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*このパンチが命中した時の蓄積ダメージが60%以上<ref name="Charge_FS" />だった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
 
*このパンチが命中した時の蓄積ダメージが60%以上<ref name="Charge_FS" />だった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
 
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
 
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は、当てた拳の箇所ではなく、相手から見て画面外に近い方向になる。
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**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。なお、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージだと照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
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*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
 
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
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