコ 0.93
44 リザードン 0.92
45 ピカチュウ 0.9118
46 パルテナ 0.91
47-48 ピット 0.89
47-48 ブラックピット 0.89
49-50 ディディーコング 0.88
49-50 リンク 0.88
51 ピクミン&オリマー 0.82
52 カービィ 0.8
53 ガノンドロフ 0.79
54 ルイージ 0.734177
55 デデデ 0.63

更新履歴[編集]

Ver.1.0.8
  • ファルコ: 0.893 ⇒ 0.93
Ver.1.1.3
  • ルカリオ: 1.01 ⇒ 1.09
  • ミュウツー: 1.15 ⇒ 1.25
Ver.1.1.4
  • デデデ: 0.658 ⇒ 0.63
Ver.1.1.5
  • クッパ: 0.98 ⇒ 1.0
  • サムス: 0.95 ⇒ 1.03
  • リザードン: 0.87 ⇒ 0.92
  • カムイ: 1.0 ⇒ 0.97

落下速度[編集]

落下最高速度[編集]

急降下をせずに落下する速さの最高速度。

参考: Falling speed - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
n/a ギガクッパ 2.5
n/a ギガ・マック 2.2
n/a ワリオマン 2.2
1 フォックス 2.05
2 デデデ 1.95
3 ゲッコウガ 1.85
4 キャプテン・ファルコン 1.837
5-8 リトル・マック 1.8
5-8 ファルコ 1.8
5-8 ロックマン 1.8
5-8 ロイ 1.8
9 ベヨネッタ 1.77
10-11 ディディーコング 1.75
10-11 シーク 1.75
12 ゼロスーツサムス 1.7
n/a Mii 格闘タイプ 1.7
13-14 ルカリオ 1.68
13-14 クラウド 1.68[4]
15 メタナイト 1.66
16-20 クッパJr. 1.65
16-20 ガノンドロフ 1.65
16-20 アイク 1.65
16-20 ダックハント 1.65
16-20 カムイ 1.65
21 ドンキーコング 1.63
22 ワリオ 1.61
23-25 リンク 1.6
23-25 ロボット 1.6
23-25 リュウ 1.6
n/a Mii 剣術タイプ 1.6
26-27 マルス 1.58
26-27 ルキナ 1.58
n/a メガルカリオ 1.56
28 ピカチュウ 1.55
29-33 マリオ 1.5
29-33 ルフレ 1.5
29-33 シュルク 1.5
29-33 ドクターマリオ 1.5
29-33 ミュウツー 1.5
34-35 ピット 1.48
34-35 ブラックピット 1.48
36 ソニック 1.45
n/a Mii 射撃タイプ 1.45
37-38 パルテナ 1.4
37-38 リザードン 1.4
39 クッパ 1.39
40 リュカ 1.37
41-43 ゼルダ 1.35
41-43 ピクミン&オリマー 1.35
41-43 パックマン 1.35
44 むらびと 1.32
45 ネス 1.31
46-47 サムス 1.3
46-47 Wii Fit トレーナー 1.3
48 ヨッシー 1.29
49 トゥーンリンク 1.28
50 ルイージ 1.25
51 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.24
52 カービィ 1.23
53 ロゼッタ&チコ 1.2
54 ピーチ 1.15
55 プリン 0.98
更新履歴[編集]
Ver.1.1.3
  • ルカリオ: 1.56 ⇒ 1.68
Ver.1.1.5
  • サムス: 1.25 ⇒ 1.3

急降下最高速度[編集]

急降下(落下中に下はじき入力)を行ったときの落下の速さ。一部の空中攻撃や必殺ワザによる急降下は含まない。

参考: Fast falling - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター 通常落下最高速度 急降下最高速度 増加率
n/a ギガクッパ 2.5 4 60%
n/a ギガ・マック 2.2 3.52 60%
1 フォックス 2.05 3.28 60%
2 デデデ 1.95 3.12 60%
n/a ワリオマン 2.2 3.08 40%
3 リンク 1.6 3.04 90%
4 ゲッコウガ 1.85 2.96 60%
5 キャプテン・ファルコン 1.837 2.9392 60%
6 ロイ 1.8 2.9 61.111...%
7-9 リトル・マック 1.8 2.88 60%
7-9 ファルコ 1.8 2.88 60%
7-9 ロックマン 1.8 2.88 60%
10 ベヨネッタ 1.77 2.832 60%
11-12 ディディーコング 1.75 2.8 60%
11-12 シーク 1.75 2.8 60%
13 ゼロスーツサムス 1.7 2.72 60%
n/a Mii 格闘タイプ 1.7 2.72 60%
14-15 ルカリオ 1.68 2.688 60%
14-15 クラウド 1.68 2.688 60%
16 メタナイト 1.66 2.656 60%
17-21 クッパJr. 1.65 2.64 60%
17-21 ガノンドロフ 1.65 2.64 60%
17-21 アイク 1.65 2.64 60%
17-21 ダックハント 1.65 2.64 60%
17-21 カムイ 1.65 2.64 60%
22 ドンキーコング 1.63 2.608 60%
23 ワリオ 1.61 2.576 60%
24 ロボット 1.6 2.56 60%
n/a Mii 剣術タイプ 1.6 2.56 60%
25-26 マルス 1.58 2.528 60%
25-26 ルキナ 1.58 2.528 60%
n/a メガルカリオ 1.56 2.496 60%
27 ピカチュウ 1.55 2.48 60%
28-32 マリオ 1.5 2.4 60%
28-32 ルフレ 1.5 2.4 60%
28-32 シュルク 1.5 2.4 60%
28-32 ドクターマリオ 1.5 2.4 60%
28-32 ミュウツー 1.5 2.4 60%
33-34 ピット 1.48 2.368 60%
33-34 ブラックピット 1.48 2.368 60%
35 ソニック 1.45 2.32 60%
n/a Mii 射撃タイプ 1.45 2.32 60%
36-38 パルテナ 1.4 2.24 60%
36-38 リザードン 1.4 2.24 60%
36-38 リュウ 1.6 2.24 40%
39 クッパ 1.39 2.224 60%
40 リュカ 1.37 2.192 60%
41-43 ゼルダ 1.35 2.16 60%
41-43 ピクミン&オリマー 1.35 2.16 60%
41-43 パックマン 1.35 2.16 60%
44 むらびと 1.32 2.112 60%
45 ネス 1.31 2.096 60%
46-47 サムス 1.3 2.08 60%
46-47 Wii Fit トレーナー 1.3 2.08 60%
48 ヨッシー 1.29 2.064 60%
49 トゥーンリンク 1.28 2.048 60%
50 ルイージ 1.25 2.0 60%
51 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.24 1.984 60%
52 カービィ 1.23 1.968 60%
53 ロゼッタ&チコ 1.2 1.92 60%
54 ピーチ 1.15 1.84 60%
55 プリン 0.98 1.568 60%
更新履歴[編集]
Ver.1.1.3
  • ルカリオ: 2.496 ⇒ 2.688
Ver.1.1.5
  • サムス: 2 ⇒ 2.08

