差分

編集の要約なし
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*'''ダメージ:''' [始->持続->戻り]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->戻り]
 
**通常入力: 8% -> 5% -> 3%
 
**通常入力: 8% -> 5% -> 3%
**はじき入力: 9.6% -> 6% -> 3%
+
**弾き入力: 9.6% -> 6% -> 3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->戻り]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->戻り]
 
**-4% -> 2.5% -> 1.5%
 
**-4% -> 2.5% -> 1.5%
404行目: 404行目:  
*'''撃墜%:''' [始->持続->戻り]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->戻り]
 
**通常入力: 397% -> 566% -> 撃墜不可
 
**通常入力: 397% -> 566% -> 撃墜不可
**はじき入力: 340% -> 493% -> 撃墜不可
+
**弾き入力: 340% -> 493% -> 撃墜不可
 
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
 
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
*[[はじき入力]]で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
+
*[[弾き入力]]で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
 
*ブーメランは地形やオブジェクトにヒットすると跳ね返る。
 
*ブーメランは地形やオブジェクトにヒットすると跳ね返る。
 
**角度のある地形、床、天井にヒットすると進行方向が変化する。
 
**角度のある地形、床、天井にヒットすると進行方向が変化する。