差分

リンクミスの修正 少し加筆
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**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的低い%での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
 
**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的低い%での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
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今作ではマルスのモデル替えキャラクターとして[[ルキナ (3DS/Wi U)|ルキナ]]が参戦している。<br>
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今作ではマルスのモデル替えキャラクターとして[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が参戦している。<br>
 
ルキナはマルスとほぼ同じワザ  運動性能だが、剣のどこを当てても威力はほぼ同じとなっている。<br>
 
ルキナはマルスとほぼ同じワザ  運動性能だが、剣のどこを当てても威力はほぼ同じとなっている。<br>
 
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*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃できることも。
 
*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃できることも。
 
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては着地隙を狙って、少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
 
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては着地隙を狙って、少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
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**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
 
*<s>当たった相手は後退するため、1段目を範囲ギリギリで当てると2段目が当たりにくい。</s>
 
*<s>当たった相手は後退するため、1段目を範囲ギリギリで当てると2段目が当たりにくい。</s>
  
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