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Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ
(ソースを閲覧)
2019年9月22日 (日) 20:46時点における版
434 バイト除去
、
2019年9月22日 (日) 20:46
→通常必殺ワザ3
362行目:
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*爆発は[[相殺判定]]が無い。
*爆発は[[相殺判定]]が無い。
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。[[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。[[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
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*ワザ開始時と小型爆弾発射直前に左右の方向入力で向きを反転させることができる。
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*牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
*牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
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爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。
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*爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
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ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。
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*ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
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*[[空中ダッシュ]]を有効的に使えるワザの一つ。{{SP|マリオ}}
の「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
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*[[空中ダッシュ]]を有効的に使えるワザの一つ。{{SP|マリオ}}
の「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進して攻めたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
*着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
*着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
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*空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を潰すことができる。
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*空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を潰すことができる。
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Noko7
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