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2014年9月16日 (火) 02:39時点における版
460 バイト追加
、
2014年9月16日 (火) 02:39
細
編集の要約なし
131行目:
131行目:
*前作「X」では、カロリーが高い方が回復量が高い傾向があった。
*前作「X」では、カロリーが高い方が回復量が高い傾向があった。
*回復量一覧
*回復量一覧
−
**
おにぎり3
%
+
**
さくらんぼ1%
+
**紅茶2%
+
**レモン2%
+
**コーラ3%
+
**梨3%
+
**ロリポップ3%
+
**おにぎり4%
+
**コーンポタージュ4%
+
**りんご4%
+
**牛乳5%
+
**しゅうまい5%
+
**サラダ5%
+
**チョコレート5%
+
**バーベキュー5%
+
**ぶどう5%
+
**目玉焼き5%
+
**モンブラン5%
+
**天ぷら6%
+
**パイ6%
+
**ホットドック6%
+
**ポップコーン6%
+
**ハンバーグ7%
+
**ホットケーキ7%
+
**スパゲッティ8%
+
**ケーキ9%
+
**食パン10%
+
**七面鳥15
%
{{-}}
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178行目:
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
*『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
*『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
−
*蓄積ダメージが100%
以上だと回復。
<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKllGW6Q3Q MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/18</ref>100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができる。
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*蓄積ダメージが100%
以上だと100%分回復。
<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKllGW6Q3Q MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/18</ref>100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができる。
*自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。
*自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。
<br />
<br />
あまの
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