差分

編集の要約なし
829行目: 829行目:  
* 空Nは15%。空上は12%<br />
 
* 空Nは15%。空上は12%<br />
 
'''<big>投上→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
 
'''<big>投上→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0%ぐらいの時には投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
+
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0%~10%前後の時には投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
 
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40%~70%前後の時には投上→上必殺技→空上が大体確定して入る。
 
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40%~70%前後の時には投上→上必殺技→空上が大体確定して入る。
 
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
 
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
 
'''<big>投上→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
 
'''<big>投上→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる。(軽い相手は60%~70%前後で繋がる)
+
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる。(軽い相手は60%前後で大体繋がり、重い相手は90%前後で大体繋がる)
 
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
 
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
 
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
 
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
156

回編集