落下加速度[編集]

重力とも呼ばれる。通常落下を始めてから通常落下速度が最大に達するまでの時間に影響。また、ふっとび補正力や、倒れふっとび時に空中緊急回避・空中攻撃を出せるようになるまでの時間に影響する。

参考: Gravity - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

順位 ファイター
n/a ギガクッパ 0.198
1 フォックス 0.19
2 ゲッコウガ 0.18
3 シーク 0.15
4 ファルコ 0.13
n/a ギガ・マック 0.12
5-6 キャプテン・ファルコン 0.12
5-6 ゼロスーツサムス 0.12
7-9 クッパ 0.11
7-9 メタナイト 0.11
7-9 リザードン 0.11
10 ガノンドロフ 0.10784
n/a ワリオマン 0.1071
11 ロックマン 0.1071
12-13 ディディーコング 0.105
12-13 パルテナ 0.105
14 Mii 格闘タイプ 0.1
15-16 Mii 剣術タイプ 0.096
15-16 リンク 0.096
17 ピカチュウ 0.095
18-20 ワリオ 0.092
18-20 アイク 0.092
18-20 クッパJr. 0.092
21-23 ロボット 0.09
21-23 ソニック 0.09
21-23 Wii Fit トレーナー 0.09
24 ルフレ 0.089
25 デデデ 0.08788
26-28 Mii 射撃タイプ 0.08715
26-28 マリオ 0.08715
26-28 ドクターマリオ 0.08715
29 ドンキーコング 0.08505
30 シュルク 0.085
31 ルカリオ 0.084
n/a メガルカリオ 0.084
32-33 ピット 0.081
32-33 ブラックピット 0.081
34-36 ヨッシー 0.08
34-36 Mr.ゲーム&ウォッチ 0.08
34-36 リトル・マック 0.08
37 トゥーンリンク 0.079
38 むらびと 0.078
39 ネス 0.077
40 ダックハント 0.076
41-44 サムス 0.075
41-44 ルイージ 0.075
41-44 マルス 0.075
41-44 ルキナ 0.075
45 パックマン 0.072
46 ゼルダ 0.071
47-48 ピーチ 0.068
47-48 ピクミン&オリマー 0.068
49 カービィ 0.06405
50 ロゼッタ&チコ 0.062
51 プリン 0.05309
更新履歴[編集]
Ver.1.1.5
  • サムス: 0.075 ⇒ 0.077

地上ジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

地上ジャンプ(大ジャンプ)の高さ。
計測値の単位はステージ作りのグリッド線のマス目。ステージ作りにてすり抜け床を同じ箇所に重ねて描く事で斜め上下方向に0.1マスずつズレて足場が作られる現象を利用し、基準となる足場から着地した足場の高さで計測。
計測範囲外の値により、同順であっても実際は順位が前後している可能性あり。

順位 ファイター
n/a シュルク(翔) 10.6
1 ファルコ 10.1
2 ゲッコウガ 9.2
3 ゼロスーツサムス 8.9
4 ルイージ 8.8
5 ディディーコング 8.3
6 ロゼッタ&チコ 8
7-8 シーク 7.8
7-8 ベヨネッタ 7.8
9 ロボット 7.6
10-11 ルカリオ 7.5
10-11 キャプテン・ファルコン 7.5
12 サムス 7.4
13 マリオ 7.3
14-15 ヨッシー 7.2
14-15 パルテナ 7.2
16-17 ピカチュウ 7.1
16-17 Wii Fit トレーナー 7.1
18-20 フォックス 7
18-20 シュルク 7
18-20 ソニック 7
n/a Mii 格闘タイプ 7
21-23 クッパjr. 6.9
21-23 ネス 6.9
21-23 リュカ 6.9
24-27 ドンキーコング 6.8
24-27 トゥーンリンク 6.8
24-27 ダックハント 6.8
24-27 パックマン 6.8
28-31 マルス 6.7
28-31 ルフレ 6.7
28-31 ピクミン&オリマー 6.7
28-31 ルキナ 6.7
32-35 クッパ 6.6
32-35 デデデ 6.6
32-35 ロックマン 6.6
32-35 カムイ 6.6
36-37 むらびと 6.5
36-37 クラウド 6.5
38-39 メタナイト 6.4
38-39 リザードン 6.4
n/a Mii 射撃タイプ 6.4
40 ゼルダ 6.3
41-44 ピット 6.2
41-44 ブラックピット 6.2
41-44 ミュウツー 6.2
41-44 ロイ 6.2
45 ワリオ 6.1
46-47 ピーチ 6
46-47 アイク 6
n/a クラウド(LB) 5.9
48 ドクターマリオ 5.7
n/a Mii 剣術タイプ 5.7
49 リンク 5.6
n/a シュルク(盾) 5.6
50 Mr.ゲーム&ウォッチ 5.5
n/a シュルク(疾) 5.4
51-52 リトル・マック 5.2
51-52 リュウ 5.2
53-54 ガノンドロフ 5.1
53-54 カービィ 5.1
55 プリン 4

ショートジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

地上でのショートジャンプ(小ジャンプ)の高さ。
計測値の単位はステージ作りのグリッド線のマス目。計測方法は地上ジャンプ高度の項目を参照。
計測範囲外の値により、同順であっても実際は順位が前後している可能性あり。

順位 ファイター
n/a シュルク(翔) 5.1
1 ゲッコウガ 4.4
2 ゼロスーツサムス 4.3
3-4 ルイージ 4
3-4 ディディーコング 4
5-6 ロゼッタ&チコ 3.9
5-6 ベヨネッタ 3.9
7 シーク 3.8
8-9 ルカリオ 3.7
8-9 ロボット 3.7
10-11 サムス 3.6
10-11 キャプテン・ファルコン 3.6
12-17 マリオ 3.5
12-17 ヨッシー 3.5
12-17 ドンキーコング 3.5
12-17 パルテナ 3.5
12-17 ファルコ 3.5
12-17 ミュウツー 3.5
n/a Mii 射撃タイプ 3.5
18-22 ピカチュウ 3.4
18-22 Wii Fit トレーナー 3.4
18-22 シュルク 3.4
18-22 ソニック 3.4
18-22 クラウド 3.4
n/a Mii 格闘タイプ 3.4
23-31 クッパjr. 3.3
23-31 トゥーンリンク 3.3
23-31 マルス 3.3
23-31 ダックハント 3.3
23-31 フォックス 3.3
23-31 ネス 3.3
23-31 ピクミン&オリマー 3.3
23-31 ルキナ 3.3
23-31 パックマン 3.3
32-36 クッパ 3.2
32-36 アイク 3.2
32-36 ルフレ 3.2
32-36 デデデ 3.2
32-36 カムイ 3.2
37-38 ゼルダ 3.1
37-38 むらびと 3.1
n/a クラウド(LB) 3.1
39-42 ワリオ 3
39-42 ピット 3
39-42 ブラックピット 3
39-42 リュウ 3
n/a Mii 剣術タイプ 3
43 ピーチ 2.9
44-45 メタナイト 2.8
44-45 ドクターマリオ 2.8
46-47 Mr.ゲーム&ウォッチ 2.7
46-47 リンク 2.7
n/a シュルク(盾) 2.7
48-49 リュカ 2.6
48-49 ロイ 2.6
n/a シュルク(疾) 2.6
50-52 リトル・マック 2.5
50-52 ガノンドロフ 2.5
50-52 カービィ 2.5
53-54 プリン 2.3
53-54 ロックマン 2.3
55 リザードン 2.1

空中ジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

空中ジャンプの高さ。地上ジャンプは含まない。

ファイター
1 ヨッシーシュルク (翔)
3 ファルコ
4 ルイージディディーコングゼロスーツサムスゲッコウガネス
9 ロゼッタ&チコシークルカリオロボット
13 マリオクッパJr.ドンキーコングトゥーンリンクサムスパルテナマルスルフレフォックスピカチュウダックハントキャプテン・ファルコン
ピクミン&オリマーWii Fit トレーナールキナ、シュルク、パックマンソニックロックマン
34 ピーチワリオリンクアイクむらびと
39 Mr.ゲーム&ウォッチリザードンリトル・マックドクターマリオ
43 ガノンドロフプリン
45 ピットカービィデデデメタナイトブラックピット

総合ジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

地上ジャンプと空中ジャンプを合わせた総合的なジャンプの高さ。多段ジャンプが可能なファイターはそれも全て含める。
三角飛びや必殺ワザによる上昇量は含まない。

ファイター
1 プリン
2 メタナイトシュルク翔
4 カービィデデデファルコ
7 ゲッコウガ
8 ゼロスーツサムスルイージヨッシーピットブラックピット
13 ネスディディーコング
15 ロゼッタ&チコシークルカリオロボット
20 マリオサムスリザードンパルテナフォックスピカチュウピクミン&オリマーキャプテン・ファルコンWii Fit トレーナーソニック
29 クッパJr.ドンキーコングトゥーンリンクマルスルフレダックハントルキナシュルクパックマンクッパむらびとロックマン
41 ゼルダピーチワリオアイク
45 Mr.ゲーム&ウォッチリンクドクターマリオシュルク盾
49 リトル・マックシュルク疾ガノンドロフ

踏み台ジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

立ち状態のマリオを踏み台ジャンプ(大)した時の高さ。高さの値はマリオが立つ足場を基準としており、マリオを踏み台にした高さが+αで加算されているので参考程度に。
計測値の単位はステージ作りのグリッド線のマス目。計測方法は地上ジャンプ高度の項目を参照。
計測範囲外の値により、同順であっても実際は順位が前後している可能性あり。

