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<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big>
 
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big>
* 基本となるコンボ。20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる。
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* 基本となるコンボ。これにより、20%↑の大ダメージを安定して確保できる。
* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、そこはシチュエーションに合わせてどうぞ。<br />
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* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまり吹っ飛ばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、そこはシチュエーションに合わせてどうぞ。<br />
 
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br />
 
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br />
 
* スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係。
 
* スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係。
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* 前作のように多段ヒットはしないので注意。
 
* 前作のように多段ヒットはしないので注意。
 
* 空Nは15%。空上は12%<br />
 
* 空Nは15%。空上は12%<br />
'''<big>投上→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
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'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0%~10%前後の時には投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
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* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0~10%前後のときには投上→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40%~70%前後の時には投上→上必殺技→空上が大体確定して入る。
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* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体確定して入る。
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
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* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>投上→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
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'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる。(軽い相手は60%前後で大体繋がり、重い相手は90%前後で大体繋がる)
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* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
 
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
 
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
 
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
 
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
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*性質
 
*性質
 
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
 
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
**スピンは溜めに応じたスピードで真っ直ぐ突進する。
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**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。
 
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
 
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
 
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
 
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
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