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Mii 剣術タイプ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMiiについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 剣術タイプ
公式絵 SP Mii 剣術タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラへの参戦Mii 剣術タイプ
種類基本キャラクター
参戦ナンバー52

Mii 剣術タイプ(Mii Swordfighter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは52。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ射撃タイプがある。

目次

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能[編集]

剣をメインに扱うMiiファイター。
Miiファイターの中でカスタマイズ必殺ワザ含めて最もリーチや攻撃手段などのバランスがよいタイプといえる。

剣によってリーチは長めではあるが、剣を持ったファイターとしては短めな部類である。

  • 長所
    • 剣によるリーチがある
    • 飛び道具を持たせて遠距離で戦うこともできる
  • 短所
    • 他タイプと比べ、明確な強みが少ない (格闘→攻撃力、射撃→遠距離戦)
    • 空中攻撃が攻撃範囲の狭いものが多い。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × × ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更踏み込みつつ袈裟斬りを行うワザになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更頭上を2回斬り付けるワザになった。
  • 下空中攻撃
    • ワザ変更逆さまにならず、剣を下向きに構えて回転するモーションに変更された。
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更膝蹴りでの攻撃になった。
  • 上投げ
    • ワザ変更剣を振る方向が前→後ろになった。
  • 下投げ
    • ワザ変更敵を地面に叩きつけてバウンドさせるワザになった。
  • 通常必殺ワザ1「トルネードショット」
    • 弱体化射程距離が大幅に短くなり、後半の風部分が消滅した。
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • 強化射程距離が長くなった。
  • 通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」
    • その他炎をまとうようになり、フィニッシュが突きから斬り上げに変わった。
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 強化ワザが命中した際にしりもち落下にならなくなった。
      また、ワザが命中しなくても少しの間はしりもち落下にならなくなっている。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
    • その他地上版は台端に達するとワザを中断し、ガケから飛び出さなくなった。
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • その他突き刺し攻撃を行うモーションに変化した。
    • その他地上版は攻撃が当たると急激に失速するようになった。
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 強化弱体化はじかずに入力した際の持続時間が延びた代わりに、連射が利かなくなった。
  • 上必殺ワザ1「ロケット下突き」
    • 強化上昇量と横移動量が上がった。
    • 強化背面のガケに掴まれるようになった。
  • 下必殺ワザ1「カウンター」
    • 強化地上の相手の打撃ワザを受け止めた際、相手のワザを中断させてから反撃するようになった。
    • その他反撃が斬り上げになり、上にふっとばすようになった。
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更ワザ名がジェットスタッブに変更された。ワザそのものは同じ。
    • 弱体化地上版の突進速度と突進距離が減少した。
    • その他地上版はガケから飛び出さなくなった。
  • 最後の切りふだ「ファイナルエッジ」
    • その他超高速で剣を振って衝撃波を放つようになった。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃[編集]

"(名称)" → "" → "" or "" → ""

剣を振り下ろす → かえし切り → 外側から振り上げる。

  • ダメージ: 3% → 3% → 5% 計11% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]

  • 弱攻撃のなかではダメージは高い。
  • 三段目は踏み込むためリーチが長く横スマッシュより遠くまで届く。


ダッシュ攻撃[編集]

""

踏み込んで袈裟切り



横強攻撃[編集]

""


上強攻撃[編集]

""


下強攻撃[編集]

""


横スマッシュ攻撃[編集]

""
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14% / 15% / 16% [根元 / 中腹 / 先端]
    • 【ホールド最大】 19.6% / 21% / 22.3% [根元 / 中腹 / 先端]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


上スマッシュ攻撃[編集]

""

ジャンプしながら二連続で上空を切る払う

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 4%+3%+7% 計14%
    • 【ホールド最大】 5.6%+4.2%+9.8% 計19.6%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
  • forから剣を振る回数が一回減ったが、攻撃回数は見た目より一回多いのは変わっていない。


下スマッシュ攻撃[編集]

""

床すれすれを前→後と剣で払う

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 12% , 15% [前方 , 後方]
    • 【ホールド最大】 16.8% , 19% [前方 , 後方]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃[編集]

""

1回転しながら360度に剣を振る

  • ダメージ: 8%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ダメージは変わらないが自身の前側で当てると前にふっとび、後方で当てると後にふっとぶ


前空中攻撃[編集]

""
  • ダメージ: 3%+3%+5% 計11%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


後空中攻撃[編集]

""
  • ダメージ: 14%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃[編集]

""
  • ダメージ: 16%->10%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃[編集]

""
  • ダメージ: 1.5%*5 計7.5% / 着地攻撃: 5%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 着地攻撃以外は、全て下方向への弱い固定のふっとびである

