差分
上空中攻撃 横必殺ワザ 下必殺ワザ 主な復帰阻止
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*N空中攻撃と同様、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生する。
*N空中攻撃と同様、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生する。
*初段は上にふっとばす。バレットアーツの回転蹴りは前方にふっとばす。
*バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: ?%
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
*相手にヒットすると一定時間もう一度使用できるようになる。
*相手にヒットすると一定時間もう一度使用できるようになる。
*急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
*急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
*通常版は着地寸前に出すことで、ジャンプ直後に低空で出すよりも更に低い高度から出せる。
*崖を降りる瞬間に反転して出すと、素早く、かつ非常に低い高度から出せる。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中技を仕掛ける手もある。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中技を仕掛ける手もある。
===== データ =====
===== データ =====
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: なし
*ダメージ: なし
*前空中攻撃
*前空中攻撃
*後空中攻撃
*後空中攻撃
*上空中攻撃(回転蹴り)
*下空中攻撃
*下空中攻撃
*通常必殺ワザ
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