差分

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*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【?50~70?%】下投げ → (大J)(反転)空後
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**【0~?%】下投げ → (その場反転)空後【※要検証】
***外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
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***相手に、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
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***その場反転は、SJ入力と大J入力とで、ワザの出る位置に差がない点に注意。
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=== アイテム有り ===
 
=== アイテム有り ===
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***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
 
***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
 
****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。
 
****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。
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**所持アイテム:[[巨塔]]
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**【3〜6%】横B → 巨塔[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → (SJ)空下(対地メテオ)(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前
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***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てるコンボ。
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***相手ファイターが軽量級以下であれば、画面外までの距離にもよるが、3〜6%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、おおよそ89%ものダメージを、瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
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***ガノンのアイテム有りのコンボのなかでは、繋げる難易度が比較的高め。
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****特に、ダウン状態の相手に(SJ)空下を当てるのがシビア気味で、少しでも遅れを取るとワザが当たらなくなる。
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***(SJ)空下ヒット後の自機の立ち位置によっては、巨塔を下から投げつけた時、自機の向きの反対側に相手が吹っ飛ぶことがある。
    
*所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】
 
*所持アイテム:{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)<!--/ワザ-->#下必殺ワザ|聖水]]【受け身成功時でも可】
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**横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下 → (SJ)空N → 自機有利の追撃
 
**横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下 → (SJ)空N → 自機有利の追撃
 
**【[[リップステッキ]]取得時】横B → ステッキ通常投げ → (SJ)空下(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ → 空N → 自機有利の追撃(+[[お花]]状態によるダメージ)
 
**【[[リップステッキ]]取得時】横B → ステッキ通常投げ → (SJ)空下(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ → 空N → 自機有利の追撃(+[[お花]]状態によるダメージ)
**【[[巨塔]]取得時】横B → 巨塔[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → 空下(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 空前 (最高89.9%)
   
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。該当アイテムによるダウン連ののち空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。合計ダメージが多量なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
 
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。該当アイテムによるダウン連ののち空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。合計ダメージが多量なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
   
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。
 
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。
  
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