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こどもリンク (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年5月14日 (火) 13:28時点におけるグレン (トーク | 投稿記録)による版 (→‎下必殺ワザ)
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加筆訂正願います この項目「こどもリンク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのこどもリンクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「こどもリンク」をご覧ください。
こどもリンク
公式絵 SP こどもリンク.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー22

こどもリンク(Young Link)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは22。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』におけるこども時代のリンク。
『スマブラDX』時代はリンクのモデル替えキャラであったが、『X』~『for』を経て本作でも様々なワザが変更されたリンクに対して、『DX』当時のモーションをおおむね引き継いでいるこどもリンクは、攻撃力や運動性能以外の面でも大きく異なる。
基本的にはスピードタイプのファイターであり、パワーやリーチが弱いかわりに、運動性能やワザの出の速さに優れる。
豊富な飛び道具を持つを持つという長所はリンクと同様。その基本的な性質は近いが、細かい仕様が異なるため、リンクとは違う使い方ができる。 リンクをベースにしてスピード寄りにした、という大まかな特徴はトゥーンリンクと似通っているが、特に空中攻撃が大きく違っていたり、空中ではふわふわした挙動のトゥーンリンクに対し、こどもリンクは落下が速く空中でもきびきび動け、操作感は異なっている。よりスピードタイプとしての強みを発揮しやすい。 また、走行速度、ジャンプ高度に関しては、トゥーンリンクより少しだけ劣っている。


  • 長所
    • 移動速度、ジャンプ力などの運動性能が高い。回転斬りによる復帰力もリンクよりも優れる。
    • 剣には食らい判定がないため、打ち勝ちやすい。
    • 3つの飛び道具を持ち、遠距離からの攻めを得意とする。
    • 通常必殺ワザの弓矢は火炎属性のため、遠距離から安全に爆発物を起爆できる。
    • フックショットを使うつかみのリーチが長い。空中ではつかめないが牽制に使え、ワイヤー復帰も可能。
    • 三角飛びが可能。
    • 盾により飛び道具を防ぐことができる。
  • 短所
    • ワザの威力、ふっ飛ばし力が低い。
    • 武器持ちのファイターとしてはリーチが短い。
    • 体重が軽い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
  • :立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で正面からの飛び道具を防ぐことができる。
    • ただしリンクと違い、周りを見たりブーツの爪先で床を蹴る時は盾が正面を向かず、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる。
      • 待機動作についてはZ軸の関係でガードできることがある。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
    • 最後の切りふだ「トライフォースラッシュ」が追加された。
    • 転倒おきあがり攻撃が追加された。
    • アピールが2つ追加された。『スマブラDX』のものは下アピールになり、飲む回数が1回になった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」
  • その他対戦開始時の登場演出が追加された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
      • これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 77 から 82 に増加した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
    • ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
  • 強化前投げ
    • KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。
Ver.10.1.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 【空中, Hit 1, 5, 7】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
    • 【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
    • 【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、百裂攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。

弱攻撃

"なぎ払い" → "返し" → "突き" or "幻影斬り" → "幻影フィニッシュ"

コキリの剣で、なぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り払いでフィニッシュ。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 3.5% or 0.3%*n+2.5% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 6F-7F → 6F-7F → 6F-7F or 3F-[1] → 4F-5F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 3段目(単発)まで: 19F → 16F → 35F / 3段目(百裂): 3F, 17F / 百裂フィニッシュ: 45F
    • 次の段への移行: 9F-30F (15F[2]) → 12F-30F (13F[2]) , 8F-11F [2段目→3段目 , 百裂攻撃]
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。
    2段目の後にボタン押しっぱなしか目押しで入力すると単発攻撃の「突き」、ボタン連打で入力すると百裂攻撃の「幻影斬り」を繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この方法では、3段目は単発攻撃に分岐する。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。



ダッシュ攻撃

"たたき割り"

ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: 11.0%/10.0% [先端以外/先端]
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%


横強攻撃

"からたけ割り"

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 12.0%/11.0% [先端以外/先端]
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: ?%


上強攻撃

"半月斬り"

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 9F-14F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%


下強攻撃

"草なぎ"

足元を剣で払う。

  • ダメージ: 10.0%/9.0%/7.0% [根元/中間/先端]
  • 発生: 8F-9F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: ?%


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"

