大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

しずえ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年1月5日 (土) 16:25時点におけるうどん店 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎最後の切りふだ)
ナビゲーションに移動 検索に移動
加筆訂正願います この項目「しずえ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのしずえについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「しずえ」をご覧ください。
しずえ
公式絵 SP しずえ.png
シンボル どうぶつの森.png
出典どうぶつの森シリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー68

しずえ(Isabelle)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは68。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

ファイター性能

むらびとと同じようなワザもあるが、スマッシュ攻撃と必殺ワザの違いから、あちらとは全く異なる立ち回りを要求される。
主力となるワザは独特な挙動が多く、立ち回りの癖は強い。

最も注目すべきは中距離戦の制圧力。
#前空中攻撃#後空中攻撃による牽制、#下必殺ワザで相手の動きを制限、#横必殺ワザで所謂「打撃投げ」扱いの飛び道具を展開でき、待ち戦法で相手を追い払ったり、弾幕で復帰を妨害して隙をついたりする戦法が非常に得意である。
逆に1on1においては#下必殺ワザの発生保証がなかったり、#横必殺ワザはガードで防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらいものの、#前空中攻撃#後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば#横必殺ワザ#下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、攻めっ気の強いファイターへと変貌する。
また、#上必殺ワザ#横必殺ワザによる復帰力は高く、ダッシュやジャンプも平均的で動かしやすい。

加えて、#通常必殺ワザ#横必殺ワザ、そして#つかみと、アイテムを回収できるワザを3種類も持っており、#通常必殺ワザの「しまう」でアイテムをキープしながら通常通り行動ができるため、アイテムありのルールではその恩恵を大いに受けられる。

弱点としては、いざ密着された場合の選択肢が狭く、総合的に接近戦では特定のワザに頼らざるを得ない、という状況が頻発する。
特につかみの発生が遅く、咄嗟につかんでポイ、ということも難しい。
また、スマッシュ攻撃は持続や攻撃範囲に難があり、目の前の相手をフィニッシュするのには一瞬の距離感を計る必要がある。
複数の相手をまとめて吹っ飛ばせるワザも無いため、一人ひとり復帰妨害で丁寧に落としていくか、アイテムがあればそれに頼ることになるだろう。

乱闘か1on1か、アイテムありかなしかで印象がだいぶ変わるキャラクターなので、
色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。


  • 長所
    • 飛び道具、飛び道具扱いの打撃投げ、設置ワザ、反射ワザを揃えており、中距離戦が特に強い。相手の動きを制限しやすい。
    • #横必殺ワザ#下必殺ワザによってガケ外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。
    • 復帰力が高く、運動性能も平均的なので、苦手なステージが少ない。
    • アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
  • 短所
    • 前方緊急回避、後方緊急回避の移動距離が極端に短く、安全に距離を取る、相手の背後を取るといった行動が難しい。
    • スマッシュ攻撃の持続は短く、攻撃範囲も狭い。
    • つかみの発生が遅く、隙も多い。上記と合わせてアイテムなしの乱戦は苦手。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

""

ピコハンで目の前を叩く。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 3F
  • 全体: 19F
  • ワザ特性: ?
  • (仕様を記述)

  • 1段目のみの弱攻撃。ふっとばし力はほとんどなく、スーパーサドンデスでものけぞらせることしかできない。
  • リーチが短く、ダメージも低く、当てても距離を取れない・・・と、欠点が目立つ。
    • 一応、目押しで連続攻撃にはなる。密着状態なら3~5発当たる。
  • 全く吹っ飛ばさないことを利用して、相手を崖際に押し込んで連発すると、キャラによっては10発以上当たることもある。その場合のダメージは高い。
    • 1発毎にワンパターン相殺が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
  • 咄嗟の切り返しには不向き。相手を追い返す手段として弱攻撃に頼っているなら、しずえの時は他のワザを使おう。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

""

つまづいてツボを落とす。

  • ダメージ: 10% -> 6% [始->持続]
  • 発生: 9-14F -> 15-19F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • ワザ特性: ?
  • 当たり判定はツボのみ。
  • 攻撃前の走行距離によってバウンドするが、バウンドすると当たり判定は消滅する。


横強攻撃

""

開いたカサを振る。むらびととは柄が異なる。


  • 癖のない横強攻撃。近づいてきた相手をとりあえず飛ばしたい時はコレ。


上強攻撃

""

ほうきを頭上で振る。


  • 範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。
  • 当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。
  • 相手が低%ならば上強×1~3→上空中攻撃が繋がる。


下強攻撃

""

雑草を引っこ抜く。

  • ダメージ: 13% / 8% [中心/外側]
  • 発生: 9F
  • 全体: 34F
  • ワザ特性: ?


横スマッシュ攻撃

""

クラッカーを引っ張って鳴らす。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 17%
    • 【ホールド最大】 23.7%
  • 発生: 14F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?


