10行目: |
10行目: |
| *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
| **25F → 25F → 37F | | **25F → 25F → 37F |
− | ***次の段への移行: [2段目→3段目] | + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
− | ****9F-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 9F-30F (13F<ref name="Hold down" />)
| + | **9F-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 9F-30F (13F<ref name="Hold down" />) |
− | *'''撃墜%:''' [3段目:中央/崖際] | + | *'''撃墜%:''' [3段目][中央/崖際] |
− | **撃墜不可 → 撃墜不可 → 360% / 250% | + | **360% / 250% |
| *攻撃ボタン押しっぱなしでも次の段を出すことができる。 | | *攻撃ボタン押しっぱなしでも次の段を出すことができる。 |
| ---- | | ---- |
65行目: |
65行目: |
| *'''発生:''' [1段目→2段目] | | *'''発生:''' [1段目→2段目] |
| **9F-11F → 8F-9F | | **9F-11F → 8F-9F |
| + | *'''[[無敵]]''' |
| + | **: 9F (頭・左腕・左脚) , 10F-11F (左腕) |
| *'''全体:''' [1段目→2段目] | | *'''全体:''' [1段目→2段目] |
| **36F → 47F | | **36F → 47F |
− | *'''[[無敵]]''' | + | *'''次の段への移行''' |
− | **頭・左腕・左脚: 9F | + | **18-36F |
− | **左腕: 10F-11F
| |
| *'''撃墜%:''' [2段目] | | *'''撃墜%:''' [2段目] |
| **中央: 167% | | **中央: 167% |
143行目: |
144行目: |
| ***中央: 34-0% | | ***中央: 34-0% |
| ***崖際: 20-0% | | ***崖際: 20-0% |
− | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。 | + | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。なお、このワザによる会心の一撃のみ[[BKB]]値が通常の半分に設定されている。他、以下の共通仕様を持つ。 |
| **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 | | **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 |
| **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 | | **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 |
| ***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。 | | ***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *後隙がかなり大きいものの、「かいしんのいちげき」になった時の威力は絶大であり、全スマッシュ攻撃で最大のダメージを叩き出す。 | + | *後隙がかなり大きいものの、会心の一撃になった時の威力は絶大であり、全スマッシュ攻撃で最大のダメージを叩き出す。低%の相手をいきなり撃墜でき、溜めて出すと理論上即死攻撃にもなり得る。 |
| *一旦身を大きく引いてから勢いよく踏み込んで斬り付けるため、相手の飛び込みに対しての差し返しとして非常に有効。 | | *一旦身を大きく引いてから勢いよく踏み込んで斬り付けるため、相手の飛び込みに対しての差し返しとして非常に有効。 |
| *[[ガケつかまり]]に対しては一部<ref>ガノンドロフ、アイク、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}には当たらない。{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|スネーク}}に対しては姿勢次第でヒットする。なお、ガオガエンは右側なら確実に当たるが左側では不安定。また、{{SP|クラウド}}に対しては間合いがシビア。</ref>を除き多くのファイターにヒットする。その際は先端のほうが打点が低いため少し間を取って狙うようにすること。 | | *[[ガケつかまり]]に対しては一部<ref>ガノンドロフ、アイク、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}には当たらない。{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|スネーク}}に対しては姿勢次第でヒットする。なお、ガオガエンは右側なら確実に当たるが左側では不安定。また、{{SP|クラウド}}に対しては間合いがシビア。</ref>を除き多くのファイターにヒットする。その際は先端のほうが打点が低いため少し間を取って狙うようにすること。 |
163行目: |
164行目: |
| 剣を勢いよく上方向に突き上げる。 | | 剣を勢いよく上方向に突き上げる。 |
| *'''ダメージ:''' [根本以外/根本] | | *'''ダメージ:''' [根本以外/根本] |
− | **通常: 16-22.4%/14-19.6% | + | **通常: 16-22.4% / 14-19.6% |
− | **会心の一撃: 32-44.8%/28-39.2% | + | **会心の一撃: 32-44.8% / 28-39.2% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' [会心の一撃: 根本以外/根本] | | *'''[[シールド削り値]]:''' [会心の一撃: 根本以外/根本] |
