差分
→ワザ
**発生F:6F 着地硬直:16F
**発生F:6F 着地硬直:16F
{{-}}
{{-}}
===== 前空中攻撃 =====
===== 前空中攻撃 =====
**判定もX同様弱め。
**判定もX同様弱め。
*解説
*解説
**優秀な出の速さを活かしての対空や、SJから相手への飛び込みなどに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。
**優秀な出の速さを活かしての対空や、SJから相手への飛び込みなどに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
**スピンからの連係のとどめにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、押し出すこちらか空中上攻撃を選択することを推奨。
**スピンからの連係のとどめにもなる。こちらは押し出し重視。<br />
*データ
*データ
**ダメージ:計7%(1%*4+3%)
**ダメージ:計7%(1%*4+3%)
頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。
頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。
*性質
*性質
**Xと違い、足を開いたらすぐに閉じることにより、鋏を意識させるシンプルなモーションになっている。<br />
**『X』と違い、足を開いたらすぐに閉じることにより、鋏を意識させるシンプルなモーションになっている。<br />それ以外の『X』からの大きな変更点は特に無い。
*解説
*解説
**全体フレームが短く連発しやすいため、対空や空中追撃のメインとして振りやすい。
**全体フレームが短く連発しやすいため、対空や空中追撃のメインとして振りやすい。
**背の高い相手のみ、SJからの立ち回りにも使える。
**背の高い相手のみ、SJからの立ち回りにも使える。
**スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />
**スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
*データ
*データ
**ダメージ:計9%(3%+6%)
**ダメージ:計9%(3%+6%)
**速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**前作のように、地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は、着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。
**前作のように、地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は、着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。
**特定キャラには、崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思われる。
:*特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思われる。
***'''下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
:*:*'''下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
:*:*:マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック<br />
<br />
<br />