差分

117行目: 117行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 計9%(1%*5+4%)
 
*'''ダメージ''': 計9%(1%*5+4%)
*発生: 12F
+
*'''発生''': 12F
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
123行目: 123行目:  
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
 
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
 
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。
 
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。
*後方回避にささることがある。
+
*移動速度が遅いので、後方回避にささることがある。
    
{{-}}
 
{{-}}
130行目: 130行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端:7% / 先端以外:8%
+
**先端: 7% / 先端以外: 8%
*発生:5F
+
*'''発生''': 5F
 
*[[シフト]]対応。上下共にシフトなしよりダメージが1%高い。
 
*[[シフト]]対応。上下共にシフトなしよりダメージが1%高い。
-----
+
==== 解説 ====
 
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
 
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
 
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
 
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
150行目: 151行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。  
 
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。  
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め~: 5% / 終わり際:4%
+
**出始め~: 5% / 終わり際: 4%
*発生:4F
+
*'''発生''': 4F
-----
+
==== 解説 ====
 
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
 
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
 
*相手の蓄積ダメージが低い内ではお手玉ができる。
 
*相手の蓄積ダメージが低い内ではお手玉ができる。
165行目: 167行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
 
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
*'''ダメージ'''
+
==== 仕様 ====
**6%
+
*'''ダメージ''': 6%
*発生:4F
+
*'''発生''': 4F
*相手を[[転倒]]させることがある(確率:先端:35% / 密着:30%)。
+
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。
-----
+
==== 解説 ====
 
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。
 
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。
 
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。
 
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。
180行目: 182行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め:通常:15~21% / 上シフト:16~22% / 下シフト:14~19%
+
**出始め 通常: 15~21% / 上シフト: 16~22% / 下シフト: 14~19%
**終わり際:通常:11~15% / 上シフト:13~18% / 下シフト:10~14%
+
**終わり際 通常: 11~15% / 上シフト: 13~18% / 下シフト: 10~14%
*発生:13F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生''': 13F / ホールド開始: 5F
 
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。
 
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。
-----
+
==== 解説 ====
 
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
 
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
 
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。
 
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。
197行目: 200行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
カービィの前~背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。
 
カービィの前~背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め 根元~:15~21% / 先端:14~19%
+
**出始め 根元~: 15~21% / 先端: 14~19%
**中間 根元~:14~19% / 先端:12~16%
+
**中間 根元~: 14~19% / 先端: 12~16%
**終わり際 根元~:12~16% / 根元:11~15%
+
**終わり際 根元~: 12~16% / 先端: 11~15%
*発生:14F / ホールド開始:9F
+
*'''発生''': 14F / ホールド開始: 9F
-----
+
==== 解説 ====
 
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
 
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
 
*しかし、終わり際=背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
 
*しかし、終わり際=背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
 
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。
 
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。
 
*ホールド中および撃ち始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。
 
*ホールド中および撃ち始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。
      
{{-}}
 
{{-}}
215行目: 218行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
回転しながら前後を同時に蹴る。
 
回転しながら前後を同時に蹴る。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め:14~19% / 終わり際:10~14%
+
**出始め: 14~19% / 終わり際: 10~14%
*発生:10F / ホールド開始:5F
+
*'''発生''': 10F / ホールド開始: 5F
-----
+
==== 解説 ====
 
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
 
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
 
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
 
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
 
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばし力は落ちていく。
 
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばし力は落ちていく。
      
{{-}}
 
{{-}}
230行目: 233行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
 
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め(10~11F):10% /12~15F:8% /16~20F:6% / 終わり際(22~34F):4%
+
**出始め(10~11F): 10% / 12~15F: 8% / 16~20F: 6% / 終わり際(22~34F): 4%
*発生:10F
+
*'''発生''': 10F
-----
+
==== 解説 ====
 
*カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*出だしは多少ふっとばす。隙の少ない攻撃が重要になる[[サドンデス]]戦では有効なワザの一つ。
 
*出だしは多少ふっとばす。隙の少ない攻撃が重要になる[[サドンデス]]戦では有効なワザの一つ。
246行目: 250行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
 
3連続の回し蹴り。
 
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ'''
+
==== 仕様 ====
**計12%(4%+3%+5%
+
*'''ダメージ''': 計12%(4%+3%+5%)
*発生:10F、17F、25F
+
*'''発生''': 10F、17F、25F
 
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
 
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
-----
+
==== 解説 ====
 
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
 
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
 
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。
 
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。
 +
*2段目がオートリンクなので、対地の相手に3段目を当てずに着地すればコンボができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   259行目: 264行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**出始め:13% / それ以降(8~15F):8%
+
**出始め: 13% / それ以降(8~15F): 8%
*発生:6F
+
*'''発生''': 6F
-----
+
==== 解説 ====
 
