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**横Bはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦とかでもホップ部分を当てるイメージで振ると結構勝てる。
 
**横Bはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦とかでもホップ部分を当てるイメージで振ると結構勝てる。
 
**崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横Bで崖を登りながらそのまま攻撃できるのが刺さったりもする。覚えておいて損は無い。
 
**崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横Bで崖を登りながらそのまま攻撃できるのが刺さったりもする。覚えておいて損は無い。
**横Bそのものの性能じゃないけど、各種キャンセル方法や派生行動を覚えとくとフェイントの択が増えて便利
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**横Bそのものの性能じゃないけど、各種キャンセル方法や派生行動を覚えとくとフェイントの択が増えて便利。
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**着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後に空中追撃を行うような形で狩ると良い。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
 
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下Bと併せて読まれないようにする事が大事。
 
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下Bと併せて読まれないようにする事が大事。
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*解説
 
*解説
 
**下Bは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う。<br />
 
**下Bは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う。<br />
**速度が溜まるのが早く素直に高速突進する為、着地狩りに使いやすい。投げやDA、空中追撃も絡めて、相手に着地時の選択を迫る事が出来る。
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**速度が溜まるのが早く素直に高速突進する為、着地狩りに使いやすい。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に着地時の選択を迫る事が出来る。
 
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横Bと併せて読まれないようにする事が大事。
 
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横Bと併せて読まれないようにする事が大事。
  
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