差分

25行目: 25行目:  
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
 
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
   −
[[ファイター]]としては力を偏重した超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]も並外れており、決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘は得意といえる。<br>
+
[[ファイター]]としては超攻撃型の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般の単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘は得意といえる。<br>
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の[[体重]]を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
+
さらに、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも覆す底力になりうる。<br>
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。
+
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。
   −
しかしながら、火力と体重に優れる反面、[[判定#やられ判定|大柄]]で移動速度が遅く、[[ジャンプ]]力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するすべを持たないため、[[用語集_(対戦関連)#近距離|近距離]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に至って弱い。<br>
+
しかし、火力と体重に優れる反面、[[判定#やられ判定|大柄]]で移動速度が遅く、[[ジャンプ]]力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するすべを持たないため、[[用語集_(対戦関連)#近距離|近距離]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に弱い。<br>
加えて、[[復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、[[判定#当たり判定|体格]]の大きさと「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|雷神掌]]」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の[[復帰]]は今一つなため、崖外で横に低く押し出されたり[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時にはあえて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
+
加えて、[[復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|雷神掌]]」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の[[復帰]]は今一つなため、崖外で横に低く押し出されたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて、毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
    
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
 
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
36行目: 36行目:     
*長所
 
*長所
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上投げ|上]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下投げ|下投げ]]以外の殆どが決め手になりうる。
+
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。殆どのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。
***ホールドしたスマッシュ攻撃や強烈な[[メテオワザ]]のほか、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]、「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」など、上手く当てれば、早期撃墜や一発逆転を狙えるワザも多い。
   
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
 
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
**ワザの[[攻撃判定]]が強め。特に大剣を使ったスマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
+
**ワザの[[攻撃判定]]が強め。特に横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
**[[落下速度]]が比較的速く、[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できうる。
+
**[[落下速度]]が比較的速い。[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できうる。
**空中攻撃がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。とっつきやすさも良好。
+
**[[空中攻撃]]がもれなく高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、実用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、強力なものばかり。
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「魔人拳」)を持っている。
+
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「魔人拳」)を持つ。
 
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
 
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
***撃墜・撃破が可能な[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。
+
***[[スピリッツ/バトル|スピリット戦]]においても、各種[[スキル]]で強化されたスマッシュ攻撃などによる、早期決着が比較的容易。
***「[[灯火の星]]」や「[[スピリッツボード]]」における[[スピリッツ/バトル|スピリット戦]]でも、撃墜し損ねているうちに相手の[[チャージ切りふだ]]が溜まり、逆転敗北を喫する、などといった展開を避けやすい。また、各種[[スキル]]で強化された横スマッシュ攻撃などによる、早期決着も比較的容易。
   
***高[[%]]の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力と化すため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できうる。
 
***高[[%]]の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力と化すため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できうる。
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が全ファイターの中でも特に低く、相手の[[床|台]]上からの攻撃に当たりにくい。
+
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の[[床|台]]上からの攻撃に当たりにくい。
 
**[[#アイテム有り|アイテムを用いたコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、早期撃墜できうるほどの火力を有するものも。
 
**[[#アイテム有り|アイテムを用いたコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、早期撃墜できうるほどの火力を有するものも。
***条件次第では、攻撃には不向きな[[ケムリ玉]]すら、危険なウェポンに変貌しうる。
   
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**[[走行|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
+
**[[走行|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。瞬発的な[[用語集_(対戦関連)#間合い|間合い]]の駆け引きが苦手。アイテムの争奪戦にも強いほうではない。
 
**体格もとい[[やられ判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や[[飛び道具|弾幕]]などに引っ掛かりやすい。
 
**体格もとい[[やられ判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や[[飛び道具|弾幕]]などに引っ掛かりやすい。
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
+
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。
**全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では前後隙を突かれやすい。
+
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。
**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、とっさの対空手段としては分が悪い。
+
**対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、とっさの対空手段としては分が悪い。
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
+
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい。
 
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が切れてしまうおそれもある。
 
***[[スピリット]]有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が切れてしまうおそれもある。
 
**総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら[[崖]]外へ出て、障壁などなく台上に戻るだけであれば存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には弱く、心許ない部類。
 
**総合的な復帰力に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら[[崖]]外へ出て、障壁などなく台上に戻るだけであれば存外支障はないほうだが、相手の復帰阻止には弱く、心許ない部類。
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜もありうる)。方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められやすい。
+
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある。
 
**各種[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の範囲と前後隙の大きさが平均未満。[[投げ]]ワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、連係・コンボに繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
 
**各種[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の範囲と前後隙の大きさが平均未満。[[投げ]]ワザ自体は単発ダメージが並以上のものや、連係・コンボに繋げやすいものがあり頼もしいのだが、肝心の掴む難易度が比較的高めで、気軽には試みがたい。
  
匿名利用者