差分

11行目: 11行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**29F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 32F → 37F
 
**29F (15F<ref>空振り時に16F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 32F → 37F
***次の段への移行: 8-30F → 9-30F [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 477%
+
**8-30F → 9-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**477%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
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19行目: 21行目:  
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。
 
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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SP_Cloud_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_Cloud_NA2_01.jpg|2段目
25行目: 27行目:  
</gallery>
 
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+
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SP_Cloud_NA1_02.jpg|打点がやや高く、上下に細い判定。
 
SP_Cloud_NA1_02.jpg|打点がやや高く、上下に細い判定。
 
SP_Cloud_NA1_03.jpg|見た目に忠実。ミラーの場合は当たり判定の隙間に入る。
 
SP_Cloud_NA1_03.jpg|見た目に忠実。ミラーの場合は当たり判定の隙間に入る。
35行目: 37行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
*'''ダメージ:''' 11% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**11% -> 8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 9-13F -> 14-18F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-13F -> 14-18F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 135% -> 250% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**135% -> 250%
 
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*高いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。クラウドの主要な撃墜ワザの一つ。
 
*高いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。クラウドの主要な撃墜ワザの一つ。
46行目: 51行目:  
*剣を振り上げる前なら、[[崖つかまり]]中の相手にもヒットさせることができる。
 
*剣を振り上げる前なら、[[崖つかまり]]中の相手にもヒットさせることができる。
 
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+
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SP_Cloud_DA_01.jpg|
 
SP_Cloud_DA_01.jpg|
 
SP_Cloud_DA_02.jpg|終わり際では切先を持ち上げる。
 
SP_Cloud_DA_02.jpg|終わり際では切先を持ち上げる。
 
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+
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SP_Cloud_DA_03.jpg|切先を持ち上げる前なら崖つかまりを狩れる。
 
SP_Cloud_DA_03.jpg|切先を持ち上げる前なら崖つかまりを狩れる。
 
SP_Cloud_DA_04.jpg|少しでも切先を持ち上げてしまうと外れる。
 
SP_Cloud_DA_04.jpg|少しでも切先を持ち上げてしまうと外れる。
72行目: 77行目:  
*攻撃を入力した直後から判定が出るまでの間、踏み込んだ方の足を上げるため、打点の低い牽制技を空かしつつ攻撃することもできる。
 
*攻撃を入力した直後から判定が出るまでの間、踏み込んだ方の足を上げるため、打点の低い牽制技を空かしつつ攻撃することもできる。
 
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+
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SP_Cloud_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Cloud_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Cloud_Ftilt_03.jpg|届く距離はおよそ2.0。
 
SP_Cloud_Ftilt_03.jpg|届く距離はおよそ2.0。
93行目: 98行目:  
*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
 
*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
 
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+
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SP_Cloud_Utilt_02.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Utilt_02.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Utilt_03.jpg|打点が高めで、地上戦で使えるかどうかは相手による。
 
SP_Cloud_Utilt_03.jpg|打点が高めで、地上戦で使えるかどうかは相手による。
125行目: 130行目:  
*低姿勢の崖つかまりに対しても当たるが、当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
 
*低姿勢の崖つかまりに対しても当たるが、当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
 
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+
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SP_Cloud_Dtilt_02.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ差し込むことが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_02.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ差し込むことが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_03.jpg|崖際でも使えるが、適切な間合いで出す必要あり。
 
SP_Cloud_Dtilt_03.jpg|崖際でも使えるが、適切な間合いで出す必要あり。
134行目: 139行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''低姿勢を利用した回避について(画像)'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''低姿勢を利用した回避について(画像)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
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+
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SP_Cloud_Dtilt_05.jpg|{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」。回避可能。バウンドの高さにもよる。
 
SP_Cloud_Dtilt_05.jpg|{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」。回避可能。バウンドの高さにもよる。
 
SP_Cloud_Dtilt_06.jpg|{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」。回避不能。相殺が発生する。
 
SP_Cloud_Dtilt_06.jpg|{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」。回避不能。相殺が発生する。
177行目: 182行目:  
**相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
 
**相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
 
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+
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SP_Cloud_Fsmash_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_Fsmash_01.jpg|1段目
 