前方を剣で大きく薙ぎ払い → 袈裟斬りで返す2段斬り。

  • ダメージ: [1段目→2段目:先端以外/先端]
    計16.0%~25.2%
    • 【ホールドなし】 6.0% → 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 8.4% → 16.8%/14.0%
  • 発生: 15F-16F → 11F-12F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F
  • 全体: 47F → 49F [1段目→2段目]
    • 2段目への移行: 20F-40F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。


上スマッシュ攻撃

"三段斬り"

上方向に3段斬り。

  • ダメージ [3段目:先端以外/先端]
    全3段ヒットで計13.0%~19.6%
    • 【ホールドなし】 3.0%*2 + 8.0%/7.0%
    • 【ホールド最大】 4.2%*2 + 11.2%/9.8%
  • 発生: 10F-14F , 25F-29F , 41F-45F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 69F
  • 撃墜%: ?%


下スマッシュ攻撃

"前後足もと斬り"

足下を前方→後方と順に斬りつける。

  • ダメージ: [前 , 後][先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 13.0%/10.0% , 12.0%/9.0%
    • 【ホールド最大】 18.2%/14.0% , 16.8%/12.6%
  • 発生: 9F-10F , 21F-22F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%


ニュートラル空中攻撃

"リンクキック"

前方に足を突き出し攻撃する。

  • ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
  • 発生: 4F-5F -> 6F-27F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%


前空中攻撃

"回転なぎ払い"

回転しながら横に二回斬りつける。

  • ダメージ: 6.0% + 8.0%/7.0% [2段目:先端以外/先端]
    計13.0%~14.0%
  • 発生: 14F-15F , 24F-25F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%


後空中攻撃

"二段蹴り"

背後に向けて2回蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 5.0%+7.0%、計12.0%
  • 発生: 6F-8F , 18F-20F
  • 全体: 29F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%


上空中攻撃

"上突き"

剣を真上に突き出す。

  • ダメージ: 15.0%->12.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-7F -> 8F-49F [始->持続]
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%


下空中攻撃

"下突き"

剣を真下に突き出す。

  • ダメージ: 18.0%->15.0% [始->持続] / バウンド後: 9.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: 79F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: ?%
  • 急降下せずに当たると少しだけホップし、急降下して当てるとホップせずに貫通して落ちる。


空中ワイヤー

"空中フックショット"

空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。

  • ダメージ 4.0%
  • 発生: 11F-18F
  • 全体: 73F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%


つかみ

"つかみ"

前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。

  • 発生: [フックショット/手]
    • 立ちつかみ: 12F-18F, 12F-13F / ダッシュつかみ: 14F-20F , 14F-15F / 振り向きつかみ: 15F-21F , 15F-16F
  • 全体: 立ちつかみ: 52F / ダッシュつかみ: 60F / 振り向きつかみ: 55F


つかみ攻撃

"つかみ柄なぐり"

掴んでいる相手を剣の柄で殴る。

  • ダメージ: 1.0%


前投げ

"蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


後投げ

"後方蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


上投げ

"投げ捨て斬り"

掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (4.0%+2.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 4.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


下投げ

"ヒジ打ち"

掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


通常必殺ワザ

"炎の弓矢"

弓矢をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。


  • ダメージ: 4.0%~12.0%
  • フレーム
    • 発生: 14F-48F [溜めなし]
    • 全体: 37F [溜めなし]
    • 溜め開始: 14F- / 最大溜め: 33F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。最大溜めから3秒経過すると自動で溜めが解除され矢を射る。
    溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
  • 矢は物理系の飛び道具で、火炎属性を持っている。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。


横必殺ワザ

"ブーメラン"

ナナメ方向に投げ分けるブーメラン。はじき入力で飛距離を変えられる。

  • ダメージ:
    • 行き: 11.0%->7.0% [始->持続] (はじき入力で1.2倍に増加する)
    • 帰り: 2.0%
  • 発生: 行き: 27F->29F -> 30F-82F -> 83F- [始->持続] / 帰り: 83F-
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
    一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
  • はじき入力で飛距離と行きのダメージが増加する。
    飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
  • ブーメランは物理系の飛び道具。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。
  • 自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。


上必殺ワザ

"回転斬り"

