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| **ワザの隙が少ない。 | | **ワザの隙が少ない。 |
| **用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。 | | **用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。 |
| + | **ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。 |
| **下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。 | | **下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。 |
| + | **強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオの下空中攻撃により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。 |
| + | **1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの下必殺ワザなどの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。 |
| **他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持つ。遠距離時は「真空波動拳」で複数の相手を巻き込み、近距離時は「真・昇龍拳」で一人に対して撃墜を決められる。 | | **他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持つ。遠距離時は「真空波動拳」で複数の相手を巻き込み、近距離時は「真・昇龍拳」で一人に対して撃墜を決められる。 |
| <BR> | | <BR> |
| *短所 | | *短所 |
| **ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。 | | **ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。 |
− | **撃墜手段に乏しく、スマッシュ攻撃の出が遅い。特にコマンド「昇龍拳」(→↓↘)が的確に出せるようになれないと、ダメージレースで勝っていてもジリ貧になりやすい。 | + | **撃墜向けのワザはリーチまたは発生に問題があり、警戒されていると当てにくい。 |
| **空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。 | | **空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。 |
| **攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。 | | **攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。 |
− | **復帰距離自体は悪くないが、斜めへの復帰移動が無く、総合的に見ると復帰力は凡以下。 | + | **復帰に使う横必殺ワザの隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。 |
| **各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。 | | **各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。 |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
| {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} |
| + | 確認されている変更点はこれまでに一度も無い。しかし、Ver.1.1.1のシステムの変更で直接攻撃のガード硬直が増加したことにより、横強攻撃(強)の1段目をガードさせた場合は本命の2段目を強制でガードさせられるようになり(以前はガード解除が間に合った)、[[シールドブレイク]]をさせやすくなった。更に、Ver.1.1.0まではシールドにワザがヒットした場合、攻撃側にだけ[[ヒットストップ]]補正がかかったヒットストップが適用され、両者のヒットストップ時間が異なるという現象が起きていたが、Ver.1.1.1ではシステムの変更によりそれが両者同じになったため、大半のワザのヒットストップ補正がかなり長く設定されているリュウは、ワザがガードされたときの硬直差が大幅に減るという大きな恩恵を受けた。Ver.1.1.1でのリュウはワザの変更が一切なかったのにもかかわらず、最も強化されたファイターといっても過言ではない。 |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| {{更新データ呼び出し}} | | {{更新データ呼び出し}} |
| </div> | | </div> |
| == ワザ == | | == ワザ == |
− | *'''方向入力の表記(→、↗など)は、全てリュウが右を向いているときのものである。'''<br /> | + | *'''方向入力の表記(→、↗など)は、全てリュウが右を向いているときのものである。'''<br />例えば、「↓↘→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓↙←」と入力する必要がある。 |
− | 例えば、「↓↘→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓↙←」と入力する必要がある。 | |
| *必殺ワザと最後の切りふだ以外のワザ名はそのワザの出典作品から引用している(※一部は[[スマちしき]]などで正式に明かされている)。 | | *必殺ワザと最後の切りふだ以外のワザ名はそのワザの出典作品から引用している(※一部は[[スマちしき]]などで正式に明かされている)。 |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
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| とび蹴り。 | | とび蹴り。 |
| *'''ダメージ: ''' 12%-8% [始-終] | | *'''ダメージ: ''' 12%-8% [始-終] |
− | *先端で当てた方が吹っ飛ばし力が強くなる。 | + | *出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
166行目: |
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| *'''ダメージ: '''12% | | *'''ダメージ: '''12% |
| *キャンセル対応ワザ。 | | *キャンセル対応ワザ。 |
− | *そこそこ強いふっとばし力で、手の部分は無敵になる。 | + | *手の部分は無敵。 |
| + | *ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。 |
| + | *ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| *'''ダメージ: ''' 8%-4% [始-終] | | *'''ダメージ: ''' 8%-4% [始-終] |
| *発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最も着地隙が小さい。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。 | | *発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最も着地隙が小さい。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。 |
− | *着地隙は短いが、ヒットストップが補正率が大きいため、仕様により、ガードされるとガードキャンセルつかみを受ける程度の不利フレームは発生する。めくった場合の確定反撃はほぼ無いが、ヒットした際の追撃はしにくくなる。 | + | *着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃(弱)を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃(強)でシールドブレイクを狙うのも有効。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| 掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。 | | 掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。 |
| *'''ダメージ: ''' 8%/15% [投げ/打撃] | | *'''ダメージ: ''' 8%/15% [投げ/打撃] |
− | *投げた後に踵落としによる打撃に移る。 打撃は投げた相手にはヒットしない。 | + | *投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。 |
| + | **すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。 |
| *撃墜に必要な%は下投げと大差無く、[[ベクトル]]も似ている。一応、僅かに下投げの方が撃墜しやすいが、下投げの[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまっている場合にはこちらの方が撃墜しやすくなることも。 | | *撃墜に必要な%は下投げと大差無く、[[ベクトル]]も似ている。一応、僅かに下投げの方が撃墜しやすいが、下投げの[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまっている場合にはこちらの方が撃墜しやすくなることも。 |
| {{-}} | | {{-}} |
399行目: |
405行目: |
| *移動距離は、弱<中<強。 | | *移動距離は、弱<中<強。 |
| *とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。 | | *とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。 |
− | *コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。 | + | *コマンド版は通常よりも無敵時間が長く、[[しりもち落下]]の着地隙が短い。ふっとばし力はさらに強くなり、出始めが優秀な上方撃墜ワザになる。そのふっとばし力は、コマンド・地上・強ならWii U版[[終点]]の{{for|マリオ}}を85%程度で撃墜できるほど。更に最大まで[[ほかほか補正]]がかかっていれば、たった55%程で撃墜できる。このワザのおかげでリュウは劣勢から逆転しやすい。 |
| *腕には喰らい判定が無い。 | | *腕には喰らい判定が無い。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。 |