SP_Cloud_Fsmash_02.jpg|2段目
 
SP_Cloud_Fsmash_02.jpg|2段目
183行目: 188行目:  
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+
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SP_Cloud_Fsmash_04.jpg|攻撃前の予備動作。当たり判定が横に狭くなる。
 
SP_Cloud_Fsmash_04.jpg|攻撃前の予備動作。当たり判定が横に狭くなる。
 
SP_Cloud_Fsmash_05.jpg|1段目を出す際に踏み込みがある。
 
SP_Cloud_Fsmash_05.jpg|1段目を出す際に踏み込みがある。
204行目: 209行目:  
**【ホールドなし】 13% -> 13%/12%/11% -> 8%
 
**【ホールドなし】 13% -> 13%/12%/11% -> 8%
 
**【ホールド最大】 18.2% -> 18.2%/16.8%/15.4% -> 11.2%
 
**【ホールド最大】 18.2% -> 18.2%/16.8%/15.4% -> 11.2%
*'''発生:''' 12F -> 13-14F -> 15-16F [始->持続1->持続2]
+
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 +
**12F -> 13-14F -> 15-16F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 110-73% -> 214-157% [始->持続2]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続2]
 +
**110-73% -> 214-157%
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
-----
 
-----
220行目: 227行目:  
**低姿勢のしゃがみやダウンに対しては問題なく当たるが、[[崖つかまり]]に対しては機能しない。
 
**低姿勢のしゃがみやダウンに対しては問題なく当たるが、[[崖つかまり]]に対しては機能しない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Usmash_02.jpg|至近距離ならダウン中の相手に対しても当たる。
 
SP_Cloud_Usmash_02.jpg|至近距離ならダウン中の相手に対しても当たる。
 
SP_Cloud_Usmash_03.jpg|さすがに崖際では使えない。
 
SP_Cloud_Usmash_03.jpg|さすがに崖際では使えない。
248行目: 255行目:  
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。崖を背負った状況で有効。
 
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。崖を背負った状況で有効。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_Cloud_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
SP_Cloud_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
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SP_Cloud_Dsmash_03.jpg|[[崖つかまり]]に対してはあまり機能しないワザ。
 
SP_Cloud_Dsmash_03.jpg|[[崖つかまり]]に対してはあまり機能しないワザ。
 
SP_Cloud_Dsmash_04.jpg|見た目的にも完全に空振り。
 
SP_Cloud_Dsmash_04.jpg|見た目的にも完全に空振り。
278行目: 285行目:  
*回転率が高いため、[[復帰阻止]]にも使える。[[ベクトル]]が低いので撃墜も狙いやすい。
 
*回転率が高いため、[[復帰阻止]]にも使える。[[ベクトル]]が低いので撃墜も狙いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Nair_01.jpg|前作ほど腕を伸ばさなくなったため範囲は縮小。
 
SP_Cloud_Nair_01.jpg|前作ほど腕を伸ばさなくなったため範囲は縮小。
 
SP_Cloud_Nair_02.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_02.jpg|
285行目: 292行目:  
</gallery>
 
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+
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SP_Cloud_Nair_05.jpg|この時点から攻撃判定が出ている。
 
SP_Cloud_Nair_05.jpg|この時点から攻撃判定が出ている。
 
SP_Cloud_Nair_06.jpg|真上。
 
SP_Cloud_Nair_06.jpg|真上。
318行目: 325行目:  
*ある程度の時間、振り終わった後の剣に攻撃判定が残っているため、[[復帰阻止]]にも利用しやすい。復帰力が低い相手には特に効果的。
 
*ある程度の時間、振り終わった後の剣に攻撃判定が残っているため、[[復帰阻止]]にも利用しやすい。復帰力が低い相手には特に効果的。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
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SP_Cloud_Fair_02.jpg|中間は空中ヒットでメテオ。
 
SP_Cloud_Fair_02.jpg|中間は空中ヒットでメテオ。
 
SP_Cloud_Fair_03.jpg|台上からでも[[崖つかまり]]に当てられるが、ヒットするのは先端。
 
SP_Cloud_Fair_03.jpg|台上からでも[[崖つかまり]]に当てられるが、ヒットするのは先端。
346行目: 353行目:  
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
*'''ダメージ:''' 11% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-23F [始->持続]
+
**11% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-23F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 179% -> 239% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**179% -> 239%
 