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
 
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
 
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
 
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
274行目: 280行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ'''
+
==== 仕様 ====
**9%
+
*'''ダメージ''': 9%
*発生:10F
+
*'''発生''': 10F
-----
+
==== 解説 ====
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。<br>また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。
+
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。
 +
*攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
286行目: 293行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
溜めの後、下に向かってドリルキック。
 
溜めの後、下に向かってドリルキック。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]:2%
+
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]: 2%
*発生:18F
+
*'''発生''': 18F
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする(着地を含めると7ヒット)。
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする(着地を含めると7ヒット)。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
-----
+
==== 解説 ====
 
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。
 
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。
 
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
 
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
305行目: 313行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
片手でつかみかかる。
 
片手でつかみかかる。
*発生
+
==== 仕様 ====
**つかみ:6F / ダッシュつかみ:8F / 振り向きつかみ:10F
+
*'''発生'''
-----
+
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
 +
==== 解説 ====
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
 
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。
 
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。
322行目: 331行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
つかんでいないほうの手で叩く。
 
つかんでいないほうの手で叩く。
*'''ダメージ''':1.55%
+
==== 仕様 ====
-----
+
*'''ダメージ''': 1.55%
 +
*'''発生''': 9F
 +
==== 解説 ====
 
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。
 
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。
 
+
*パーセントにもよるが、2、3回は入れたいところ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   333行目: 344行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
 
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
*'''ダメージ''':5%
+
==== 仕様 ====
-----
+
*'''ダメージ''': 5%
 +
*'''発生''': 45F
 +
==== 解説 ====
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
 
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。
 
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。
345行目: 358行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ''':8%
+
==== 仕様 ====
-----
+
*'''ダメージ''': 8%
 +
*'''発生''': 41F
 +
==== 解説 ====
 
*前投げよりもふっとばしが大きい。
 
*前投げよりもふっとばしが大きい。
 
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。
 
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。
358行目: 373行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。
 
カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。
*'''ダメージ''':10%
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 10%
 +
*'''発生''': 51F
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。  
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。  
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
-----
+
==== 解説 ====
 
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
377行目: 394行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。
 
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。
*'''ダメージ''':計10.2%(0.8%*9+1%+2%)
+
*'''ダメージ''': 計10.2%(0.8%*9+1%+2%)
 +
*'''発生'''
 +
**投げ: 58F / 打撃: 9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37F、41F、56F
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。
 
*踏みつけは10回。
 
*踏みつけは10回。
392行目: 411行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
===== すいこみ =====
 
===== すいこみ =====
 +
*'''発生''': 14F
 
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
 
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
 
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
 
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
431行目: 451行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**吐き出し:6% / 星型弾 (重量依存): 10~20%
+
**吐き出し: 6% / 星型弾(重量依存): 10~20%
 +
*'''発生''': 7F
 
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
 
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
 
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
 
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
441行目: 462行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**飲み込み: 10% / 星 (重量依存): 20~10%
+
**飲み込み: 10% / 星(重量依存): 20~10%
 +
*'''発生'''
 +
**飲み込み: 8F / 星: 8F
 
*<b>相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。</b>基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。
 
*<b>相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。</b>基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。
 
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。
 
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。
480行目: 503行目:  
<tr><td>アイク</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。</td></tr>
 
<tr><td>アイク</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。</td></tr>
 
<tr><td>ルフレ</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。</td></tr>
 
<tr><td>ルフレ</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。</td></tr>
<tr><td>デデデ</td><td>○</td><td>デデデよりも威力が2%低い</td></tr>
+
<tr><td>デデデ</td><td>○</td><td>デデデよりも星型弾の威力が2%低い</td></tr>
 
<tr><td>メタナイト</td><td>○</td><td>連打してもあまりダメージが伸びない。カービィ(8~13%)メタ(8~22%)</td></tr>
 
<tr><td>メタナイト</td><td>○</td><td>連打してもあまりダメージが伸びない。カービィ(8~13%)メタ(8~22%)</td></tr>
 
<tr><td>リトル・マック</td><td>×</td><td>K.O.ゲージはコピーされない。</td></tr>
 
<tr><td>リトル・マック</td><td>×</td><td>K.O.ゲージはコピーされない。</td></tr>
534行目: 557行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**背中側密着:2.4% / 前方密着:1.2% / 中距離:2.4% / 射程ギリギリ:6%
+
**背中側密着: 2.4% / 前方密着: 1.2% / 中距離: 2.4% / 射程ギリギリ: 6%
 +
*'''発生''': 13F
 
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
 
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
-----
+
==== 解説 ====
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
 
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
 
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
 
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
550行目: 575行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
 