上スマッシュ攻撃

""

ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 2% + 12% 、計14%
    • 【ホールド最大】 2.7% + 16.7% 、計19.4%
  • 発生: 11F , 16F
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

""

バケツで前後に水をかける。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 10% / 8%
    • 【ホールド最大】 14% / 11.1%
  • 発生: 8F , 12F
  • 全体: 43F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

""

ボンボンを両手に持って回転。

  • ダメージ: 10% -> 6% [始->持続]
  • 発生: 5F-?F -> ?F-21F [始->持続]
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が速く、隙が小さい優秀なワザ。SJから2回出せる。
  • ラッシュをかけられそうになった時の暴れに便利。
  • ふっとばしもそれなりにあり、場外ではフィニッシャーになる。


前空中攻撃

""

前方にパチンコを撃つ。

  • ダメージ: 7% -> 4% -> 2.5% [始->持続->終]
  • 発生: 10-?F -> ?F -> ?F [始->持続->終]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?

  • しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。
  • 密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。


後空中攻撃

""

後方にパチンコを撃つ。

  • ダメージ: 9% -> 5% -> 2.5% [始->持続->終]
  • 発生: 13-?F -> ?F -> ?F [始->持続->終]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃

""

カブを持って上方に振る。

  • ダメージ: 10% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 6F -> ?F [始->持続]
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • むらびとの物と違い、カブは必ず2個で固定


下空中攻撃

""

カブを持って下方に振る。

  • ダメージ: 10% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 14F -> ?F [始->持続]
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • むらびとの物と違い、カブは必ず2個で固定


つかみ

""

むしとりあみでつかむ。

  • 発生: 14F

  • 発生が遅く、外した時の隙も大きい。
  • つかんだ後の展開は良いため、封印するのはもったいない。うまく狙ってつかむべし。


つかみ攻撃

""

むしとりあみを引っ張る。



前投げ

""

むしとりあみを振って前に投げる。

  • ダメージ: 9%
  • ワザ特性: ?
  • ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。


後投げ

""

むしとりあみを後ろに振って投げる。

  • ダメージ: 11%
  • ワザ特性: ?
  • ダメージによるふっとばし力の影響が大きい。


上投げ

""

むしとりあみを掬い上げるように振って上に投げる。



下投げ

""

つかんだ相手をむしとりあみごと地面に叩き付ける。



通常必殺ワザ

"しまう/とり出す"

アイテムや自分以外の飛び道具を1つだけしまう。しまったものはとり出して使える。

仕様

何もしまっていない時は「しまう」、何かしまっている時は「とり出す」が発動する。

しまう
  • 発生: 5-23F
  • 無敵: 5-23F
  • しまっているものはアイテム、飛び道具問わず時間経過では消滅しない。
  • ミスになるとしまっていたものは消滅する。
  • しまっている時はダメージの所にしまっているものを端的に表すアイコンが表示される。
    • 飛び道具のアイコン: 無属性→弾けるようなエフェクト、切り裂き属性→斬撃のようなエフェクト、電撃属性→雷、火炎属性→炎、凍結属性→氷、水属性→水、爆弾(時間経過で爆発するもの)→爆弾、ロックマンのラッシュ→木の葉
      • しまえない飛び道具はカービィの星型弾、ゼルダのディンの炎、ネスのPKフラッシュ、リュカのPKフリーズ、パルテナの爆炎、しずえの釣り竿、アシストフィギュアの飛び道具全般など。逆に言えばこれら以外なら必殺ワザでない飛び道具も含め全てしまえる。
      • シークの炸裂弾は投てき後の吸い寄せと爆発が無くなる。オリマーのピクミンはしまった瞬間に死んだ扱いで、投げ返した後に消滅し、相手にも貼り付かない。キングクルールの王冠はしまっている間は相手に戻らない。
    • 一度しまって取り出された飛び道具をしまった場合は威力は上がらない。
    • アイテムは基本的にそのまま表示される。キャリーアイテムはカプセルを一緒にしたものが表示され、たべものはリンゴが表示される。
とり出す
  • 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
  • 発生: 9F
  • ワザ特性: ?
  • 飛び道具は性質はそのままに前方に発射する。
    • ネス、リュカのPKサンダーは正面に投げ返し、軌道の操作はできない。
    • フシギソウのタネマシンガンやしずえのしかけハニワくんは正面ではなく、手元から真上に発射する。
    • アイテム化できる飛び道具(ロックマンのメタルブレード、シモンの聖水など)は持ってとり出す。
  • アイテムは持てるものは持って取り出し、持てないものはその場に落とし、大型のアイテムは放り投げ、拾った瞬間に効果を発揮するものはとり出した瞬間に効果を発揮する。
解説


横必殺ワザ

"つりざお"

