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ソニック (3DS/Wii U)
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2015年2月23日 (月) 17:23時点における版
46 バイト追加
、
2015年2月23日 (月) 17:23
細
編集の要約なし
829行目:
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* 空Nは15%。空上は12%<br />
* 空Nは15%。空上は12%<br />
'''<big>投上→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
'''<big>投上→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
−
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0%
ぐらいの時には投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
+
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0%
~10%前後の時には投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40%~70%前後の時には投上→上必殺技→空上が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40%~70%前後の時には投上→上必殺技→空上が大体確定して入る。
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>投上→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
'''<big>投上→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
−
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる。(軽い相手は60%
~70
%
前後で繋がる
)
+
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる。(軽い相手は60%
前後で大体繋がり、重い相手は90
%
前後で大体繋がる
)
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
ぐさはり
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