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**吐きだし:5% / 飲み込み:8%  
+
**吐きだし: 5% / 飲み込み: 8%  
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
-----
+
*吐き出した星型弾は攻撃判定がない。
 +
==== 解説 ====
 
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
 
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
 
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
 
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
569行目: 596行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上版:19~35% / 空中版:15~27%
+
**地上版: 19~35% / 空中版: 15~27%
 +
*'''発生'''
 +
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで火炎属性が付き、威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで火炎属性が付き、威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。
 
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
596行目: 625行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
 
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
 
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上版 密着:18% / それ以外:21%
+
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
**空中版 1段目:4% / 2段目:17%
+
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
 +
*'''発生'''
 +
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
 
*密着すると威力が下がる。
 
*密着すると威力が下がる。
-----
+
==== 解説 ====
 
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
 
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
 
*地上版について
 
*地上版について
619行目: 651行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上版:22~40% / 空中版:20~32%
+
**地上版: 22~40% / 空中版: 20~32%
 
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。
 
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。
-----
+
==== 解説 ====
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
 
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
 
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
642行目: 675行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**上昇:5% / 下降:2% / 衝撃波 出始め:5% / 衝撃波 出始め以外:6%
+
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 出始め: 5% / 衝撃波 出始め以外: 6%
 +
*'''発生'''
 +
**上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F
 
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。
 
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。
 
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]。
668行目: 703行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
 
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**密着:15% / それ以外:10%
+
**密着: 15% / それ以外: 10%
 +
*'''発生''': 43F(上昇下降含む)
 
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
 
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
 
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
 
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
 
*カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
 
*カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
-----
+
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
 +
==== 解説 ====
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
 
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
 
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
679行目: 717行目:  
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
 
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
*反射・吸収されるのかは未確認。
+
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。吸収はされない。
    
{{-}}
 
{{-}}
686行目: 724行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
 
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
 
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
*'''ダメージ''':10%
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 10%
 +
*'''発生''': 5F
 
*斬り上げのみの一段攻撃。
 
*斬り上げのみの一段攻撃。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
-----
+
==== 解説 ====
 
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
 
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
 
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
 
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
699行目: 739行目:  
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
 
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
 
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
 
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
      
{{-}}
 
{{-}}
709行目: 748行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
   
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**落下中:18% / [[着地攻撃]]:14%
+
**落下中: 18% / [[着地攻撃]](地上): 14%
 +
*'''発生'''
 +
**地上: 11F / 空中: 29F
 
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短い。<br />変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。<br />一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短い。<br />変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。<br />一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
 
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
 
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
 
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
 
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、一定以上のダメージ(25%)を受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
 
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、一定以上のダメージ(25%)を受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
 +
==== 解説 ====
 
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
 
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ
733行目: 774行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
 
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
 
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**落下中(対空中)12%/落下中(対地上):10%/地上衝撃波:6%
+
**落下中(対空中): 12% / 落下中(対地上): 10% / 地上衝撃波: 6%
*変身に必要な時間が若干長い。
+
*'''発生'''
*解除に必要な時間が若干短い。
+
**空中: 33F / 地上: 13F
 +
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。
 
*ストーン中に一定以上のダメージ(15%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
 
*ストーン中に一定以上のダメージ(15%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。
+
*威力が下がったが、地上の相手を埋める効果がついた。
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。
+
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる。そのためダメージは16%になる。
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる(はず)。そのためダメージは16%になる。
+
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋めることができない。
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。
+
*相手を埋める判定より、地上衝撃破のほうが判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
 +
==== 解説 ====
 +
*相手を埋めることができる。ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。
    
{{-}}
 
{{-}}
748行目: 793行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
 
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
 
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
*'''ダメージ''':8~12%
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''': 8~12%
 +
*空中: 23F / 地上: 23F
 
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。
 
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。
 
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
 
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
754行目: 801行目:  
*解除に必要な時間が若干長い。
 
*解除に必要な時間が若干長い。
 
*ストーン中に一定以上のダメージ(20%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
 
*ストーン中に一定以上のダメージ(20%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
-----
+
==== 解説 ====
 
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。
 
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。
 
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
 
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
769行目: 816行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
 
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
   
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**初撃:3%(麻痺判定)/ 斬撃一段目:5% / 連撃:2%×8 / 最後の一撃:16%
+
**初撃: 3%(麻痺判定) / 斬撃一段目: 5% / 連撃: 2%×8 / 最後の一撃: 16%
 
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
 
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
 
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
 
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
791行目: 837行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
 
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 7%
 
*'''ダメージ''': 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
798行目: 845行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
 
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 7%
 
*'''ダメージ''': 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
804行目: 852行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
 
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 5%
 
*'''ダメージ''': 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
810行目: 859行目:  
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。
 
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 7%
 
*'''ダメージ''': 7%
 
-----
 
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