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*追撃や[[着地狩り]]の際に使いやすい、クラウドのダメージソースとなる空中攻撃。
 
*追撃や[[着地狩り]]の際に使いやすい、クラウドのダメージソースとなる空中攻撃。
361行目: 371行目:  
**相手ファイターの背丈によっては、着地際で放つとヒットすることもあるが、密着のリスクがあるので無理をして狙う必要はない。
 
**相手ファイターの背丈によっては、着地際で放つとヒットすることもあるが、密着のリスクがあるので無理をして狙う必要はない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Uair_02.jpg|前作とほぼ同じ動作だが、対地攻撃は難しくなった。
 
SP_Cloud_Uair_02.jpg|前作とほぼ同じ動作だが、対地攻撃は難しくなった。
 
</gallery>
 
</gallery>
372行目: 382行目:  
*'''ダメージ:''' [始:対地/対空(先端/先端以外) -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' [始:対地/対空(先端/先端以外) -> 持続]
 
**13% / 15%/13% -> 8%
 
**13% / 15%/13% -> 8%
*'''発生:''' 11-13F -> 14-38F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-38F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
388行目: 399行目:  
*ステージ端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上を飛び越える事で不利状況から脱しやすい。
 
*ステージ端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上を飛び越える事で不利状況から脱しやすい。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Dair_02.jpg|動作中に着地すると剣が地面に刺さる。
 
SP_Cloud_Dair_02.jpg|動作中に着地すると剣が地面に刺さる。
 
SP_Cloud_Dair_03.jpg|直後に剣を抜く動作が入るが、何らかの行動でキャンセル可能。
 
SP_Cloud_Dair_03.jpg|直後に剣を抜く動作が入るが、何らかの行動でキャンセル可能。
415行目: 426行目:  
**[[#下投げ]]以外は他の相手を巻き込めるので、混戦から抜け出すのにも使える。
 
**[[#下投げ]]以外は他の相手を巻き込めるので、混戦から抜け出すのにも使える。
 
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Cloud_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Cloud_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Cloud_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Cloud_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
446行目: 457行目:  
*相手を前方に飛ばしたいときに。[[ベクトル]]が斜め上寄りなため、崖外に飛ばす能力は高くない。
 
*相手を前方に飛ばしたいときに。[[ベクトル]]が斜め上寄りなため、崖外に飛ばす能力は高くない。
 
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+
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SP_Cloud_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|
 
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+
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SP_Cloud_Fthrow_03.jpg|ふっとばし予測線
 
SP_Cloud_Fthrow_03.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
</gallery>
467行目: 478行目:  
*[[ベクトル]]は低めで、受け身の展開を作る用途や崖外に出す用途で使いやすい他、[[#前投げ]]より遠くまで飛ばす事もできる。
 
*[[ベクトル]]は低めで、受け身の展開を作る用途や崖外に出す用途で使いやすい他、[[#前投げ]]より遠くまで飛ばす事もできる。
 
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+
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SP_Cloud_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_02.jpg|
473行目: 484行目:  
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
 
SP_Cloud_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
</gallery>
489行目: 500行目:  
*[[サドンデス]]における撃墜手段としての用途も。
 
*[[サドンデス]]における撃墜手段としての用途も。
 
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+
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SP_Cloud_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_02.jpg|
496行目: 507行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線
 
SP_Cloud_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
</gallery>
513行目: 524行目:  
*ダメージは上投げに一歩譲るが、ふっとびの伸びはこちらの方が良く、実はクラウドの投げの中で最もふっとばし力が高い。
 
*ダメージは上投げに一歩譲るが、ふっとびの伸びはこちらの方が良く、実はクラウドの投げの中で最もふっとばし力が高い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Cloud_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_02.jpg|
519行目: 530行目:  
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げた場合。バウンドは低いものの、まだ投げの硬直中で追撃はしづらい。
 
SP_Cloud_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げた場合。バウンドは低いものの、まだ投げの硬直中で追撃はしづらい。
 