回転の勢いを剣にのせて叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。

  • ダメージ
    • 地上 (全11段)
      • 溜め無し: 1.0%*10+3.0%、計13.0%
      • 最大溜め: 1.6%*10+4.8%、計20.8%
    • 空中: 4%.0+2.0%*3+4.0%、全5段ヒットで計14.0% (前方でヒットした場合)
  • 発生
    • 地上(溜め無し) : 6F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-47F (ヒット間隔: 5F) , 48F
    • 空中: 8F-10F , 12F-35F[3] , 44F-48F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上版はボタンを押しっぱなしで溜めるためワザで、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
    前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
    前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20.0%ダメージとなる。
    巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
    • 上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
  • 使用後はしりもち落下になる。


下必殺ワザ

"爆弾"

背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。

  • ダメージ: 爆風: 8.0%~10.3% (約2.0~2.5%*4ヒット) / 時間切れ爆風: 8.0% (2.0%*4ヒット)
  • フレーム
    • 爆弾生成: 17F
    • 取り出し: 36F
    • 爆弾生成から300F経過で爆発。
  • 爆弾の耐久力: ?%
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。
    爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
  • 爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具
    • 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
      • 例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2.0%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
    • ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
      また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
    • 攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
    • シールドに当てると、爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は0ダメージ=相手にヒットストップは発生しない。
    • 相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。前作の様に相手の飛び道具をかき消しつつ通常の軌道をとる事はできなくなった。
    • 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
    • 相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
  • 自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。


最後の切りふだ

"トライフォースラッシュ"

突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。

  • ダメージ: 計60.0% (1.0%+2.0%*14+2.0%+15.0%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1.0%の攻撃判定がある。
  • 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って、斬り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
  • 横アピール
    こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
  • 下アピール
    ロンロン牛乳を取り出して飲む。
上アピール 横アピール 下アピール
こどもリンク (SP) 上アピール.gif こどもリンク (SP) 横アピール.gif こどもリンク (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • つま先で地面を叩く
  • 周りを見渡す。原作にもあるモーション。
こどもリンク (SP) 待機モーション (1).gif こどもリンク (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ワープで光の中を降下してきて、コキリの剣を振り下ろす。

こどもリンク (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
こどもリンク (SP) 勝利演出・左.gif こどもリンク (SP) 勝利演出・上.gif こどもリンク (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP こどもリンク 01.png 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』におけるリンク。
頭アイコン SP こどもリンク 02.png 『時のオカリナ』のゴロンの服の色。初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備した時のリンクも赤色である。
頭アイコン SP こどもリンク 03.png 『時のオカリナ』のゾーラの服の色。
頭アイコン SP こどもリンク 04.png 薄青 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装着した時の色。
頭アイコン SP こどもリンク 05.png ピンク 『ムジュラの仮面』に登場するはぐれ妖精の一種に、ピンク色の妖精がいる。
頭アイコン SP こどもリンク 06.png 水色 『ブレス オブ ザ ワイルド』の英傑の服着用時のリンクを意識した配色。このカラーのみ、ズボンの下にタイツを履いている。
頭アイコン SP こどもリンク 07.png オレンジ ゴロン族に近しい色彩。
頭アイコン SP こどもリンク 08.png 他のリンクにも用意されているダークリンク風カラー。なお、『時のオカリナ』のダークリンクは全身黒一色だった。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

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コンボ

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こどもリンク対策

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オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)と「足攻撃強化」でほとんどの通常ワザを強化できる。また、「炎攻撃強化」で通常・下必殺ワザが強化できる。「アイテムピッチャー」で下必殺ワザの威力を上げるのも良い。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,178 リンク(ゼルダの伝説) LEGEND
0,184 妖精のビン HOPE
0,194 ケポラ・ゲボラ HOPE
0,212 お面屋 HOPE
0,213 カーフェイ HOPE
0,235 ラヴィオ HOPE
0,364 ポピーブラザーズJr. NOVICE
0,876 カットマン HOPE
0,879 ボンバーマン(ロックマン) HOPE
1,127 ディスくん ACE
1,130 どんべ & ひかり HOPE
1,145 リチャード王子 ACE
1,280 トト HOPE
1,282 ムサシ NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,189 こどもゼルダ HOPE
0,192 サリア ACE
0,211 チンクル ACE
0,218 ウィウィ NOVICE
0,233 壁画リンク HOPE
0,236 ヒルダ ACE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 2F毎に発生。
  2. 2.0 2.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. 連続ヒットの内訳は、12F-13F, 16F-18F , 19F-20F , 22F-24F , 27F-28F , 31F-33F , 35F

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