  • 相手を巻き込みながら攻撃するのでこれを当てながら奈落へ落ちることで、メテオのように相手を落とすことができる。
    • 巻き込みながら降下、空中ジャンプをはさんでもう一度当てられれば道連れもできなくはない。
  • 着地攻撃のダメージが高く小ジャンプ補正は着地攻撃に乗らないので小ジャンプで攻撃を当てながら着地しても高めのダメージが見込める
  • 着地しなければ全くふっとばせない点は注意。


つかみ[編集]

""

片手でつかむ。

  • 発生: ?F


つかみ攻撃[編集]

""

ひざ蹴り



前投げ[編集]

""
  • ダメージ: 3%+3% 計6%
  • ワザ特性: ?
  • 一回目は周囲を巻き込む


後投げ[編集]

""
  • ダメージ: 3%+3% 計6%
  • ワザ特性: ?
  • 一回目は周囲を巻き込む


上投げ[編集]

""
  • ダメージ: 2%+3% 計5%
  • ワザ特性: ?
  • 2%部分は周囲を巻き込む

  • 一回しか切っていないが2回ヒットする


下投げ[編集]

""
  • ダメージ: 2%+2% 計4%
  • ワザ特性: ?
  • 一回目は周囲を巻き込む


通常必殺ワザ[編集]

通常必殺ワザ1[編集]

"トルネードショット"
仕様[編集]
  • ダメージ: 13% -> 11% -> 10%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する
  • 当たった相手はきりもみで上へふっとぶ
  • パーセントに関係なく固定でふっとばす
  • ふっとぶ量は相手依存。相手が重いほどふっとばす。(重さかふっとび抵抗か正確なところは不明)
解説[編集]
  • 飛び道具だがフットばしが固定な以上、スーパーサドンデスには向いていない
  • 比較的大きな飛び道具なのでしゃがみや小ジャンプではよけにくい。
  • ふっとびが常に相手依存なので重量のあるファイターにはしっかりコンボが決まるが、プリンなどの軽い相手はふっとびすぎて追撃できない。


通常必殺ワザ2[編集]

"光手裏剣"

光り輝く手裏剣をかがんで投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。

仕様[編集]
  • ダメージ: 2.0% 3.5% 5.0% 6.5%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ヒット位置が遠いほど威力が上がる
  • 出だし部分はヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。
  • 低い位置から投擲する。
  • 連続でボタンを押すと姿勢を維持してもう一度投擲する。
解説[編集]
  • 遠距離からの牽制に使う。この手裏剣は終わり際が威力が高いという、通常の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。
  • 最高火力の部分でも吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで当てても撃墜できるか怪しい。
  • 低い位置で投げるのでしゃがみ姿勢の低いファイターにも当たる。


通常必殺ワザ3[編集]

"ラピッドスラッシュ"

目にもとまらぬ火炎の連続突きをくり出す。ボタン長押しで力をためると威力がアップ。

仕様[編集]
  • ダメージ: 0.8%*5+8% 計12% / 1.9%*5+19.2% 計28.8%(0.1%誤差)
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
  • 溜めるほど威力が増加する。
解説[編集]


横必殺ワザ[編集]

横必殺ワザ1[編集]

"変則急襲斬り"
仕様[編集]
  • ダメージ: 12%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 使用後しりもち落下になる
    • しりもち落下になる前に何らかのアクションをすることでしりもちを回避できる
  • 何かにヒットすると攻撃し、後方に跳ね上がる
解説[編集]
  • 何らかのアクションを行えばしりもちを回避できるため、復帰力をかなり上げることができる。
  • シールドにヒットしても後退するため、相手のリーチが特段長くなければ反撃は避けられる。
  • ふっとばし力が高め。
  • forとは違い溜めもスマッシュ入力も対応しておらず、高度が低下しない。見た目は同じでも使用感が異なっている。


横必殺ワザ2[編集]

"疾風突き"

勢いよく疾走しすれ違いざまに斬り抜ける。ためるとより遠くまで走り威力も高くなる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 8.0% 18.5%
  • 発生: ?F
  • 最大溜めに要する時間: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを数秒間維持することができる。
    • 溜めるほど疾走する距離と斬りつけの威力が増す。
  • 疾走しているときに目の前に対戦相手やサンドバッグくんや敵キャラクターがいると斬りつけて攻撃する。
    • 移動中に攻撃判定はなく、爆弾などの喰らい判定のあるアイテムは通り抜ける
  • 地上では足場のふちで停止する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説[編集]
  • アイクの横必殺ワザ「居合い斬り」にとてもよく似た性質を持つワザ。


横必殺ワザ3[編集]

"チャクラム"