SP_Cloud_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが増えてくると、斜め上というよりもむしろ後ろ側にふっとばす。
 
SP_Cloud_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが増えてくると、斜め上というよりもむしろ後ろ側にふっとばす。
576行目: 587行目:  
***相手の復帰に合わせて崖付近に向けて設置しておくと、相手の[[崖つかまり]]の瞬間に炸裂部分がヒットして[[崖メテオ]]を狙える。
 
***相手の復帰に合わせて崖付近に向けて設置しておくと、相手の[[崖つかまり]]の瞬間に炸裂部分がヒットして[[崖メテオ]]を狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_NB_03.jpg|射程距離はこのくらい。端から端までとはいかないが、ステージ上の大半が射程内。
 
SP_Cloud_NB_03.jpg|射程距離はこのくらい。端から端までとはいかないが、ステージ上の大半が射程内。
 
SP_Cloud_NB_04.jpg|LB版の射程距離。弾の持続の長さは通常版と同じだが、弾速が増すため射程が伸びる。
 
SP_Cloud_NB_04.jpg|LB版の射程距離。弾の持続の長さは通常版と同じだが、弾速が増すため射程が伸びる。
604行目: 615行目:  
**通常: 10-11F → 2-3F → 2-3F , 11-12F , 25-26F  
 
**通常: 10-11F → 2-3F → 2-3F , 11-12F , 25-26F  
 
**リミットブレイク: 10-39F<ref>詳細: 10-11F , 15-16F , 21-22F , 28F, 38-39F</ref>
 
**リミットブレイク: 10-39F<ref>詳細: 10-11F , 15-16F , 21-22F , 28F, 38-39F</ref>
*'''無敵:''' 6-11F (リミットブレイク時)
+
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6-11F (全身)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
 
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
630行目: 641行目:  
**ヒットせずとも全段出しきるため、置き技のようにも使える。復帰阻止に利用できたり、崖際の攻防でその場、攻撃、ジャンプ登りを同時に狩れたりする。
 
**ヒットせずとも全段出しきるため、置き技のようにも使える。復帰阻止に利用できたり、崖際の攻防でその場、攻撃、ジャンプ登りを同時に狩れたりする。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Cloud_SB_01.jpg|1画目。縦に長い判定。
 
SP_Cloud_SB_01.jpg|1画目。縦に長い判定。
 
SP_Cloud_SB_02.jpg|2画目。2画目以降はヒットorガード時でないと派生不可。
 
SP_Cloud_SB_02.jpg|2画目。2画目以降はヒットorガード時でないと派生不可。
638行目: 649行目:  
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SP_Cloud_SB_05.jpg|空中でワザを入力すると落下速度が落ち、少しの間滞空する。
 
SP_Cloud_SB_05.jpg|空中でワザを入力すると落下速度が落ち、少しの間滞空する。
 
SP_Cloud_SB_06.jpg|落下のタイミングがこれだけずれる。
 
SP_Cloud_SB_06.jpg|落下のタイミングがこれだけずれる。
668行目: 679行目:  
**派生なし: 20F
 
**派生なし: 20F
 
**派生あり: 26F
 
**派生あり: 26F
*'''無敵:''' 5-12F (リミットブレイク時)
+
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5-12F (全身)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**通常: 急降下: 354% / 着地攻撃: 227%
 
**通常: 急降下: 354% / 着地攻撃: 227%
705行目: 716行目:  
***復帰阻止の際には、「復帰にこのワザを使うことは無いだろう」という相手の心理を読み、敢えて復帰距離限界ギリギリまで通常・前・後空中攻撃などで深めに復帰阻止に行くのもあり。
 
***復帰阻止の際には、「復帰にこのワザを使うことは無いだろう」という相手の心理を読み、敢えて復帰距離限界ギリギリまで通常・前・後空中攻撃などで深めに復帰阻止に行くのもあり。
 
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SP_Cloud_UB_01.jpg|ワザを入力すると剣を突き出す。
 
SP_Cloud_UB_01.jpg|ワザを入力すると剣を突き出す。
 
SP_Cloud_UB_02.jpg|斬り上げとともに上昇。
 
SP_Cloud_UB_02.jpg|斬り上げとともに上昇。
711行目: 722行目:  
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SP_Cloud_UB_04.jpg|LB版との比較。クラウド1.5人分ほど高く跳べるほか、横にも大きく動けるようになる。
 
