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'''シュルク'''(Shulk)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''シュルク'''(Shulk)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次}}
 
{{テンプレート:ワザ目次}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
 
最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
   −
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
+
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
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Ver1.0.4では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。
   −
ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。
   
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
=== 弱攻撃 ===
 
=== 弱攻撃 ===
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**パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
 
**パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
 
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
 
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
**プリンなどの軽い相手には最後の切り上げが当たらないことがある。
+
**プリンなどの軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
 
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   43行目: 45行目:  
*'''ダメージ:'''11%
 
*'''ダメージ:'''11%
 
*'''発生:'''15F
 
*'''発生:'''15F
**剣を真横に振りながら踏み込む技。
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**剣を真横に振りながら踏み込むワザ。
 
**踏み込む分リーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
 
**踏み込む分リーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
 
**着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
 
**着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。
52行目: 54行目:  
*'''ダメージ:'''先端 11.5% / 根元 13%
 
*'''ダメージ:'''先端 11.5% / 根元 13%
 
*'''発生:'''12F
 
*'''発生:'''12F
**剣を真横に振る技。
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**剣を真横に振るワザ。
 
**リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
**リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
**蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。
 
**蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。
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*'''ダメージ:'''先端 7% / 出始め 8%
 
*'''ダメージ:'''先端 7% / 出始め 8%
 
*'''発生:'''11F
 
*'''発生:'''11F
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払う技。
+
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
**上投げからの読み合いに使うことも出来る。
+
**上投げからの読み合いに使うこともできる。
**ver1.04では撃墜力が大幅に引き上げられた。
+
**Ver1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
 
{{-}}
 
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   71行目: 73行目:  
*'''ダメージ:'''先端 7% / 根元 9%
 
*'''ダメージ:'''先端 7% / 根元 9%
 
*'''発生:'''10F
 
*'''発生:'''10F
**足元を薙ぎ払う技。
+
**足元を薙ぎ払うワザ。
**シュルクの技の中では出が早く、かつリーチも長い。
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**シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長い。
 
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
 
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
 
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
 
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
**ver1.04では密着していても攻撃が当たるようになった。
+
**Ver1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
 
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   82行目: 84行目:  
*'''ダメージ:'''1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
 
*'''ダメージ:'''1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
 
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
 
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
**柄で突いた後、勢いよくビームを出して吹っ飛ばす技。
+
**閉じた剣先で突いた後、勢いよく刃を突き出してふっとばすワザ。
 
**そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
 
**そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
 
**リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
 
**リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
 
**上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
 
**上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
**ver1.04では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
+
**Ver1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
 
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   93行目: 95行目:  
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 13%
 
*'''ダメージ:'''1段目 5% / 2段目 13%
 
*'''発生:'''18F(1段目)/30F(2段目)
 
*'''発生:'''18F(1段目)/30F(2段目)
**モナドを上方向に突き立て、ビームを放つ2段攻撃。
+
**モナドを上方向に突き立て、刃を伸ばす2段攻撃。
**地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、ビーム攻撃が入る。
+
**地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
**モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。
 
**モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。
105行目: 107行目:  
**モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
 
**モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
 
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
**3段目は前後共に若干リーチが伸びる。
+
**3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。
 
**その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→ガードが間に合うが稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
 
**その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→ガードが間に合うが稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
**傾斜のある地面の上で使用するとその角度に合わせて傾く。
+
**傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。
 
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   115行目: 117行目:  
*'''発生:'''13F
 
*'''発生:'''13F
 
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
 
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力技の1つである。
+
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
**蓄積が少ない相手にはこの技を急降下しながら当て、弱攻撃に繋がる。
+
**蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋がる。
**普通に使えばガード安定なため、この技を使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
+
**普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
**持続が長いため、置き技としても優秀。
+
**持続が長いため、置きワザとしても優秀。
**しかし、その持続の長さ故、復帰技が使えず落ちていくこともある。
+
**しかし、そのモーションの長さゆえ、ガケ外では復帰ワザが使えず落ちていくこともある。
 
**モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
 
**モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
127行目: 129行目:  
*'''ダメージ:'''先端 6% / 根元 7%
 
*'''ダメージ:'''先端 6% / 根元 7%
 
*'''発生:'''14F
 
*'''発生:'''14F
**モナドを真上から振り下ろす技。
+
**モナドを真上から振り下ろすワザ。
 
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
**範囲・リーチ共に優秀で、シュルクの主力技の1つである。
+
**範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
 
**空Nと違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
 
**空Nと違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
 
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
 
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
**ver1.04で着地隙が減り、使いやすくなった。
+
**Ver1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
 
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   139行目: 141行目:  
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 12%
 
*'''ダメージ:'''先端 8% / 根元 12%
 
*'''発生:'''18F
 
*'''発生:'''18F
**モナドを後ろに突き出す技。
+
**モナドを後ろに突き出すワザ。
**リーチが異常なほど長く、シュルクの主力技の1つである。
+
**リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。
**この技を上回るリーチの空中技はむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
+
**このワザを上回るリーチの空中ワザはむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのDAなどにお見舞いすることも。
+
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
 
**出が遅いため、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
 
**出が遅いため、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
**ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプ等により回避・軽減が可能。
+
**ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   161行目: 163行目:  
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
 
*'''発生:'''14F(1段目)/23F(2段目)
 
**リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
 
**リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
**空上と同じように、柄→ビームと順番に攻撃する2段攻撃。
+
**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
 
**持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 
**持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 
**2段目の出始めにメテオ判定があり、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
 
**2段目の出始めにメテオ判定があり、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
171行目: 173行目:  
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
 
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
 
**標準性能の掴み。ガーキャンの択でもある。
 
**標準性能の掴み。ガーキャンの択でもある。
**空Nを透かして投げたり、空Nと見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
+
**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、N空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
 
**モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
 
**モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
 
{{-}}
 
{{-}}
178行目: 180行目:  
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:'''3%
 
*'''ダメージ:'''3%
**モナドの柄で殴る。欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
+
**モナドの柄で殴る。欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
**空N・空前と、特定の技のみを使う場面が多いため、OP相殺回復としても1発は殴っておきたい。
+
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   218行目: 220行目:  
'''モナドアーツ'''
 
'''モナドアーツ'''
 
*'''発生F:'''不明
 
*'''発生F:'''不明
**モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
+
**「モナドアーツ」を使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
 
**ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。
 
**ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。
 
**決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避できたりもする。
 
**決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避できたりもする。
 
**切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
 
**切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
**アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
+
**アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
 
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
 
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
 +
 +
:*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、ダメージ欄の所に表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
    
*'''各アーツの能力'''
 
*'''各アーツの能力'''
**翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
+
**翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きく吹っ飛ばされた時はすぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
+
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きく吹っ飛ばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
**疾(スピード): 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
+
**疾(スピード): 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
***翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメは落ちるが動きが早くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
+
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
**盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
+
**盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶ時は吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず翔に切り替えて復帰したい。
+
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。
**斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン
+
**斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)・防御力ダウン(被ダメージ約113%)・ふっとばし力ダウン
***攻撃面強化のアーツ。与ダメが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できた時など、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
+
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)、自分のふっとび易さアップ
+
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュ技になりえる。被ダメは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
+
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュワザになりえる。被ダメは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
**ちなみに翔、撃はスマブラオリジナルのアーツである。
+
**ちなみに「翔」、「撃」はスマブラオリジナルのアーツである。
**翔、疾、盾はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
+
**「翔」、「疾」、「盾」はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
 
{{-}}
 
{{-}}
   291行目: 295行目:  
*'''発生:'''31F
 
*'''発生:'''31F
 
**少しジャンプしてからモナドを振り下ろす。
 
**少しジャンプしてからモナドを振り下ろす。
**名前の通り、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
+
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**発動するとキャンセルできず、落下し続ける。場外で使用してしまったらお陀仏。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
+
**空中で使用すると、着地するまで攻撃判定が出続ける。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると反対側へと出す方向を切り替えられる。性能は変化無く、受付時間が短いためフェイントに使用することもできない。
+
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
 +
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。性能は変化なく、受付時間が短いためフェイントに使用することもできない。
 
