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| ファイル:HNI 0073.JPG|下アピール | | ファイル:HNI 0073.JPG|下アピール |
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| + | == 連係ワザ == |
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| + | <big>'''横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big> |
| + | * 基本となるコンボ。20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる。 |
| + | * 一番火力があるのは空N。併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ。<br /> |
| + | <big>'''横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br /> |
| + | * スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係。<br /> |
| + | * 成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br /> |
| + | '''<big>横Bホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br /> |
| + | * 空上の方が安定する。 |
| + | * 空Nは17%。空上は14%。<br /> |
| + | * 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br /> |
| + | <big>'''横Bor下B→スピンジャンプor空振りスピンジャンプ→NBor上B'''</big> |
| + | * スピンをガードや回避された時の誤魔化しに使うと良い。 |
| + | * 飛び道具やカウンター待ちの相手をする時には空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。<br /> |
| + | '''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br /> |
| + | * 前作のように多段ヒットはしないので注意。<br /> |
| + | * 空Nは15%。空上は12%<br /> |
| + | '''<big>投上→Jor上B→空中攻撃(基本空上)</big>'''<br /> |
| + | * 相手のダメージが一定の時には確定して入る。<br /> |
| + | * 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上Bで追跡。<br /> |
| + | '''<big>投上→上B→空NA(ズラされたら空前空後)</big>'''<br /> |
| + | * キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる。<br /> |
| + | '''<big>空前→SJ空前</big>'''<br /> |
| + | * 押し出しに効果的。<br /> |
| + | '''<big>低空NA→NA1セット</big>'''<br /> |
| + | * 相手が低%時に繋がりやすい。<br /> |
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| *データ | | *データ |
| **ダメージ: 6% | | **ダメージ: 6% |
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− | === 連係技 === | + | === 大ジャンプ === |
− | | + | 横BかJ下Bからは速く遠くまで飛ぶ空中ジャンプが出せる。やり方は以下の2種類。 |
− | <big>'''横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big>
| + | # 【Bボタンを離すのと同時にジャンプ又はA(横B限定)】 |
− | * 基本となるコンボ。20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる。
| + | # 【空中で溜め中にCスティックを倒す(下B限定)】 |
− | * 一番火力があるのは空N。併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ。<br />
| + | 1はタイミングがシビア。リモコン(ヌンチャク含む)の場合、必殺技ボタン押しっぱなし→攻撃ボタンで、簡単にできる。 |
− | <big>'''横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br />
| + | 大ジャンプ後も横Bを押しっぱなしにしているとまた横Bが発動してしまう(結構短くてもこうなる)ので大ジャンプしたらすぐに放すこと。<br /> |
− | * スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係。<br />
| + | 2が簡単で実用的。Cスティックの設定がスマッシュだと下倒し以外で、攻撃ならどの方向に倒しても斜めに飛ぶ。 |
− | * 成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。<br />
| + | 移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使える。<br /> |
− | '''<big>横Bホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
| + | 1と2どちらも空中ジャンプを消費するので、その点に注意。<br /> |
− | * 空上の方が安定する。
| + | <gallery> |
− | * 空Nは17%。空上は14%。<br />
| + | ファイル:HNI 0075.JPG|横B大ジャンプ |
− | * 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br />
| + | ファイル:HNI 0076.JPG|下B大ジャンプ |
− | <big>'''横Bor下B→スピンジャンプor空振りスピンジャンプ→NBor上B'''</big>
| + | </gallery> |
− | * スピンをガードや回避された時の誤魔化しに使うと良い。
| + | ↓<br /> |
− | * 飛び道具やカウンター待ちの相手をする時には空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。<br />
| + | <gallery> |
− | '''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
| + | ファイル:HNI 0077.JPG|大ジャンプ |
− | * 前作のように多段ヒットはしないので注意。<br />
| + | </gallery> |
− | * 空Nは15%。空上は12%<br />
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− | '''<big>投上→Jor上B→空中攻撃(基本空上)</big>'''<br />
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− | * 相手のダメージが一定の時には確定して入る。<br />
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− | * 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上Bで追跡。<br />
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− | '''<big>投上→上B→空NA(ズラされたら空前空後)</big>'''<br />
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− | * キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる。<br />
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− | '''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
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− | * 押し出しに効果的。<br />
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− | '''<big>低空NA→NA1セット</big>'''<br />
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− | * 相手が低%時に繋がりやすい。<br />
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