SP_Cloud_UB_04.jpg|LB版との比較。クラウド1.5人分ほど高く跳べるほか、横にも大きく動けるようになる。
 
SP_Cloud_UB_05.jpg|追加入力をしても崖をつかめる高度はこのくらい。出始めに少し屈むため、入力の猶予はツンツン頭が-1.0のラインに来るあたりまで。
 
SP_Cloud_UB_05.jpg|追加入力をしても崖をつかめる高度はこのくらい。出始めに少し屈むため、入力の猶予はツンツン頭が-1.0のラインに来るあたりまで。
743行目: 754行目:  
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 340F
 
*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 340F
*'''撃墜%:''' -
   
*入力すると[[リミットゲージ]]を[[溜めワザ|溜め続けることができる]]。[[ためキャンセル|シールドなどで中断]]が可能。
 
*入力すると[[リミットゲージ]]を[[溜めワザ|溜め続けることができる]]。[[ためキャンセル|シールドなどで中断]]が可能。
 
*チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少する。
 
*チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少する。
757行目: 767行目:  
*チャージが完了した際の時は隙はほとんど無いので、相手の目の前でチャージして最大まで溜まった瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
 
*チャージが完了した際の時は隙はほとんど無いので、相手の目の前でチャージして最大まで溜まった瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
 
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SP_Cloud_DB_02.jpg|ゲージが溜まると身体が光る。
 
SP_Cloud_DB_02.jpg|ゲージが溜まると身体が光る。
 
SP_Cloud_DB_03.jpg|以降、必殺ワザを出すor15秒経過(ゲージを消費)するまでは青い光を纏う。
 
SP_Cloud_DB_03.jpg|以降、必殺ワザを出すor15秒経過(ゲージを消費)するまでは青い光を纏う。
768行目: 778行目:  
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''発生:''' [始(前方)->持続(後方)->[[風]]]
 
*'''発生:''' [始(前方)->持続(後方)->[[風]]]
**地上: 14F -> 15-16F -> 24-28F
+
**地上: 12F -> 13-15F -> 22-26F
**空中: 16-17F -> 19F -> 27-31F
+
**空中: 14-15F -> 17F -> 25-29F
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
**地上: 86F
+
**地上: 84F
**空中: 89F
+
**空中: 87F
 
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
 
*'''撃墜%:''' 下記の撃墜%一覧を参照
 
*後方ヒットではふっとばし力が少し低下する。
 
*後方ヒットではふっとばし力が少し低下する。
792行目: 802行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''撃墜%一覧'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''撃墜%一覧'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
{{節スタブ}}
   
*最適な[[ベクトル変更]]で緩和されたときのものを記載。
 
*最適な[[ベクトル変更]]で緩和されたときのものを記載。
 
*空中ヒットではマリオを、前方では95%、後方では106%で撃墜。
 
*空中ヒットではマリオを、前方では95%、後方では106%で撃墜。
956行目: 965行目:  
|data-sort-value="パックンフラワー"| {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|パックンフラワー}} || 75% || 85%
 
|data-sort-value="パックンフラワー"| {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|パックンフラワー}} || 75% || 85%
 
|-
 
|-
|data-sort-value="ジョーカー"| {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ジョーカー}} || ?% || ?%
+
|data-sort-value="ジョーカー"| {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ジョーカー}} || 66% || 76%
 
|-
 
|-
|data-sort-value="ユウシャ"| {{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|勇者}} || ?% || ?%
+
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|-
 
|-
|data-sort-value="バンジョー&カズーイ"| {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|バンジョー&カズーイ}} || ?% || ?%
+
|data-sort-value="バンジョー&カズーイ"| {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|バンジョー&カズーイ}} || 71% || 81%
 
|-
 
|-
|data-sort-value="テリー"| {{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|テリー}} || ?% || ?%
+
|data-sort-value="テリー"| {{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|テリー}} || 76% || 86%
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
 
|data-sort-value="ミェンミェン"| {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ミェンミェン}} || 73% || 83%
 