順位 ファイター
1 ファルコ 18.7
2 ゲッコウガ 17.1
3 ゼロスーツサムス 16.6
4 ルイージ 16.4
5 ディディーコング 15.5
6 ロゼッタ&チコ 15
7-8 シーク 14.8
7-8 ベヨネッタ 14.8
9 ロボット 14.4
10 ルカリオ 14.3
11 キャプテン・ファルコン 14.2
12 サムス 14
13 マリオ 13.8
14-15 ヨッシー 13.7
14-15 パルテナ 13.7
16-17 ピカチュウ 13.6
16-17 Wii Fit トレーナー 13.6
18-19 フォックス 13.4
18-19 ソニック 13.4
n/a Mii 格闘タイプ 13.4
20 シュルク 13.3
21 ネス 13.2
22 クッパjr. 13.1
23-26 ドンキーコング 13
23-26 トゥーンリンク 13
23-26 ダックハント 13
23-26 パックマン 13
27-29 マルス 12.9
27-29 ピクミン&オリマー 12.9
27-29 ルキナ 12.9
30 ルフレ 12.8
31-32 デデデ 12.7
31-32 カムイ 12.7
33-34 クッパ 12.6
33-34 ロックマン 12.6
35-36 むらびと 12.5
35-36 クラウド 12.5
37-38 メタナイト 12.4
37-38 リザードン 12.4
n/a Mii 射撃タイプ 12.3
39 ゼルダ 12.2
40 ミュウツー 12.1
41-43 ピット 12
41-43 ブラックピット 12
41-43 ロイ 12
44 ワリオ 11.9
45 アイク 11.8
46 ピーチ 11.7
47 リュカ 11.5
n/a クラウド(LB) 11.5
48 ドクターマリオ 11.2
n/a Mii 剣術タイプ 11.1
49 リンク 10.9
50 Mr.ゲーム&ウォッチ 10.8
n/a シュルク(翔) 10.5
51-52 リトル・マック 10.3
51-52 リュウ 10.3
53 ガノンドロフ 10.2
54 カービィ 10.1
55 プリン 8.2

踏み台ショートジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

立ち状態のマリオを踏み台ショートジャンプした時の高さ。高さの値はマリオが立つ足場を基準としており、マリオを踏み台にした高さが+αで加算されているので参考程度に。
計測値の単位はステージ作りのグリッド線のマス目。計測方法は地上ジャンプ高度の項目を参照。
計測範囲外の値により、同順であっても実際は順位が前後している可能性あり。

順位 ファイター
1 ファルコ 9.8
2 ゼロスーツサムス 8.8
3 ルイージ 8.7
4 ディディーコング 8.3
5 ロゼッタ&チコ 8
6-7 シーク 7.9
6-7 ベヨネッタ 7.9
8-9 ルカリオ 7.7
8-9 ロボット 7.7
10 キャプテン・ファルコン 7.6
11 サムス 7.5
12-14 マリオ 7.4
12-14 ヨッシー 7.4
12-14 パルテナ 7.4
15-16 ピカチュウ 7.3
15-16 Wii Fit トレーナー 7.3
17-19 フォックス 7.2
17-19 シュルク 7.2
17-19 ソニック 7.2
n/a Mii 格闘タイプ 7.2
20-23 クッパjr. 7.1
20-23 ドンキーコング 7.1
20-23 ネス 7.1
20-23 パックマン 7.1
24-29 トゥーンリンク 7
24-29 マルス 7
24-29 ダックハント 7
24-29 ゲッコウガ 7
24-29 ピクミン&オリマー 7
24-29 ルキナ 7
30-32 ルフレ 6.9
30-32 デデデ 6.9
30-32 カムイ 6.9
33-36 クッパ 6.8
33-36 むらびと 6.8
33-36 ロックマン 6.8
33-36 クラウド 6.8
37-39 ゼルダ 6.7
37-39 メタナイト 6.7
37-39 リザードン 6.7
n/a Mii 射撃タイプ 6.7
40-43 ピット 6.6
40-43 ブラックピット 6.6
40-43 ミュウツー 6.6
40-43 ロイ 6.6
44 ワリオ 6.5
45-46 ピーチ 6.4
45-46 アイク 6.4
47 リュカ 6.3
n/a クラウド(LB) 6.3
48 ドクターマリオ 6.1
n/a Mii 剣術タイプ 6.1
49-50 Mr.ゲーム&ウォッチ 6
49-50 リンク 6
n/a シュルク(翔) 5.8
51-53 リトル・マック 5.7
51-53 ガノンドロフ 5.7
51-53 リュウ 5.7
54 カービィ 5.6
55 プリン 4.7

ガケのぼりジャンプ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

ガケのぼりジャンプの高さ。左右操作により最も高く到達した値を記載。
計測値の単位はステージ作りのグリッド線のマス目。計測方法は地上ジャンプ高度の項目を参照。
計測範囲外の値により、同順であっても実際は順位が前後している可能性あり。

