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| '''絶対最速のスピードこそが最大の武器'''。<ref>流石にパルテナの奇跡には劣っているが。</ref><br /> | | '''絶対最速のスピードこそが最大の武器'''。<ref>流石にパルテナの奇跡には劣っているが。</ref><br /> |
| 飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。<br /> | | 飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。<br /> |
− | 素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが別にそんなことはなく、丁寧な差し合いと読み合いが重視されるファイターである。
| + | 素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
74行目: |
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| 170%~ 空N・前投げ・後ろ投げ<br /> | | 170%~ 空N・前投げ・後ろ投げ<br /> |
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− | 上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える <br /> | + | 上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。<br /> | | ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。<br /> |
| 基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。<br /> | | 基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。<br /> |
− | 近距離、中距離から着地隙等を狩りに行く時に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のが出しやすく御しやすいが。<br />
| + | 近距離、中距離から着地隙等を狩りに行くときに使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが。<br /> |
| その分火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。<br /> | | その分火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。<br /> |
− | スピンはどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃で%を稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。<br />
| + | スピンはどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。<br /> |
| ただし、相手が万全の状態にもかかわらず、遠距離からスピンで突っ込むといった事態だけは避けたい。<br /> | | ただし、相手が万全の状態にもかかわらず、遠距離からスピンで突っ込むといった事態だけは避けたい。<br /> |
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198行目: |
198行目: |
| *解説 | | *解説 |
| **ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置きフィニッシュにも使えるが、後隙に注意。<br /> | | **ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置きフィニッシュにも使えるが、後隙に注意。<br /> |
− | **ソニックのワザの中ではかなり良質なフィニッシュ性能を持つため、弱った相手には狙って積極的に叩き込んでいくのが良い。 | + | **ソニックのワザの中ではかなり良質なフィニッシュ性能を持つため、弱った相手には狙って積極的に叩き込んでいくのがよい。 |
| *データ | | *データ |
| **ダメージ:全シフトともに14~19% | | **ダメージ:全シフトともに14~19% |
267行目: |
267行目: |
| **相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。 | | **相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。 |
| **リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。 | | **リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。 |
− | **対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうが良い。 | + | **対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうがよい。 |
| *データ | | *データ |
| **ダメージ:12%~8%~5%(出だしから徐々に威力低下) | | **ダメージ:12%~8%~5%(出だしから徐々に威力低下) |
345行目: |
345行目: |
| **速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。 | | **速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。 |
| **相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。 | | **相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。 |
− | **地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は、着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。 | + | **地上スプリングの頂点から使った場合には着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。 |
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| *データ | | *データ |
552行目: |
552行目: |
| *性質 | | *性質 |
| **外した場合はほんの少し真上に上昇。 | | **外した場合はほんの少し真上に上昇。 |
− | **通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより速い。 | + | **通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **通常必殺ワザ1『ホーミングアタック』における、最速ホーミングアタックに近い性質。 | + | **通常必殺ワザ1「ホーミングアタック」における、最速ホーミングアタックに近い性質。 |
| **真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。 | | **真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。 |
| *データ | | *データ |
578行目: |
578行目: |
| :*詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 | | :*詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。 |
| :*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 | | :*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 |
− | :*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃できるのが刺さったりもする。覚えておいて損は無い。 | + | :*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。 |
| :*横必殺ワザそのものの性能ではないが、各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。 | | :*横必殺ワザそのものの性能ではないが、各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。 |
| :*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。 | | :*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。 |
635行目: |
635行目: |
| **発動中に掴まれ掴み抜けになっても、再度発動可能。 | | **発動中に掴まれ掴み抜けになっても、再度発動可能。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **通称『バネ』。復帰力は高い。 | + | **通称「バネ」。復帰力は高い。 |
| **セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 | | **セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 |
| **発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い空前推奨。 | | **発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い空前推奨。 |
774行目: |
774行目: |
| *解説 | | *解説 |
| **範囲が意外と広く速いので、振り払いに。 | | **範囲が意外と広く速いので、振り払いに。 |
− | **転倒自体自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。 | + | **転倒自体が自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。 |
| *データ | | *データ |
| **ダメージ:5% | | **ダメージ:5% |
784行目: |
784行目: |
| スピンをしながらフィールドに上る。 | | スピンをしながらフィールドに上る。 |
| *性質 | | *性質 |
− | **技自体の出は速いが、上りが遅く見切られやすい。 | + | **ワザ自体の出は早いが、上りが遅く見切られやすい。 |
| *解説 | | *解説 |
| **リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できるため、基本的には使わない。 | | **リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できるため、基本的には使わない。 |
833行目: |
833行目: |
| * 空Nは15%。空上は12%<br /> | | * 空Nは15%。空上は12%<br /> |
| '''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br /> | | '''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br /> |
− | * キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる。(軽い相手には入りにくい) | + | * キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。 |
− | * キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる。(重い相手は60%~80%前後で大体繋がる。) | + | * キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。 |
− | * キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる。(軽い相手は80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる。) | + | * キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。 |
| ** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。 | | ** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。 |
| * 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br /> | | * 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br /> |
| '''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br /> | | '''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br /> |
− | * キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手は60%前後で、重い相手は90%前後で大体繋がる)。 | + | * キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。 |
| * 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br /> | | * 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br /> |
| '''<big>空前→SJ空前</big>'''<br /> | | '''<big>空前→SJ空前</big>'''<br /> |
917行目: |
917行目: |
| **スピンジャンプ直後から通常必殺ワザ、上必殺ワザ、各種空中攻撃、空中回避でキャンセルできるが、ジャンプのみガノンドロフの身長ほどの高さまで不可。 | | **スピンジャンプ直後から通常必殺ワザ、上必殺ワザ、各種空中攻撃、空中回避でキャンセルできるが、ジャンプのみガノンドロフの身長ほどの高さまで不可。 |
| ***小スピンジャンプの場合は、軌道の頂点からジャンプキャンセルが可能。 | | ***小スピンジャンプの場合は、軌道の頂点からジャンプキャンセルが可能。 |
− | ****横必殺ワザを[ファイアスピンダッシュ]にカスタムした状態では、ジャンプでのキャンセルは不可能になる。(装備でジャンプ力を上げても不可) | + | ****横必殺ワザを[ファイアスピンダッシュ]にカスタムした状態では、ジャンプでのキャンセルは不可能になる(装備でジャンプ力を上げても不可)。 |
| **詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目で解説してある。 | | **詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目で解説してある。 |
| *解説 | | *解説 |
976行目: |
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| * 壁と逆側へのスティック入力が原因である。 | | * 壁と逆側へのスティック入力が原因である。 |
| * 上必殺ワザを崖側に方向に傾けて入力し、崖を掴むまでは逆向きに入力しないよう気を付ける。 | | * 上必殺ワザを崖側に方向に傾けて入力し、崖を掴むまでは逆向きに入力しないよう気を付ける。 |
− | * 壁キックしてしまった時は、落ち着いて素早く崖側にスティック入力する。 | + | * 壁キックしてしまったときは、落ち着いて素早く崖側にスティック入力する。 |
| '''崖付近で上必殺ワザ→空下をして崖の方を向いていて落ちる''' | | '''崖付近で上必殺ワザ→空下をして崖の方を向いていて落ちる''' |
| * 上必殺ワザを入力する際は崖の内側に傾けて入力する。 | | * 上必殺ワザを入力する際は崖の内側に傾けて入力する。 |
984行目: |
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| * 具体的には、空中ジャンプの残り回数やソニックの向き、ステージの位置に気を付ける。 | | * 具体的には、空中ジャンプの残り回数やソニックの向き、ステージの位置に気を付ける。 |
| '''横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない''' | | '''横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない''' |
− | * 無茶はせず、無理そうなときは早々に諦める。空中ジャンプが残っているときに試す方が安全である。 | + | * 無茶はせず、無理そうなときは早々に諦める。空中ジャンプが残っているときに試すほうが安全である。 |
| '''下図のような崖の地形で、上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう''' | | '''下図のような崖の地形で、上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう''' |
| * 横必殺ワザや空中ジャンプを駆使し、可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。 | | * 横必殺ワザや空中ジャンプを駆使し、可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。 |
997行目: |
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| | | |
| === ガード対策 === | | === ガード対策 === |
− | スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中技を出してしまうと反撃されてしまう。<br />
| + | スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中ワザを出してしまうと反撃されてしまう。<br /> |
− | なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中技を出さない事に努めると良い。<br />
| + | なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中ワザを出さないことに努めるとよい。<br /> |
| スピンジャンプ後の選択肢は | | スピンジャンプ後の選択肢は |
− | * 上必殺ワザで飛ぶ(着地狩りに注意) | + | * 上必殺ワザで飛ぶ(着地狩りに注意) |
| * 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意) | | * 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意) |
| * 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う | | * 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う |
− | * (空中ジャンプが残っている場合のみ)着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否 | + | *(空中ジャンプが残っている場合のみ)着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否 |
| * 崖を掴みに行く | | * 崖を掴みに行く |
− | 等が挙げられる
| + | などが挙げられる |
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1,066行目: |
1,066行目: |
| なお、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br /> | | なお、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br /> |
| 参考にしてみると良い。 | | 参考にしてみると良い。 |
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− | ==== ロゼッタ&チコ(アップデート前) ====
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− | * 判定の強い下スマッシュとチコが脅威。
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− | * 下必殺ワザはチコに当たると減速するため、封印安定。横必殺ワザでチコを轢き殺しながら戦うべし。
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− | * ホーミングはチコの近くで使うと、ロゼッタよりチコに吸い込まれるため注意。ただ、チコシュートによる着地狩り回避にホーミングは非常に役立つ。
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− | * ロゼッタ側から攻める手段は実はあまりないため、基本待って相手のダッシュ攻撃に横必殺ワザのホップを合わせて戦うなど、待ちの姿勢で戦ったほうがいいかもしれない。
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− | * 着地の弱さと復帰時に無防備になることが弱点であるため、着地狩りか空中追撃をきっちり当てられるようにしたい。
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− | ==== リトル・マック(アップデート前) ====
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− | * 軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
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− | * 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
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− | * 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横必殺ワザ復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
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− | * カウンター多用タイプは、スピンで釣ってホーミングで対処しよう 。
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