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ディディーコング (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2016年10月29日 (土) 11:56時点における版
21 バイト除去
、
2016年10月29日 (土) 11:56
→弱攻撃
92行目:
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*3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百裂が続いて繰り出される。
*3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百裂が続いて繰り出される。
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ディディーコングのワザの中で最も出が早く、ダメージ量も悪くはない。しかしその後隙は他の弱攻撃と比べると長く、一旦尻尾攻撃まで移行してしまうと技を出し切るまで他の行動が出来なくなる。空振りで尻尾攻撃まで出してしまったら、スマッシュ級の反撃は免れないであろう。
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ディディーコングのワザの中で最も出が早く、ダメージ量も悪くはない。しかしその後隙は他の弱攻撃と比べると長く、一旦尻尾攻撃まで移行してしまうと技を出し切るまで他の行動が出来なくなる。空振りで尻尾攻撃まで出してしまったら、反撃は免れないであろう。
前述のように、技を出す時Aボタンを押し続けると尻尾攻撃が出る前に終わるので、多少リスクは少なくなる。
前述のように、技を出す時Aボタンを押し続けると尻尾攻撃が出る前に終わるので、多少リスクは少なくなる。
*ディディーコングには、牽制にも撃墜にも他に優秀なワザがあり、わざわざこの攻撃を使う必要性はあまりない。ただ、着地隙を狙われてどうしようもない時などの暴れでこのワザを振ってみると、発生の速さで助かることもある。
*ディディーコングには、牽制にも撃墜にも他に優秀なワザがあり、わざわざこの攻撃を使う必要性はあまりない。ただ、着地隙を狙われてどうしようもない時などの暴れでこのワザを振ってみると、発生の速さで助かることもある。
Noko7
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