|data-sort-value="ミェンミェン"| {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ミェンミェン}} || 73% || 83%
975行目: 984行目:  
|-
 
|-
 
|data-sort-value="ヒカリ"| {{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ヒカリ}} || 68% || 77%
 
|data-sort-value="ヒカリ"| {{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ヒカリ}} || 68% || 77%
 +
|-
 +
|data-sort-value="カズヤ"| {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|カズヤ}} || 76% || 86%
 +
|-
 +
|data-sort-value="ソラ"| {{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ソラ}} || 65% || 74%
 
|-
 
|-
 
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || 67% || 76%
 
|data-sort-value="Mii カクトウタイプ"| {{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|Mii 格闘タイプ}} || 67% || 76%
985行目: 998行目:  
</div></div>
 
</div></div>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Cloud_DB_04.jpg|出始めのモーション。前方から攻撃し始める。
 
SP_Cloud_DB_04.jpg|出始めのモーション。前方から攻撃し始める。
 
SP_Cloud_DB_05.jpg|竜巻ではなく剣閃が攻撃範囲の目安。
 
SP_Cloud_DB_05.jpg|竜巻ではなく剣閃が攻撃範囲の目安。
991行目: 1,004行目:  
SP_Cloud_DB_07.jpg|ワザ後の硬直はかなり長い。ガードor回避されると反確。
 
SP_Cloud_DB_07.jpg|ワザ後の硬直はかなり長い。ガードor回避されると反確。
 
SP_Cloud_DB_08.jpg|撃墜のみに特化した特殊な攻撃。
 
SP_Cloud_DB_08.jpg|撃墜のみに特化した特殊な攻撃。
SP_Cloud_DB_09.jpg|与えるダメージは小さいが、ふっとばし力が非常に高い。
+
SP_Cloud_DB_09.jpg|与えるダメージは小さいが、ふっとびの伸びが非常に高い。
SP_Cloud_DB_10.jpg|ふっとばしのベクトルは真上寄りの斜め上。上方撃墜になる。
+
SP_Cloud_DB_10.jpg|ふっとばしのベクトルは真上寄りの斜め上。
 
SP_Cloud_DB_11.jpg|前方のリーチ。一概に狭いとも言いづらいが、自身の他のワザとの比較ではだいぶ短め。
 
SP_Cloud_DB_11.jpg|前方のリーチ。一概に狭いとも言いづらいが、自身の他のワザとの比較ではだいぶ短め。
 
SP_Cloud_DB_12.jpg|後方のリーチ。前後でほぼ同じ範囲だが打点の高さによる変動は多少ある。
 
SP_Cloud_DB_12.jpg|後方のリーチ。前後でほぼ同じ範囲だが打点の高さによる変動は多少ある。
1,032行目: 1,045行目:  
*また、連撃モーションが斬り抜けになっているため攻撃範囲が大幅に拡大しており、より離れた位置に存在する他のファイターに対しても攻撃を引っ掛けやすくなっている。
 
*また、連撃モーションが斬り抜けになっているため攻撃範囲が大幅に拡大しており、より離れた位置に存在する他のファイターに対しても攻撃を引っ掛けやすくなっている。
 
**ただし攻撃回数が減っている関係上、巻き込んだ相手を途中でこぼしやすい。これは中心部から遠ざかるほど顕著で、相手を斜めに斬りつける4段目と8段目で起こりやすい。「超究武神覇斬」は一度巻き込んでしまえばこぼしにくいワザであったため、3人以上の乱闘では明確にハンデとなりうる。
 
**ただし攻撃回数が減っている関係上、巻き込んだ相手を途中でこぼしやすい。これは中心部から遠ざかるほど顕著で、相手を斜めに斬りつける4段目と8段目で起こりやすい。「超究武神覇斬」は一度巻き込んでしまえばこぼしにくいワザであったため、3人以上の乱闘では明確にハンデとなりうる。
**また、攻撃開始から攻撃終了までの時間も短くなっているため巻き込み自体が狙いにくくなっている。
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**また、攻撃開始までに長い間があり、その後の攻撃終了までも短くなっているため巻き込み自体が狙いにくくなっている。
 
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