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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
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分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、いずれかの相手に勢いよく突進してふっとばす。
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分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。
*'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 1%*n / 突進: 2%*n / 最後の突進: 計35% (20%+15%) / 攻撃後のジェット爆発: 10%
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*'''ダメージ'''
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**発動時のジェット点火: 1%*n
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**突進: 2%*n
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**最後の突進: 計35% (20%+15%)
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**攻撃後のジェット爆発: 10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。
 
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。
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*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。
 
*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。
 
*最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。
 
*最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。
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