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**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと殴打してしまおう。
 
**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと殴打してしまおう。
 
**地上で殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に空下以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。動作が短い空後がおすすめ。
 
**地上で殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に空下以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。動作が短い空後がおすすめ。
**空中で相手を掴んだ場合は掴める時間が短く、すぐに剥がされてしまう。迅速に追撃しよう。
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**空中で相手を掴んだ場合は掴める時間が短く、すぐに剥がされてしまう。迅速にボタンの追加入力を。
**派生後のキックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングさえ合えば回避狩りにも使え、大半の飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手に突撃出来る。ただしリンクの「回転斬り」のように、一度当たった相手にはそれ以降判定が当たらなくなる。キック後は硬直を少なくする方法も使えないので、大きな隙を晒してしまう。ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。場面を判断し、如何に掴みとキックを使い分けていくかが鍵となる。
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**派生後のキックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングさえ合えば回避狩りにも使え、大半の飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手に突撃出来る。ただしリンクの「回転斬り」のように、一度当たった相手にはそれ以降判定が当たらなくなる。ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。場面を判断し、如何につかみとキックを使い分けていくかが鍵となる。
 
**このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。なお、場外で掴みからの殴打もしくはキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
 
**このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。なお、場外で掴みからの殴打もしくはキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
 
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
 
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
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