"つりざお"で釣りを行い、かかった相手を引き寄せて投げる。

仕様
  • ダメージ
    • 前: 14-17.5%
    • 後: 11-15.6%
    • 上: 12-15.6%
    • 下: 1-4.0% + 8.5-11.5%
  • 発生: 25F
  • ワザ特性: ?
  • 相手が釣り針に引っかかった時にスティック入力で投げる方向を変えられる。
  • はじき入力を行うと釣り針を投げる距離が少し伸びる。
  • 釣り針は時間経過か必殺ワザボタンで引き寄せられる。引き寄せている最中にもつかみ判定がある。
  • 釣り針が地面に落ちてるか空中に垂れているかに関わらず、釣り針が動いていない間は攻撃判定が無い。
  • 釣り針を展開している間はスティックの上下で竿を動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしても攻撃判定は発生しない。
    • 釣り針を回収するときは自動で竿を上げてしまうため、回収時の釣り針の軌道を操作するのにも使えない。コトブキランドで釣り気分を味わうための仕様?
  • つかみ技だが釣り針の扱いは飛び道具であり、シールドを無視することはできない。シールドを削る事すらできず、相手はジャストシールドができない。つまりシールドには何の影響も及ぼさない。
    • 投げた直後の釣り針がシールドに当たるとその場に落ちる。回収時の釣り針はシールド(と相手)をすり抜けてしまう。
  • リフレクターなどで反射も可能だが、引っ掛けた物を引き寄せている最中は反射不可能。また、反射されても所有権が移ることはない。
  • 釣り針がアイテムに当たるとそれを引き寄せる。引き寄せた後は自動で持ったり使用する。
    • ロックマンの通常必殺ワザなど、アイテム化できる飛び道具も引き寄せて所有することができる。
  • ワイヤー復帰が可能。
解説
  • しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなり掴めるので安易な牽制を許さない。
  • 相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
  • 左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
  • 釣り針の展開中は無防備であることが弱点。ターゲットに気を取られて他のプレイヤーやアシストフィギュア等に攻撃されないように。


上必殺ワザ

"バルーントリップ"

風船つきのブランコで空を飛ぶ。

仕様
  • ワザ特性: ?
  • 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ降下していく。
  • 攻撃ボタンか時間経過によって風船が外れ、しりもち落下。
  • 風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
  • 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。
解説


下必殺ワザ

"しかけハニワくん"

ハニワくんを埋める。植えられたハニワくんは相手が近づくと、地面から飛び出して真上に飛んでいく。

仕様
  • ダメージ: 1.6%*2 + 0.9*3 / 12% [はにわ/爆発] 計17.9%
  • 発生: 10F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
  • ワザ特性: ?
  • 相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。
  • ハニワくんは本体が当たれば爆発までのヒットが確定する。
  • 埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。
  • 無敵の相手や、横回避で通過した相手にも反応して発射されてしまう。
解説
  • 設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
  • 発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
  • 相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。



最後の切りふだ

"うるわしのマイオフィス"

たぬきちにベルを支払って役所を建設して相手を閉じ込めた後、役所が相手ごと爆発する。

仕様
  • ダメージ: 計50.5% + 30.4% + 20.1%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • むらびととおおむね同じワザ。
    • ふっ飛ばし方向はほぼ同じで、威力は少し高い。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登ってボンボンを突き出す。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • アピール上
    手を振る。
  • アピール横
    笑顔で拍手する。
  • 下アピール
    喜びを抑えるように足踏みし腕を回してから、両腕をパッと広げる。


待機モーション

  • 腕を口元に立て、物思いに耽るポーズ。
  • 片腕だけ広げて伸びをする。
  • 体を左右に捻って尻尾を振る。

登場演出

しずえ (SP) 登場演出.gif

役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (18).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP しずえ 01.png 夏服/黄緑 『とびだせ どうぶつの森』で季節が春・夏の時に着用する、黄緑色のチェッカー模様のベスト
頭アイコン SP しずえ 02.png 冬服/黄色 『とびだせ どうぶつの森』で季節が秋・冬の時に着用する、黄色のジャケット
頭アイコン SP しずえ 03.png 夏服/ピンク 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』でのカジュアルコーデを意識した配色。また、ベストとスカートの配色はぺりこも彷彿とさせる。
頭アイコン SP しずえ 04.png 冬服/赤 しずえの弟ケントや『ハッピーホームデザイナー』から登場するタクミが着ている、ハッピーホームのスーツを意識した配色。
頭アイコン SP しずえ 05.png 夏服/薄紫 ベストの色は、ぺりみぺりこに通じるものがある。また、季節が異なるものの、冬至でしずえが外に出ている時は紫色のボアつきのコートを着ている。
頭アイコン SP しずえ 06.png 冬服/緑 上着の色は、『とびだせ どうぶつの森』でたぬきちが着ているベストと同じ。
頭アイコン SP しずえ 07.png 夏服/灰色 大晦日のカウントダウンでしずえが外に出ている時は黒いタキシードを着ている。
頭アイコン SP しずえ 08.png 冬服/水色 一部のイベントではしずえが外に出ているときは水色の服を着る。夏至ではひまわりのふく、お盆でははながらのゆかたを着ている。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

しずえボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
どうぶつの森シリーズ
ファイター むらびと:for/SP - しずえ:SP
ステージ すま村 - コトブキランド - 村と街
アイテム おとしあなのタネ - ハチのす
アシストフィギュア リセットさん - しずえ - うんてんしゅ (かっぺい)
その他の出演 たぬきち - とたけけ - まめきちとつぶきち - 街行きのバス
音楽 どうぶつの森シリーズの音楽の一覧
スピリット どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