| **-16% / -14% | | **-16% / -14% |
173行目: |
174行目: |
| **通常: 103-66% | | **通常: 103-66% |
| **会心の一撃: 31-1% | | **会心の一撃: 31-1% |
− | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。 | + | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。他、以下の共通仕様を持つ。 |
| **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 | | **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 |
| **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 | | **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 |
181行目: |
182行目: |
| *使う時は[[すり抜け床]]の上に立った相手に出すのが安全。または着地際での[[#上空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]からの連係に組み込むのも有効。 | | *使う時は[[すり抜け床]]の上に立った相手に出すのが安全。または着地際での[[#上空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]からの連係に組み込むのも有効。 |
| **相手の蓄積ダメージなど条件は限られてくるものの、「[[#|ピオリム]]」状態であれば「[[#通常必殺ワザ|メラ]]」の射程後半部分を当ててからのコンボも可能。 | | **相手の蓄積ダメージなど条件は限られてくるものの、「[[#|ピオリム]]」状態であれば「[[#通常必殺ワザ|メラ]]」の射程後半部分を当ててからのコンボも可能。 |
− | *会心の一撃には吹っ飛ばし力が大きくなり過ぎないように[[BKB]]が通常よりも低く設定される仕様があるが、このワザだけはBKBが通常と同じのため、「会心の一撃」による吹っ飛びの伸びが非常に大きい。 | + | *会心の一撃になった時の吹っ飛びの伸びが非常に大きく、[[#横スマッシュ攻撃]]と同様に低%の相手を撃墜しやすい。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
207行目: |
208行目: |
| ***中央: 67-?% / 58-?% | | ***中央: 67-?% / 58-?% |
| ***崖際: 51-40% / 40-13% | | ***崖際: 51-40% / 40-13% |
− | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。 | + | *8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。他、以下の共通仕様を持つ。 |
| **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 | | **相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。 |
| **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 | | **会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。 |
583行目: |
584行目: |
| *発生の割にリーチがあり、直接攻撃では届かない距離での差し込みワザとして優秀。 | | *発生の割にリーチがあり、直接攻撃では届かない距離での差し込みワザとして優秀。 |
| *MPが不足している場合は剣を空振りするだけで不発に終わるが、振り上げた剣で直接攻撃ができる。 | | *MPが不足している場合は剣を空振りするだけで不発に終わるが、振り上げた剣で直接攻撃ができる。 |
| + | *一応[[ガケつかまり]]に当たるワザの一つだが、他のワザと比べると当たるファイターの数はだいぶ少ない。 |
| + | **姿勢の低さが上位のファイターにはヒットしない。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=不発時の判定> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=不発時の判定> |
607行目: |
610行目: |
| **その反面縦方向への判定は狭く、また後隙も大きいため読まれてしまうと反撃をもらいやすい。 | | **その反面縦方向への判定は狭く、また後隙も大きいため読まれてしまうと反撃をもらいやすい。 |
| **電撃は自身の動きに追従するので、空中で移動しながら使用することで疑似的に攻撃範囲を広めることが出来る。 | | **電撃は自身の動きに追従するので、空中で移動しながら使用することで疑似的に攻撃範囲を広めることが出来る。 |
− | *一応[[ガケつかまり]]に当たるワザの一つだが、他のワザと比べると当たるファイターの数はだいぶ少ない。
| |
− | **姿勢の低さが上位のファイターにはヒットしない。
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| === ギガデイン === | | === ギガデイン === |
943行目: |
944行目: |
| *ヒットした相手を[[眠り]]状態にする。 | | *ヒットした相手を[[眠り]]状態にする。 |
| **効果時間は近くで当たった時の方が長いが、判定は射程の後半になるに連れて広くなっていく。 | | **効果時間は近くで当たった時の方が長いが、判定は射程の後半になるに連れて広くなっていく。 |