順位 ファイター
n/a シュルク(翔) 9.7
1-2 ファルコ 9.1
1-2 リュカ 9.1
3 ゼロスーツサムス 8.5
4-6 ルイージ 8.4
4-6 マルス 8.4
4-6 ルキナ 8.4
7 ディディーコング 8.1
8 ロゼッタ&チコ 8
9-10 シーク 7.9
9-10 ベヨネッタ 7.9
11-12 ルカリオ 7.8
11-12 ロボット 7.8
13-16 マリオ 7.7
13-16 サムス 7.7
13-16 ルフレ 7.7
13-16 キャプテン・ファルコン 7.7
17-21 ヨッシー 7.6
17-21 パルテナ 7.6
17-21 ピカチュウ 7.6
17-21 Wii Fit トレーナー 7.6
17-21 ドクターマリオ 7.6
22-25 フォックス 7.5
22-25 ネス 7.5
22-25 シュルク 7.5
22-25 ソニック 7.5
n/a Mii 格闘タイプ 7.5
26-31 クッパjr. 7.4
26-31 ドンキーコング 7.4
26-31 トゥーンリンク 7.4
26-31 ダックハント 7.4
26-31 ピクミン&オリマー 7.4
26-31 パックマン 7.4
32-37 クッパ 7.3
32-37 デデデ 7.3
32-37 むらびと 7.3
32-37 ロックマン 7.3
32-37 クラウド 7.3
32-37 カムイ 7.3
38-40 ゼルダ 7.2
38-40 メタナイト 7.2
38-40 リザードン 7.2
n/a Mii 射撃タイプ 7.2
41-43 ワリオ 7.1
41-43 ピット 7.1
41-43 ブラックピット 7.1
44-45 ピーチ 7
44-45 アイク 7
46-47 Mr.ゲーム&ウォッチ 6.8
46-47 リンク 6.8
n/a Mii 剣術タイプ 6.8
48-51 リトル・マック 6.6
48-51 ガノンドロフ 6.6
48-51 ゲッコウガ 6.6
48-51 リュウ 6.6
n/a クラウド(LB) 6.6
52 カービィ 6.5
53 ミュウツー 6.2
54 プリン 6
55 ロイ 5.6

三角飛び高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

三角跳びによる上方向移動量の高さ。

ファイター
1 リトル・マックキャプテン・ファルコン
3 ピカチュウルカリオ
5 マリオトゥーンリンクサムスむらびと
9 ディディーコングダックハントWii Fit トレーナーパックマンソニック
14 フォックスファルコドクターマリオロックマン
18 シークゼロスーツサムス
20 ゲッコウガ
不可 ルイージピーチクッパヨッシーロゼッタ&チコクッパJr.ワリオMr.ゲーム&ウォッチドンキーコングリンクゼルダガノンドロフピットパルテナマルスアイクルフレカービィデデデメタナイトリザードンプリンロボットネスピクミン&オリマーブラックピットルキナシュルク

上必殺ワザ高度[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

ジャンプの高さを含めない上必殺ワザのみで上方向に移動できる高さ。

ファイター
1 ルカリオ(最大波動)むらびと
3 ディディーコング(最大溜め)ロボット
5 ルカリオ(50%)
6 ピットブラックピット
8 ゼルダデデデゲッコウガパックマン(3段目)
12 ロゼッタ&チコフォックスルカリオ(0%)
15 クッパJr.ダックハント
17 Mr.ゲーム&ウォッチパルテナルフレメタナイトシュルク翔ソニック
23 シークアイクファルコピカチュウリザードンネスピクミン&オリマー(赤、青、黄)パックマン(2段目)ロックマン
32 クッパリンクトゥーンリンクサムスマルスキャプテン・ファルコンルキナシュルク
40 マリオピーチワリオガノンドロフゼロスーツサムスカービィ
46 ルイージドンキーコングリトル・マックWii Fit トレーナードクターマリオパックマン(1段目)
52 ディディーコング(溜めなし)
53 ヨッシー
54 プリン

横方向への移動距離[編集]

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ファイターがどれだけ空中で横方向へ移動できるかを示す検証。
詳細は鳥人間コンテストを参照。

ファイター
1 ロボット
2 ピーチ
3 プリン
4 ロゼッタ&チコMr.ゲーム&ウォッチピットブラックピット
8 ヨッシークッパJr.ドンキーコングディディーコングピカチュウリザードンルカリオ(50%)ダックハントパックマン
17 ワリオカービィメタナイトフォックスファルコ
22 デデデネスむらびと
25 ルイージゼルダシークゲッコウガ
29 クッパゼロスーツサムス
31 ルフレWii Fit トレーナーソニック
34 パルテナ
35 アイクピクミン&オリマー
37 ロックマンドクターマリオ
38 マリオサムスキャプテン・ファルコン
41 リンクトゥーンリンク
43 シュルク
44 マルス
45 ルキナ
46 ガノンドロフリトル・マック

縦方向への移動距離[編集]

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緊急回避[編集]

横緊急回避距離[編集]

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横緊急回避で移動する距離の長さ。

参考: Rolling - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

[編集]

順位 ファイター
1 サムス
2 リトル・マック
3 ロボット
4 ファルコ
5 リザードン
6 ゲッコウガ
7 マルス
8 デデデ
9 リンク
10 ソニック
11 メタナイト
12 ルキナ
13 ディディーコング
14 シーク
15 アイク
16 ガノンドロフ
17 ルイージ
18 カービィ
19 ドンキーコング
20 フォックス
21 キャプテン・ファルコン
22 パックマン
23 ルカリオ
24 ワリオ
25 プリン
26 ダックハント
27 ドクターマリオ
28 マリオ
29 ロゼッタ&チコ
30 ルフレ
31 シュルク (疾)
32 ピカチュウ
33 シュルク
34 ピット
35 ロックマン
36 クッパJr.
37 ヨッシー
38 ブラックピット
39 ピーチ
40 ピクミン&オリマー
41 Mr.ゲーム&ウォッチ
42 ゼルダ
43 ネス
44 ゼロスーツサムス
45 クッパ
46 パルテナ
47 トゥーンリンク
48 Wii Fit トレーナー
49 むらびと

後ろ[編集]