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
 
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
300行目: 305行目:  
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
**通常より大きくホップする。その分着地までに時間がかかる。
+
**通常より大きくホップする。そのぶん、着地までに時間がかかる。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
311行目: 316行目:  
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
**通常に比べてホップ高度が低く、スーパーアーマーがついている。
+
**通常に比べてホップ高度が低く、[[スーパーアーマー]]がついている。
 +
**正面から当てたときの威力が極端に低くなっている。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
326行目: 332行目:  
*'''ダメージ:'''1段目 6% / 2段目 5.5%
 
*'''ダメージ:'''1段目 6% / 2段目 5.5%
 
*'''発生:'''10F
 
*'''発生:'''10F
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰技。
+
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
**ガーキャンで使える撃墜技としても優秀。だが、外すと隙だらけ。
+
**ガーキャンで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
**モナドアーツを翔にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後の尻餅落下時の横移動速度が上がるので上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
+
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 +
**モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後の尻餅落下時の横移動速度が上がるので、上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   336行目: 343行目:  
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
*性質
 
*性質
**二段目の攻撃が正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
+
**二段目の攻撃が、正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
361行目: 368行目:  
'''未来視(ビジョン)'''
 
'''未来視(ビジョン)'''
 
*'''発生F:'''不明
 
*'''発生F:'''不明
**カウンター技。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可。回避は可能。
+
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可。回避は可能。
 
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなり吹っ飛ばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
 
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなり吹っ飛ばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
**受付時間が非常に長く、成功した時のリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的な技。
+
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
**発動してから攻撃された方向にスティックを向けると切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
+
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使い辛いのが玉に瑕。
+
**発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。<br>切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
+
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 +
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
 
{{-}}
 
{{-}}
   399行目: 407行目:  
*解説
 
*解説
 
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
 
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる。
+
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''チェインアタック'''
 
**名前: '''チェインアタック'''
442行目: 450行目:  
**穏やかじゃないですね。
 
**穏やかじゃないですね。
 
*横アピール
 
*横アピール
**ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
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**ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ!」
 
*下アピール
 
*下アピール
**モナドを斜めに構え、機構展開「モナドの力よ!」
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**モナドを斜めに構え、機構展開「モナドの力よ!」
 
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穏やかじゃないですね 1分24秒.jpg|上アピール
 
穏やかじゃないですね 1分24秒.jpg|上アピール
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|<span style="color:red">■</span>通常カラー||:||赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
 
|<span style="color:red">■</span>通常カラー||:||赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
 
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|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||白いベストに白のインナー、銀色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
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|<span style="color:gray">□</span>白カラー||:||白いベストに白のインナー、銀色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
 
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|<span style="black:">■</span>黒カラー||:||黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。)
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|<span style="black:">■</span>黒カラー||:||黒いベストに白と赤色のインナー、茶色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。)
 
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|<span style="color:orange">■</span>オレンジカラー||:||黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。)
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|<span style="color:orange">■</span>オレンジカラー||:||黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。)
 
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|<span style="color:skyblue">■</span>青カラー||:||朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。)
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|<span style="color:skyblue">■</span>青カラー||:||朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。)
 
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|<span style="color:purple">■</span>紫カラー||:||紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。)
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|<span style="color:purple">■</span>紫カラー||:||紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。)
 
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|<span style="color:yellow">■</span>黄色カラー||:||紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。)
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|<span style="color:yellow">■</span>黄色カラー||:||紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。||(元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。)
 
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|<span style="color:Wheat">■</span>粋なカラー||:||パンツ一丁。||(元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。)
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|<span style="color:Wheat">■</span>粋なカラー||:||パンツ一丁。||(元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。)
 
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