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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
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特記なき限り、[[待機|立つ]]{{SP|マリオ}}を相手にした場合を想定しており、[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くないため、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
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*【0~90%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】下強(根本/中間) → 空前
 
*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
 
*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
 
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
 
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
 
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
 
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
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*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
 
*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
 
**%帯も狭く難易度は高め
 
**%帯も狭く難易度は高め
 
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
 
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
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*空前 → DA or 空前
 
*空前 → DA or 空前
 
**空前を下りながら当てると繋がる。
 
**空前を下りながら当てると繋がる。
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*空前 → 上強 → 空N → 空前 (0%〜10%)
 
*空前 → 上強 → 空N → 空前 (0%〜10%)
 
**ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
 
**ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
 
**空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。
 
**空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。
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*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ
*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
   
**相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
 
**相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
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*空N → 横強 or DA or 空前
 
*空N → 横強 or DA or 空前
 
**シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。
 
**シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。
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*空N(途中着地) → 各種攻撃
 
*空N(途中着地) → 各種攻撃
 
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
 
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
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*下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
 
*下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
 
**中%帯で狙っていきたいコンボ。
 
**中%帯で狙っていきたいコンボ。
 
**着地際の空上・空下からも始動が可能。
 
**着地際の空上・空下からも始動が可能。
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*シャドーボール → DA or 空前
 
*シャドーボール → DA or 空前
 
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
 
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
 
**弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
 
**弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
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*シャドーボール(中) → かなしばり
 
*シャドーボール(中) → かなしばり
 
**相手が浮かない程度のサイズのシャドーボールを当て、その硬直中にかなしばりを当てる。
 
**相手が浮かない程度のサイズのシャドーボールを当て、その硬直中にかなしばりを当てる。
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*シャドーボール(大) → 空下(カス当て) → 空前
 
*シャドーボール(大) → 空下(カス当て) → 空前
 
**低%時に入るコンボ。
 
**低%時に入るコンボ。
 
**相手が回避行動を取らなければ、空下から空下へも繋がる。崖外で決まれば[[メテオ]]で撃墜も狙える。
 
**相手が回避行動を取らなければ、空下から空下へも繋がる。崖外で決まれば[[メテオ]]で撃墜も狙える。
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*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
 
*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
 
**シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
 
**シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
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