− | **空中では、[[ダメージ落下]]状態で眠り、[[ダウン]]する。相手は落下中のみ、左右移動ができる。 | + | **空中では[[ダメージ落下]]状態で眠り、[[ダウン]]する。相手は落下中のみ左右移動ができる。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *他のコマンドに比べて弾速は遅くダメージもないが、ヒットした相手は無防備な状態になるので、非常に追撃がしやすい。 | + | *他のコマンドに比べて弾速は遅くダメージもないが、ヒットした相手は無防備な状態になるので非常に追撃がしやすい。 |
| *比較的当てやすいのは崖登りに重ねる方法。 | | *比較的当てやすいのは崖登りに重ねる方法。 |
| *なお空中ヒットでは相手の復帰が早くなるため素早く追撃すること。 | | *なお空中ヒットでは相手の復帰が早くなるため素早く追撃すること。 |
1,037行目: |
1,038行目: |
| *'''全体:''' 41F | | *'''全体:''' 41F |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *'''撃墜%:''' 160% / 彼我の蓄積ダメージに比例した確率で[[即撃墜]] | + | *'''撃墜%:''' 160% / 相手の蓄積ダメージに比例した確率で[[即撃墜]] |
− | | |
| *ヒットした相手をランダムで[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は、相手の蓄積ダメージが高くなるほど増加する。また、自身の蓄積ダメージの高さによっても、わずかに増加する。 | | *ヒットした相手をランダムで[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は、相手の蓄積ダメージが高くなるほど増加する。また、自身の蓄積ダメージの高さによっても、わずかに増加する。 |
| **相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。 | | **相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。 |
1,045行目: |
1,045行目: |
| ---- | | ---- |
| *弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。 | | *弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。 |
| + | **弾速が遅さから画面内に比較的長時間残る。空中を飛んでいるこのワザに向かって相手ファイターを吹っ飛ばすことで無理やり当てるといった芸当も可能。 |
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1,062行目: |
1,063行目: |
| **[[風|吸引]]: 23F-33F | | **[[風|吸引]]: 23F-33F |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *'''撃墜%:''' 160% / ヒット対象それぞれと自身の蓄積ダメージに比例した確率で[[即撃墜] | + | *'''撃墜%:''' 160% / ヒット対象それぞれと自身の蓄積ダメージに比例した確率で[[即撃墜]] |
− | | |
| *ヒットした相手をランダムで[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ|ザキ]]」と共通。 | | *ヒットした相手をランダムで[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ|ザキ]]」と共通。 |
| *即撃墜が成立すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | | *即撃墜が成立すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
1,070行目: |
1,070行目: |
| ---- | | ---- |
| *他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。 | | *他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。 |
| + | **「[[#ザキ|ザキ]]」と比較すると射程こそ劣るが、こちらは複数のファイターを巻き込むことができる。 |
| *上下に広く展開するため、低空にいる相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも問題なく当たる。 | | *上下に広く展開するため、低空にいる相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも問題なく当たる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
1,088行目: |
1,089行目: |
| *MP残量に比例して非常に広い範囲を攻撃可能な大ワザ。着地狩りや起き攻め、崖際の攻防でその真価を発揮する。 | | *MP残量に比例して非常に広い範囲を攻撃可能な大ワザ。着地狩りや起き攻め、崖際の攻防でその真価を発揮する。 |
| *最終段のふっとばし能力がかなり高く、MP残量がそれほど多くない状態でも狙う価値はある。 | | *最終段のふっとばし能力がかなり高く、MP残量がそれほど多くない状態でも狙う価値はある。 |
− | *使用後はMPが0になるため、しばらくの間立ち回りは通常攻撃に頼らざるを得ず、復帰力も著しく低下する点に注意。 | + | *使用後はMPが0になるため、しばらくの間立ち回りは通常攻撃に頼らざるを得ず、復帰力も著しく低下してしまう。 |
| + | **発生前に攻撃を受けてしまうとMPだけ消費してしまう点にも注意。 |
| *このワザにカーソルが合っているときは、[[MPゲージ]]が全て緑になることを確認すれば、不用意な暴発を回避できるかもしれない。 | | *このワザにカーソルが合っているときは、[[MPゲージ]]が全て緑になることを確認すれば、不用意な暴発を回避できるかもしれない。 |