順位 ファイター
1 サムス
2 ゲッコウガ
3 リザードン
4 ロボット
5 シーク
6 デデデ
7 マルス
8 リトル・マック
9 ファルコ
10 ソニック
11 リンク
12 ディディーコング
13 ガノンドロフ
14 ルキナ
15 ルイージ
16 ドンキーコング
17 ダックハント
18 アイク
19 パックマン
20 メタナイト
21 パルテナ
22 キャプテン・ファルコン
23 ルカリオ
24 フォックス
25 シュルク (疾)
26 プリン
27 ロゼッタ&チコ
28 クッパJr.
29 マリオ
30 ロックマン
31 ワリオ
32 ドクターマリオ
33 シュルク
34 カービィ
35 ピカチュウ
36 クッパ
37 ヨッシー
38 ルフレ
39 ゼロスーツサムス
40 ピット
41 ブラックピット
42 ネス
43 ピクミン&オリマー
44 ピーチ
45 Wii Fit トレーナー
46 ゼルダ
47 むらびと
48 Mr.ゲーム&ウォッチ
49 トゥーンリンク

緊急回避のフレーム[編集]

その場[編集]

※マリオの場合、3Fから17Fまで無敵になるということ。

ファイター 無敵開始F 無敵終了F 全体F
マリオ 3 17 26
ルイージ 3 17 26
ピーチ 3 18 27
クッパ 4 19 28
ヨッシー 3 18 27
ロゼッタ&チコ 3 17 26
クッパJr. 3 18 27
ワリオ 3 17 26
Mr.ゲーム&ウォッチ 2 16 25
ドンキーコング 4 19 28
ディディーコング 2 16 25
リンク 3 18 27
ゼルダ 3 18 27
シーク 2 15 24
ガノンドロフ 4 19 28
トゥーンリンク 2 15 24
サムス 3 17 26
ゼロスーツサムス 2 15 24
ピット 2 16 25
パルテナ 3 18 27
マルス 3 17 26
アイク 3 18 27
ルフレ 3 18 27
カービィ 3 17 26
デデデ 4 19 28
メタナイト 2 15 24
リトル・マック 2 15 24
フォックス 2 15 24
ファルコ 2 16 25
ピカチュウ 2 15 24
リザードン 3 18 27
ルカリオ 2 15 26
プリン 4 19 28
ゲッコウガ 2 16 25
ダックハント 2 16 24
ロボット 3 17 26
ネス 3 18 27
キャプテン・ファルコン 3 18 27
むらびと 3 18 27
ピクミン&オリマー 3 17 26
Wii Fit トレーナー 2 16 25
ドクターマリオ 3 17 26
ブラックピット 2 16 25
ルキナ 3 17 26
シュルク 3 18 27
パックマン 3 17 26
ロックマン 3 18 27
ソニック 2 15 24
Mii 格闘タイプ 3 17 26
Mii 剣術タイプ 3 18 27
Mii 射撃タイプ 3 17 26
ミュウツー 2 14 24
リュカ 3 18 27
ロイ 3 17 26
リュウ 3 17 27
クラウド 3 18 27
カムイ 3 17 26
ベヨネッタ 5 19 29

[ベヨネッタ]:無敵が発生する直前の1-4Fでバッドウィズイン発動

[編集]

ファイター 無敵開始F 無敵終了F 全体F
マリオ 4 16 29
ルイージ 4 17 30
ピーチ 4 17 30
クッパ 4 19 33
ヨッシー 4 21 35
ロゼッタ&チコ 4 17 30
クッパJr. 4 17 30
ワリオ 4 16 29
Mr.ゲーム&ウォッチ 4 16 29
ドンキーコング 4 16 29
ディディーコング 4 15 27
リンク 4 17 30
ゼルダ 4 17 30
シーク 4 15 27
ガノンドロフ 4 19 33
トゥーンリンク 4 14 26
サムス 4 23 39
ゼロスーツサムス 4 15 27
ピット 4 15 27
パルテナ 4 17 30
マルス 4 17 30
アイク 4 18 32
ルフレ 4 18 32
カービィ 4 17 30
デデデ 4 19 33
メタナイト 4 15 27
リトル・マック 4 12 26
フォックス 4 14 26
ファルコ 4 16 29
ピカチュウ 4 14 26
リザードン 4 18 32
ルカリオ 4 12 29
プリン 4 17 30
ゲッコウガ 4 14 32
ダックハント 4 15 26
ロボット 4 16 29
ネス 4 17 30
キャプテン・ファルコン 4 15 27
むらびと 4 17 30
ピクミン&オリマー 4 16 29
Wii Fit トレーナー 4 16 29
ドクターマリオ 4 16 29
ブラックピット 4 15 27
ルキナ 4 17 30
シュルク 4 17 30
パックマン 4 16 29
ロックマン 4 17 30
ソニック 4 15 27
Mii 格闘タイプ 4 16 29
Mii 剣術タイプ 4 17 30
Mii 射撃タイプ 4 17 30
ミュウツー 4 13 29
リュカ 4 17 30
ロイ 4 17 29
リュウ 4 16 30
クラウド 4 17 31
カムイ 4 16 29
ベヨネッタ 6 19 37

[ベヨネッタ]:無敵が発生する直前の3-5Fでバッドウィズイン発動

空中[編集]

