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カービィ (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2017年10月20日 (金) 07:43時点における版
サイズ変更なし
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2017年10月20日 (金) 07:43
細
→弱攻撃
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*発生は弱攻撃としては普通だが、カービィは懐に潜らないと何も出来ないため、実戦的に見ると遅いと言って良い(これはマリオなどの弱攻撃が発生2Fであることが原因)。
*発生は弱攻撃としては普通だが、カービィは懐に潜らないと何も出来ないため、実戦的に見ると遅いと言って良い(これはマリオなどの弱攻撃が発生2Fであることが原因)。
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*カービィの百裂攻撃は全ての百裂攻撃の中でも特に抜け出しやすく、シールドを割り込ませやすい。<br>また、フィニッシュの隙も特に大きい部類なので、百裂攻撃を出す=当たろうがガードされようが反撃確定、ということも珍しくない。<br>
よって特殊な状況を除き、百裂攻撃は絶対に出してはならない。但し判定が弱いせいか、相手によっては1
,2段目で止めた時点で弱攻撃による反撃が確定するため、途中で止めれば安全という訳でもないので、相手の裏をかいていく必要がある。
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*カービィの百裂攻撃は全ての百裂攻撃の中でも特に抜け出しやすく、シールドを割り込ませやすい。<br>また、フィニッシュの隙も特に大きい部類なので、百裂攻撃を出す=当たろうがガードされようが反撃確定、ということも珍しくない。<br>
よって特殊な状況を除き、百裂攻撃を出すのはおすすめしない。但し判定が弱いせいか、相手によっては1
,2段目で止めた時点で弱攻撃による反撃が確定するため、途中で止めれば安全という訳でもないので、相手の裏をかいていく必要がある。
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。
らんたん
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