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**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
 
**地上での対空能力が低い。いずれのワザも発生が遅く、上強攻撃は他ファイターと趣が異なるため、咄嗟の対空手段としては分が悪い。
 
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
 
**飛び道具や、それを反射・吸収するワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられやすい。
***スピリット戦であれば[[フランクリンバッジ]]装着で飛び道具の対策が可能だが、ジャイアント化したスーパーアーマーなどが相手だと分が悪い。敵のCPレベルが高いと、横必殺ワザや、間合いの短いつかみでつかもうとしても返り討ちに遭う。
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***スピリット戦であれば、スキル「[[フランクリンバッヂ]]装備」で飛び道具の対策が可能だが、ジャイアント化したスーパーアーマーなどが相手だと分が悪い。敵のCPレベルが高いと、横必殺ワザや、間合いの短いつかみでつかもうとしても返り討ちに遭う。
 
**体格もとい[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きい。相手の牽制や弾幕などに引っ掛かりやすい。
 
**体格もとい[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きい。相手の牽制や弾幕などに引っ掛かりやすい。
 
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
 
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
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