ファイター 無敵開始F 無敵終了F 全体F
マリオ 3 27 32
ルイージ 3 27 32
ピーチ 3 28 33
クッパ 4 29 34
ヨッシー 3 28 33
ロゼッタ&チコ 3 27 32
クッパJr. 3 28 33
ワリオ 3 27 32
Mr.ゲーム&ウォッチ 2 26 31
ドンキーコング 4 29 34
ディディーコング 2 26 31
リンク 3 28 33
ゼルダ 3 28 33
シーク 2 25 30
ガノンドロフ 4 29 34
トゥーンリンク 2 25 30
サムス 3 27 32
ゼロスーツサムス 2 25 30
ピット 2 26 31
パルテナ 3 28 33
マルス 3 27 32
アイク 3 28 33
ルフレ 3 28 33
カービィ 3 27 32
デデデ 4 29 34
メタナイト 2 25 30
リトル・マック 2 25 30
フォックス 2 25 30
ファルコ 2 26 31
ピカチュウ 2 25 30
リザードン 3 28 33
ルカリオ 2 26 31
プリン 4 29 34
ゲッコウガ 2 26 31
ダックハント 2 25 30
ロボット 3 27 32
ネス 3 28 33
キャプテン・ファルコン 3 28 33
むらびと 3 28 33
ピクミン&オリマー 3 27 32
Wii Fit トレーナー 2 26 31
ドクターマリオ 3 27 32
ブラックピット 2 26 31
ルキナ 3 27 32
シュルク 3 28 33
パックマン 3 27 32
ロックマン 3 28 33
ソニック 2 25 30
Mii 格闘タイプ 3 27 32
Mii 剣術タイプ 3 28 33
Mii 射撃タイプ 3 27 32
ミュウツー 2 24 28
リュカ 3 28 33
ロイ 3 27 32
リュウ 4 25 33
クラウド 3 28 33
カムイ 4 27 32
ベヨネッタ 5 27 36

[ベヨネッタ]:無敵が発生する直前の1-4Fでバッドウィズイン発動

ふっとび[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

横方向へのふっとびにくさ (横耐性)[編集]

ファイターの横方向への耐性。
上位のファイターほど横方向へのふっとばしに強く、撃墜するにはより多くの蓄積ダメージが必要。

補正無し"突破蹴"による撃墜可能% (WiiU版)[編集]

各ファイターに "突破蹴"(ガノンドロフの横強攻撃) を当て、横バースト可能な最低ダメージ量(%)のランキング。
ダメージ(%)は攻撃を当てる前のもの。
ファイター名と併記した括弧内の値は体重の順位。(ただしシュルクモナドアーツによる補正、Miiファイターは除く。)

調査方法は、トレーニングモードにてCPの状態を「操作」(無抵抗な状態)にし、
終点中央(落下後の復帰位置)の相手に "突破蹴" の13%部分をヒットさせ、横バーストさせるというもの。ステージの終点化は行っていない。

この検証では蓄積ダメージにのみ注目し、ふっとび速度は考慮していない。また、 "突破蹴" のベクトルは完全な真横ではなく22°。
複数のファイターが同順の場合は、全隠しキャラクターを解放した状態でのキャラセレクト画面の並び順に準拠した。

なお、ファイターによって横バーストするまでにかかる時間は多少異なる。
空中ジャンプなどの行動によってバーストしない場合があり、本来の耐性はこの表の通りではないと思われる。(筆者の測定ミスの可能性もあるが。)

ファイター
1 183% シュルク (盾)
2 141% クッパ(1)
3 140% ドンキーコング(2)
4 138% デデデ(3)
5 133% リザードン(4)
6 130% ガノンドロフ(5)
7 129% ワリオ(8)サムス(6)アイク(8)
10 127% クッパJr.(7)
11 126% ヨッシー(11)リンク(11)ロボット(10)キャプテン・ファルコン (11)
15 125% シュルク(14)、ロックマン(14)
17 123% ルカリオ(16)
18 122% マリオ(17)ルイージ(18)ドクターマリオ(17)、シュルク (翔)
22 121% ピット(21)むらびと(19)ブラックピット(21)パックマン(24)
26 120% ルフレ(24)ネス(27)Wii Fit トレーナー(21)ソニック(24)
30 119% ディディーコング(29)トゥーンリンク(29)
32 118% ダックハント(31)
33 117% パルテナ(31)マルス(33)ゲッコウガ(27)ルキナ(33)
37 116% ピーチ(35)
38 114% ゼルダ(36)
39 112% シーク(36)リトル・マック(38)
41 110% メタナイト(41)ファルコ(38)
43 109% ロゼッタ&チコ(45)ゼロスーツサムス(40)ピカチュウ(42)ピクミン&オリマー(42)、シュルク (撃)
48 108% カービィ(46)
49 107% Mr.ゲーム&ウォッチ(47)フォックス(42)
51 104% ミュウツー
52 102% プリン(48)

上方向へのふっとびにくさ (上耐性)[編集]

ファイターの上方向への耐性。
上位のファイターほど上方向へのふっとばしに強く、上方撃墜するにはより多くの蓄積ダメージが必要。

補正無し"ねむる"による撃墜可能% (3DS版&WiiU版)[編集]

蓄積ダメージ0%のプリンの "ねむる" を、各ファイターに当てた際に撃墜可能になる最低ダメージ量(%)のランキング。
ファイター名と併記した括弧内の値は体重の順位(ただし盾シュルク、Miiファイターは除く)。

この検証では蓄積ダメージにのみ注目し、ふっとび速度は考慮していない。
複数のファイターが同順の場合は、全隠しキャラクターを解放した状態でのキャラセレクト画面の並び順に準拠した。

重量級全般が上位にランクインしているほか、落下速度の速いファイターほど本来の重量を上回る順位になっている。
逆に、落下速度の遅いファイターほど本来の重量よりも順位が低い。

