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属性

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属性攻撃判定に設定されているパラメータの一つで、攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度はベクトルと同じになる。

一部の属性は状態異常を与えたりと、特殊な効果を持っている。ピクミンと「フィールドスマッシュ」に登場する一部の敵キャラは特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。

属性の一覧[編集]

このうち、「通常」「切り裂き」「電撃」「氷結」「火炎」「水」「暗黒」「波動」「魔法/PSI」は「スマブラ拳!!」か『スマブラX』のシールで使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。

通常
緑がかった色をしていて、ギザギザで破裂したような形のエフェクト。主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
0%ダメージのものしか見つかっておらずエフェクトは不明。キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」とピットの「剛腕ダッシュアッパー」の突進中に設定されている。
ヒットしてもトレーニングモードのヒット数にカウントされない。対戦相手が判定に触れたら攻撃動作に移行するために使用されているのだと思われる。
無敵状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う前から無効化エフェクトが表示されるので、この判定が存在することが確認できる。
切り裂き
まず黄色い破裂エフェクトが表示され、その後にカーブしている大きくて細い閃光が走る。主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
電撃
青い火花が飛び散る。ヒットしたキャラクターはしばらく電撃を帯びる。主に電気による攻撃に設定されている。
この属性の攻撃は通常よりもヒットストップが長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
氷結
氷の結晶が表示されたのち、氷の破片が飛散する。主に氷による攻撃に設定されている。
ヒットしたキャラクターを凍結状態にする可能性を持つ。
火炎
赤みがかった通常属性のエフェクトと、炎のエフェクトが同時に表示される。ヒットしたキャラクターはしばらく炎を纏う。主に炎による攻撃に設定されている。
爆薬箱がこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。
コイン
ヒットしたキャラクターからコインが出る。マリオルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。
反転
通常属性と同じエフェクト。マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」などに設定されている。:ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
転倒
エフェクト無し。ワリオの溜め無し「ワリオっぺ」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターを必ず転倒させる効果を持つ。
ねむり
0%ダメージのものしか見つかっておらずエフェクトは不明。ピーチの最後の切りふだなどに設定されている。
ヒットしたキャラクターをねむり状態にする効果を持つ。
埋め1
エフェクト無し。ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターを埋まり状態にする。すり抜け床の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
エフェクト無し。ワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターをお花状態にする。
通常属性と同じエフェクト。ゲッコウガのニュートラル空中攻撃や「ハイドロポンプ」、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
暗黒
黒い炎のようなエフェクト。ヒットしたキャラクターはしばらく黒い炎を纏う。ガノンドロフミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
しびれ
円形の閃光が瞬き、ヒットしたキャラクターはしばらく電撃を帯びる。ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
ヒットしたキャラクターをしびれ状態にする。
波導
青い炎のようなエフェクト。ヒットしたキャラクターはしばらく青い炎を帯びる。ルカリオだけが持つ。
埋め2
恐らく、おとしあなのタネに設定されているもので、"埋め1"と殆ど同じだが、すり抜け床の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに下に落とす。
刺突
細長い閃光が走る。マルスの「シールドブレイカー」やダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
魔法/PSI
黄色の環と多数の光の点滅、破裂エフェクトが表示される。ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
崩れ
エフェクト無し。リュウの「セービングアタック」に設定されている。
ヒットしたキャラクターを崩れ状態にする。
かなしばり
エフェクト無し。ミュウツーの「かなしばり」に設定されている。
ヒットしたキャラクターをふらふら状態にする。

備考[編集]

  • リュウの昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。
  • フィールドスマッシュの「ヘディング強化」などの影響の判定は「属性」ではなく、それとは別の「タイプ」という攻撃判定のパラメータで行っている。
  • のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。

関連項目[編集]