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| **飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。 | | **飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。 |
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− | == 前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
| + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| 他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。 | | 他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。 |
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| また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。<br /> | | また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。<br /> |
− | なお、ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。
| + | なお、Ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。 |
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| それに加えて、前作ではほとんどのワザに[[相殺]]判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。 | | それに加えて、前作ではほとんどのワザに[[相殺]]判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。 |
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| このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。 | | このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。 |
− | | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。メタナイトは上必殺ワザでも滑空でき、一度の滞空で二度滑空できる唯一のファイターだった。 |
− | *空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」はシステムそのものが廃止されたため、出来なくなった。 | + | *体重増加: 79 ⇒ 80 |
− | *全体的にリーチが短くなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.22 ⇒ 1.18 |
− | *上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.847 ⇒ 1.9 |
− | *全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.752 ⇒ 0.99 |
− | **前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}落下最高速度上昇: 1.39 ⇒ 1.66 |
− | *[[#弱攻撃]] | + | *{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11 |
| + | *その場回避と空中回避 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 25F/FAF: 38F ⇒ FAF: 24F/FAF: 30F [その場/空中] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F/2F-28F ⇒ 2F-15F/2F-25F [その場/空中] |
| + | *前方・後方回避 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F (後方は4Fから開始) ⇒ 4F-15F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}前方回避の後隙増加: FAF: 23F ⇒ 27F |
| + | ***全ファイター中最短でなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後方回避の後隙減少: FAF: 33F ⇒ 27F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}空中回避の発生高速化: 3F ⇒ 2F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}前方・後方回避のモーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。 |
| + | *弱攻撃 |
| **百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。 | | **百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。 |
− | **背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% ⇒ 1.2% |
− | **少し連続ヒットしやすくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。 |
− | *[[#横強攻撃]]のシフトが無くなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6 |
− | *[[#下強攻撃]]使用時の前進が非常に微弱な物になった。 | + | ***少し連続ヒットしやすくなった。 |
− | *[[#横スマッシュ攻撃]]のダメージ・ふっとばし力が増した。 | + | *ダッシュ攻撃 |
− | *[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増した。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% |
− | *[[#下スマッシュ攻撃]] | + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG] |
− | **同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F |
− | **ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 32F |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。 | + | *横強攻撃 |
− | *[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増した。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「マッハトルネイド」 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/24F ⇒ 6F/26F |
− | **判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5 |
− | **後隙が大幅に増えた。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG] |
− | **連続ヒット部分にヒットストップがついた。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: 34F ⇒ 31F |
− | **連続ヒットしやすくなった。 | + | **最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「ドリルラッシュ」 | + | **[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。 |
| + | *上強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/6% ⇒ 7%/5% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F |
| + | *下強攻撃 |
| + | **ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5% |
| + | **BKB統一: 15/11/6 / 88 ⇒ 15/88 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。 |
| + | *横/上強攻撃、横/上スマッシュ攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x/1.2x/1.5x/2x [横強/上強/横スマ/上スマ] (上強以外は最終段) |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全てのスマッシュ攻撃の持続F減少: 24F-25F / 8F-9F、12F-13F、17F-18F / 5F-6F、10F-11F ⇒ 24F / 8F、12F、17F / 4F、9F [横スマ/上スマ/下スマ] |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃でボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始から攻撃開始に変わった。 |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 28/99 ⇒ 30 / 108/98 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50 / 93/90 [BKB/KBG:前/後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG] |
| + | ***これによりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 34F ⇒ 38F/39F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。 |
| + | *全ての空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少 |
| + | ***ニュートラル: 12%+5%->7% ⇒ 10%->7.5% (出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった) |
| + | ***前: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2 +3% |
| + | ***後: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2 +3% |
| + | ***上: 6% ⇒ 4% |
| + | ***下: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}FAF: 32F/39F/46F/13F/26F ⇒ 44F/46F/52F/27F/28F [ニュートラル/前/後/上/下] |
| + | ***キャンセルできるタイミングが遅くなった。特に上空中攻撃はショートジャンプから連発できなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F/15F/12F/12F/15F ⇒ 16F/16F/18F/18F/22F [ニュートラル/前/後/上/下] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/22F/33F/21F/24F ⇒ 40F/44F/40F/24F/26F [ニュートラル/前/後/上/下] |
| + | ***前作ではショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上/下空中攻撃以外は着地隙を生むようになった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の持続F減少: 3F-24F/2F-3F/4F-5F ⇒ 6F-20F/6F/4F [ニュートラル/上/下] |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、下空中攻撃の発生鈍化: 3F/6F/2F ⇒ 6F/9F/6F [ニュートラル/前/下] |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 8/5.5/5.4 ⇒ 7/3.5/3.5 [ニュートラル/上/下] |
| + | *前空中攻撃と後空中攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5、4、5 ⇒ 4、4.5、6.5 |
| + | **[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトル変更とヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。これ以前は前作と同じだった。 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になり、サイズが小さくなった(=攻撃判定が小さくなった)。 |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き] |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}後投げに「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。 |
| + | *上投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10% |
| + | **KBG増加: 60 ⇒ 70 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}急降下時に攻撃判定が付いた。 |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 7.5% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のリアクション値増加: 60/110 ⇒ 50/170 [BKB/KBG] |
| + | ***高%の相手に対する追撃が難しくなった。 |
| + | *通常必殺ワザ「マッハトルネイド」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-48F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 53F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。 |
| + | **ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされにくくなり、連続ヒットしやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}縦・横の移動距離が短くなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}動作中はガケつかまりできなくなった。 |
| + | *横必殺ワザ「ドリルラッシュ」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。 |
| **最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。 | | **最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。 |
| **前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。 | | **前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。 |
− | **連続ヒットしやすくなった。 | + | **ヒットストップ増加: 1x ⇒ 3x |
− | *[[#上必殺ワザ]]「シャトルループ」 | + | *上必殺ワザ「シャトルループ」 |
− | **1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。 | + | **1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙が生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。 |
− | **ふっとばしベクトルが横から上になった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 計15%/計12% [地上/空中] |
− | *[[#下必殺ワザ]]「ディメンジョンマント」のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離・無敵時間が増した。 | + | **リアクション値変更: 90 / 80/60 ⇒ 55 / 130/118 (2段目) [BKB/KBG:地上/空中] |
− | | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 8F ⇒ 7F |
| + | **空中版のベクトル変更: 21 ⇒ 81 |
| + | *下必殺ワザ「ディメンジョンマント」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F [斬撃:無 , 有] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。 |
| + | **{{変更点比較|バグ修正=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」が味方に当たらなくなった。 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| == 勝利・敗北演出 == | | == 勝利・敗北演出 == |
− | *勝利 | + | *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ |
− | **BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
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| **ポーズ: 十字ボタン← | | **ポーズ: 十字ボタン← |
| **: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。 | | **: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト] | | *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ] | | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ] |
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