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| == 最後の切りふだ == | | == 最後の切りふだ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}} |
− | [[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
− | 分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、いずれかの相手に勢いよく突進してふっとばす。
| + | 分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 1%*n / 突進: 2%*n / 最後の突進: 計35% (20%+15%) / 攻撃後のジェット爆発: 10% | + | *'''ダメージ''' |
| + | **発動時のジェット点火: 1%*n |
| + | **突進: 2%*n |
| + | **最後の突進: 計35% (20%+15%) |
| + | **攻撃後のジェット爆発: 10% |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。 | | *飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。 |
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| *ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。 | | *ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。 |
| *最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。 | | *最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
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− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
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