投げたリングが空中に留まり連続ヒット。はじき入力をすれば勢いよく飛んでいく。

仕様[編集]
  • ダメージ 通常入力:1.1%*n スマッシュ入力:8%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 貫通性の飛び道具
  • 普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする飛び道具に、スマッシュ入力で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
  • 投げるまでにスティックを入力することで投げる角度を調整でき、正面、斜め上へ3段階、斜め下の計5方向へ投げ分け可能
  • チャクラムは一度に一発しか出せない。
    • 通常入力の方が存在時間が長い。
  • チャクラムは壁や床に当たると刺さったり弾かれる。拾うことはできず効果も無く、上記の個数制限に含まれず時間経過で消滅する。
解説[編集]
  • スマッシュ入力をするかしないかで大きく性質が変わる飛び道具。スマッシュ入力なしなら中距離戦で相手にとっては厄介な障害物となったり、当ててから追撃できるものに、スマッシュ入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。
  • 斜め上に投げられるため、小ジャンプからの接近に対して強く牽制できる。
  • スマッシュ入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。


上必殺ワザ[編集]

上必殺ワザ1[編集]

"ロケット下突き"
仕様[編集]
  • ダメージ: 4%+3%+5% [出始め+下降+着地攻撃]
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 上昇の頂点で前後に平行移動できる。特に前方にはよく動ける
    • 何も入力しない場合わずかに前方へ進む
  • 上昇中は途中までガケにつかまれない
  • 下降中はメテオスマッシュ。
解説[編集]
  • 下降までセットのファイナルカッター系の復帰ワザだが、頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。
  • 左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意
  • 着地攻撃のふっとばし力はなかなかのもの。


上必殺ワザ2[編集]

"ソードダッシュ"
仕様[編集]
  • ダメージ: 2.2%+3.0%*5+4% 計21.2%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
    • 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
  • 直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。
  • 直進開始から少しの間はすり抜け床をすり抜ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説[編集]
  • 好きな方向に移動できるので、ガケ近くでガケつかまりを目指す復帰ワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止にきた相手を跳ね返しやすい。
  • 隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。
    • 実はforのころは隙のわりにダメージが少なく、真逆といえる変化を遂げている。


上必殺ワザ3[編集]

"回転切り"

回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。

仕様[編集]
  • ダメージ
    • 地上: 14%/13%/10% -> 12%/11%/8% -> 9%/7% -> 7%->5%
      • [1回転目:前 - > 1回転目:後 -> 2回転目:前 -> 2回転目:後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
      • [1-2回転目: 根元/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
      • 溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
    • 空中: 計14% (3%+2%*3+5%) ※前方のみヒットした場合
  • 発生
    • 地上版:
    • 最大溜めに要する時間: ?F
    • 空中版:
  • ワザ特性: ?
  • 地上版は持続の長い単発技。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
  • 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
解説[編集]
  • 地上版は単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。
  • リンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。


下必殺ワザ[編集]

下必殺ワザ1[編集]

"カウンター"

剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。

仕様[編集]
  • カウンター倍率: 1.5倍
  • ダメージ下限: 8%
  • ダメージ上限: 45%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説[編集]


下必殺ワザ2[編集]

"リバーススラッシュ"

剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。当たった相手の向きも反転させる。

仕様[編集]
  • ダメージ: 6%
  • 発生: ?F
  • 反射倍率: 1.5倍
    • 虹に当たった飛び道具を反射する。
    • 虹の消え際に攻撃し、当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。
  • 空中で発動すると1回だけ縦・横の速度は減速する。
解説[編集]
  • 空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
  • マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」に似た性質のワザ。攻撃判定の出が遅い点に注意


下必殺ワザ3[編集]

"ジェットスタッブ"

剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 地上版: 12%/15% -> 15% -> 13% -> 10% [始->持続1->持続2->持続3] [始:先端/根元]
    • 空中版: 10% -> 11% -> 8% [始->持続1->持続2] 着地攻撃: 7%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
  • 空中版は動作中に着地すると着地攻撃となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
  • 何かを攻撃すると勢いが落ちる。
解説[編集]
  • 中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
  • キャプテン・ファルコンの下必殺ワザ「ファルコンキック」に似た動作のワザ。


最後の切りふだ[編集]

"ファイナルエッジ"

輝く剣を高速で振り、無数の斬撃波を飛ばす。

仕様[編集]
  • ダメージ 斬撃一発: 1.7% -> 2.4% -> 3.0% [右記以外 / 消える少し前 /消え際]
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説[編集]
  • 相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。
  • 放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなる。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

  • ダメージ: ?%


アピール[編集]

  • 上アピール
    (動作、セリフ)
  • 横アピール
  • 下アピール


待機モーション[編集]

登場演出[編集]

Mii 剣術タイプ (SP) 登場演出.gif


勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (Mii).gif


立ち回りの指南[編集]

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テクニック[編集]

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コンボ[編集]

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Mii 剣術タイプ対策[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

組み手[編集]

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スピリッツ[編集]

オススメスキル[編集]

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Mii 剣術タイプボディのスピリット[編集]

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公式スクリーンショット[編集]

その他画像[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場
アイテム
一般 アシストフィギュア - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - 回復フィールド - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタムパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