差分
編集の要約なし
|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
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'''空中回避の着地硬直: 22F'''
== 基本 ==
== 基本 ==
**ダメージ
**ダメージ
***1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
***1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
**発生F
***1段目: 3F / 2段目 2F / 3段目: 4F
<gallery>
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公式_きょうの1枚_2013年10月24日.jpg|1段目。
公式_きょうの1枚_2013年10月24日.jpg|1段目。
*データ
*データ
**ダメージ: 計6% (1%*3+3%)
**ダメージ: 計6% (1%*3+3%)
**発生F: 5F
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*データ
*データ
**ダメージ: 計11% (4%+7%)
**ダメージ: 計11% (4%+7%)
**発生F: 6F
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===== 上強攻撃 =====
===== 上強攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 計8% (2%+6%)
**ダメージ: 計8% (2%+6%)
**発生F: 7F
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===== 下強攻撃 =====
===== 下強攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 6%
**ダメージ: 6%
**発生F: 6F
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*データ
*データ
**ダメージ: 全シフトともに14~19%
**ダメージ: 全シフトともに14~19%
**発生F: 19F
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===== 上スマッシュ攻撃 =====
===== 上スマッシュ攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 計14%~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)
**ダメージ: 計14%~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)
**発生F: 19F 無敵F: 18F~20F
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===== 下スマッシュ攻撃 =====
===== 下スマッシュ攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 12%~16%
**ダメージ: 12%~16%
**発生F: 12F
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*データ
*データ
**ダメージ: 12%~8%~5% (出だしから徐々に威力低下)
**ダメージ: 12%~8%~5% (出だしから徐々に威力低下)
**発生F: 6F 着地硬直: 16F
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===== 前空中攻撃 =====
===== 前空中攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 計7% (1%*4+3%)
**ダメージ: 計7% (1%*4+3%)
**発生F: 5F 着地硬直:26F
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===== 後空中攻撃 =====
===== 後空中攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 14% (かすりで10%)
**ダメージ: 14% (かすりで10%)
**発生F: 13F 着地硬直: 30F
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===== 上空中攻撃 =====
===== 上空中攻撃 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 計9% (3%+6%)
**ダメージ: 計9% (3%+6%)
**発生F: 5F 着地硬直: 21F
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===== 下空中攻撃 =====
===== 下空中攻撃 =====
**速度がかなり速いが、出は結構遅く反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**速度がかなり速いが、出は結構遅く反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんて事も可能。ただし使いすぎると読まれるので注意。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんて事も可能。ただし使いすぎると読まれるので注意。
**前作のように地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。<br />
**前作のように地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。
ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
**特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う
**'''下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
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*データ
*データ
**ダメージ: 8%
**ダメージ: 8%
**発生F: 16F 着地硬直: 38F
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**前作より間合いは広くなったが、それでも掴みの中では範囲が小さい。ダッシュつかみの滑る距離が短いのも痛いが、そこはソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
**前作より間合いは広くなったが、それでも掴みの中では範囲が小さい。ダッシュつかみの滑る距離が短いのも痛いが、そこはソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
**走りつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本はシールド掴みを推奨。
**走りつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本はシールド掴みを推奨。
**発生F: 6F D掴み発生F: 10F 振り向き掴み発生F: 10F
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===== つかみ攻撃 =====
===== つかみ攻撃 =====
**ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
**ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
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=== 必殺ワザ ===
=== 必殺ワザ ===
*データ
*データ
**ダメージ: 5%~12% (溜め時間によって変動)
**ダメージ: 5%~12% (溜め時間によって変動)
**発生F:
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===== 通常必殺ワザ2 =====
===== 通常必殺ワザ2 =====
*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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===== 通常必殺ワザ3 =====
===== 通常必殺ワザ3 =====
*データ
*データ
**ダメージ: 8%
**ダメージ: 8%
***
**発生F:
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*データ
*データ
**ダメージ: 10%~6%~10% (溜め時間によって変動)
**ダメージ: 10%~6%~10% (溜め時間によって変動)
**発生F:
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*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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===== 横必殺ワザ3 =====
===== 横必殺ワザ3 =====
*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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*データ
*データ
**ダメージ: 4% (バネ部分のみ)
**ダメージ: 4% (バネ部分のみ)
**発生F:
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===== 上必殺ワザ2 =====
===== 上必殺ワザ2 =====
*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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===== 上必殺ワザ3 =====
===== 上必殺ワザ3 =====
*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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*解説
*解説
**下Bは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う。
**下Bは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う。
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う <br />
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う
**'''下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
*データ
*データ
**ダメージ: 計10%~15%(3%+3%+4%~3%*5)
**ダメージ: 計10%~15%(3%+3%+4%~3%*5)
**発生F:
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===== 下必殺ワザ2 =====
===== 下必殺ワザ2 =====
**
**
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ:
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**発生F:
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===== 下必殺ワザ3 =====
===== 下必殺ワザ3 =====
*データ
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
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