− | *[[相殺判定]]がなく使用中も無敵ではないため、[[飛び道具]]を当てられると中断してしまう。 | + | *[[相殺判定]]がなく使用中も無敵ではないため、[[飛び道具]]や[[アーマー]]持ちのファイターには中断されやすい。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
1,123行目: |
1,125行目: |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (2).gif|狙って決めることは難しいが、出してしまえば中断されることなく自爆できる。 | + | ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (2).gif|狙って決めることは難しいが、出してしまえば自爆を邪魔されることはない。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
1,195行目: |
1,197行目: |
| *「[[#マホカンタ|マホカンタ]]」の効果中は、出現率が0.8倍になる。 | | *「[[#マホカンタ|マホカンタ]]」の効果中は、出現率が0.8倍になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *約5秒間無敵になる。時間稼ぎにも使えるが、ミラーマッチにおいては相手の「[[#メタル斬り|メタル斬り]]」の出現率がかなり上昇するため封印推奨。 | + | *約5秒間、無敵&行動不可になる。時間稼ぎに使えるが、ミラーマッチにおいては相手の「[[#メタル斬り|メタル斬り]]」の出現率がかなり上昇するため封印推奨。 |
| **ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。 | | **ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。 |
| *硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ステージギミックや最後の切りふだ等を回避する目的で利用できなくもない。 | | *硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ステージギミックや最後の切りふだ等を回避する目的で利用できなくもない。 |
| + | **ただし、空中発動時の落下攻撃を{{SP|ソラ}}の{{SPワザ|ソラ|下必殺ワザ|カウンター}}で取られてしまったときのみ、即座に中断されてしまう。 |
| + | *落下速度の速さを活かして下方向への奇襲攻撃としても利用できる。ロマン技の域を出ないが、しっかりコマンドを確認する相手でなければ咄嗟に反応するのは難しい。 |
| + | **上空へ打ち上げた後に追撃を狙ってくる相手には比較的狙いやすい。 |
| + | *余程のことがないと起こり得ないが、落下中にこのワザが終了した場合は速度を維持したまま落下していく。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
1,209行目: |
1,215行目: |
| *マホカンタの効果消滅から12秒の間は、次にマホカンタが出現する確率が0.2倍になる。 | | *マホカンタの効果消滅から12秒の間は、次にマホカンタが出現する確率が0.2倍になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *[[アイテム]]の[[フランクリンバッヂ]]と同じように触れた[[飛び道具]]を[[反射]]できる。飛び道具持ちのファイターやミラーマッチでは強力な抑止力になる。 | + | *[[アイテム]]の「[[フランクリンバッヂ]]」と同じように触れた[[飛び道具]]を[[反射]]できる。飛び道具持ちのファイターやミラーマッチでは強力な抑止力になる。 |
| *ランダム選定の都合上、相手の飛び道具に合わせて反撃する使い方は非常に厳しい。あくまで飛び道具を使わせないことに重点を置くこと。 | | *ランダム選定の都合上、相手の飛び道具に合わせて反撃する使い方は非常に厳しい。あくまで飛び道具を使わせないことに重点を置くこと。 |
| *反射判定はシールドよりも小さいので、ガード中に反射することはできない。シールドが小さくなって反射判定部分が漏れている場合は反射可能。 | | *反射判定はシールドよりも小さいので、ガード中に反射することはできない。シールドが小さくなって反射判定部分が漏れている場合は反射可能。 |
| + | *[[当たりあり無敵]]中の無敵判定と反射判定に同時にヒットした場合は、無敵判定が優先されて反射しない。 |
| + | **ただし、弾速の遅い飛び道具が反射判定に先に触れた場合や[[復活土台]]から降りた時の無敵中は反射する。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
1,250行目: |
1,258行目: |
| *復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。 | | *復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。 |
| *横バーストラインに近づけば出現率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。 | | *横バーストラインに近づけば出現率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。 |
| + | **勇者は復帰阻止に弱いため、場合によってはあえてバーストラインに近づいてこのワザで安全に復帰するというのも一つの手。 |
| **同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。 | | **同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。 |
| *コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。 | | *コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。 |