(3DS) %(3DS) (WiiU) %(WiiU) ファイター
1 57% シュルク(盾)
1 78% 2 70% デデデ(3)
2 72% 3 64% ドンキーコング(2)
3 67% 4 60% クッパJr.(7)ロックマン(14)
3 67% 6 59% クッパ(1)アイク(8)
7 66% 6 59% キャプテン・ファルコン (11)
8 65% 9 58% ガノンドロフ(5)
9 64% 10 57% ワリオ(8)リンク(11)
10 57% ロイ
9 64% 13 56% ロボット(10)
12 63% 13 56% リザードン(4)ルカリオ(16)ダックハント(31)シュルク(14)
16 62% 18 55% サムス(6)
17 61% 18 55% ディディーコング(29)
18 55% リュウ
17 61% 21 54% マリオ(17)マルス(33)リトル・マック(38)ドクターマリオ(17)ルキナ(33)
23 60% 21 54% ピット(21)ルフレ(24)ブラックピット(21)
23 60% 29 53% ヨッシー(11)
27 59% 29 53% パックマン(24)
28 58% 31 51% むらびと(19)ソニック(24)
30 57% 33 50% ネス(27)
33 50% リュカ
31 56% 33 50% ルイージ(18)トゥーンリンク(29)ファルコ(38)
31 56% 38 49% Wii Fit トレーナー(21)
35 55% 38 49% ゼロスーツサムス(40)
35 55% 40 48% ゲッコウガ(27)
37 54% 40 48% ゼルダ(36)メタナイト(41)
39 53% 43 47% ピーチ(35)シーク(36)パルテナ(31)フォックス(42)ピカチュウ(42)ピクミン&オリマー(42)
45 50% 49 44% ロゼッタ&チコ(45)
49 44% ミュウツー
46 49% 51 43% カービィ(46)
47 47% 52 41% Mr.ゲーム&ウォッチ(47)
48 43% 53 38% プリン(48)

ゲッコウガの下アピールによる撃墜可能% (WiiU版)[編集]

蓄積ダメージ0%のゲッコウガの 下アピール を、各ファイターに当てた際に撃墜可能になる最低ダメージ量(%)のランキング。
ファイター名と併記した括弧内の値は↑の順位と変動者のみその右に体重の順位(ただしDLCキャラは除く。また、Miiファイターは見ていない)。
この検証では蓄積ダメージにのみ注目し、ふっとび速度は見ていない。
複数のファイターが同順の場合は、動画再生時の並び順に準拠した。
(動画)
吹っ飛びが少ない分、微妙な差が現れている。

DLCを除くと ファイター
1 1 665% デデデ(1)
2 2 635% クッパ(3/1)
3 3 627% ドンキーコング(2/2)
4 4 613% キャプテン・ファルコン (7/11)
5 5 602% ロックマン(3/14)
6 6 601% ガノンドロフ(8/5)
7 7 595% リザードン(12/)
8 8 590% アイク(3/)
9 9 586% ゲッコウガ(35/27)
10 584% リュウ
11 10 581% クッパJr.(3/7)
12 580% ロイ
13 11 578% ワリオ(9/8)
14 12 576% リンク(9/11)
15 13 566% ロボット(9/10)
16 14 564% フォックス(39/42)
17 15 561% ディディーコング(17/29)
18 16 556% ルカリオ(12/16)シュルク(12/14)
20 18 549% サムス(16/6)
21 19 541% ドクターマリオ(17/17)マリオ(17/17)
23 21 540% ヨッシー(23/11)
24 22 539% ダックハント(12/31)ルフレ(23)
26 24 538% シーク(39/36)
27 25 535% ファルコ(31/38)
28 26 533% ブラックピット(23/21)ピット(23/21)
30 28 526% ルキナ(17/33)
31 29 525% マルス(17/33)ソニック(28/24)
33 31 522% リトル・マック(17/38)
34 32 521% ゼロスーツサムス(35/40)
35 33 519% むらびと(28/19)
36 34 518% パックマン(27/24)
37 517% リュカ
38 35 514% Wii Fit トレーナー(31/21)
39 36 509% ルイージ(31/18)メタナイト(37)パルテナ(39/31)
42 39 508% ネス(30/27)
43 40 505% トゥーンリンク(31/29)
44 41 487% ピカチュウ(39/42)
45 42 480% ゼルダ(37/36)
46 43 478% ピーチ(39/35)
47 44 469% ピクミン&オリマー(39/42)
48 456% ミュウツー
49 45 446% ロゼッタ&チコ(45)
50 46 441% Mr.ゲーム&ウォッチ(47/47)
51 47 440% カービィ(46/46)
52 48 395% プリン(48)

アイテム投擲能力[編集]

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アイテムを投げたときの飛距離および射程。

ジャンプ踏切[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

地上でジャンプ入力をしてから空中状態に移行するまでの時間。

通常着地隙[編集]

何もせず着地した際の硬直の長さ。小と大があり、どちらになるかは落下速度によって決まる。

参考: スマブラ4 システム系データ

  • 小着地隙
    • 全員2F
  • 大着地隙
    • 4F
      • マリオ, ルイージ, ピーチ, ヨッシー, ロゼッタ, クッパJr., ワリオ, Mr.ゲーム&ウォッチ, ディディーコング, ゼルダ, シーク, パルテナ, マルス, アイク, ルフレ, カービィ, メタナイト, リトル・マック, フォックス, ファルコ, ピカチュウ, ルカリオ, プリン, ゲッコウガ, ダックハント, ロボット, ネス, ファルコン むらびと, ピクミン&オリマー, Wii, Fit, トレーナー, ドクターマリオ, ルキナ, シュルク, パックマン, ロックマン, ソニック, リュウ, Miiファイター最小サイズ, Miiファイター標準サイズ
    • 5F
      • ドンキーコング, リンク, ガノンドロフ, ピット, リザードン, ブラックピット, ミュウツー, リュカ, ロイ, Miiファイター最大サイズ
    • 6F
      • クッパ, デデデ

脚注[編集]

  1. リミットブレイク状態では1.265
  2. リミットブレイク状態では2.167
  3. リミットブレイク状態では1.32
  4. リミットブレイク状態では1.848