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「ふっとび」の版間の差分

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== ふっとび方の種類 ==
 
== ふっとび方の種類 ==
キャラクターのふっとび方には'''立ちふっとび'''と'''倒れふっとび'''の2種類がある。
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キャラクターのふっとび方には大きく分けて'''立ちふっとび'''と'''倒れふっとび'''の2種類がある。
  
 
立ちふっとびは主に弱くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが立ち状態に戻る。このふっとび方をした場合は[[ベクトル変更]]ができない。
 
立ちふっとびは主に弱くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが立ち状態に戻る。このふっとび方をした場合は[[ベクトル変更]]ができない。
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倒れふっとびは主に強くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になる。キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。
 
倒れふっとびは主に強くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になる。キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。
  
一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合、倒れふっとびになる。なお、[[風]]によるふっとばしではキャラクターの状態は変わらない。
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一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合、倒れふっとびになる。
  
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== ノーリアクション ==
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攻撃を受けたキャラクターが全く怯まない、状態が全く変わらない'''ノーリアクション'''という現象がある。
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例えば[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の通常必殺ワザはノーリアクション攻撃であり、相手に当てても全く怯まない。これは[[リアクション値]]が設定されていないためである。<br />
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リアクション値が設定されていても、[[風]]攻撃であればノーリアクションになる。
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通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。
 
[[カテゴリ:システム]]
 
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2015年1月27日 (火) 12:22時点における版

同じワザでも相手のダメージが蓄積しているほど強くふっとばす。

ふっとびは、キャラクターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。ノックバックとも言う。スマブラでは基本的に攻撃を受けるキャラクターの蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶという独自の仕様があり、これがスマブラの一つの大きな特徴になっている。


ふっとびへの影響

ふっとび速度

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ふっとび方の種類

キャラクターのふっとび方には大きく分けて立ちふっとび倒れふっとびの2種類がある。

立ちふっとびは主に弱くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが立ち状態に戻る。このふっとび方をした場合はベクトル変更ができない。

倒れふっとびは主に強くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していくダメージ落下状態になる。キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。

一定以上のふっとび速度かつ、ベクトルが0度でははない場合、倒れふっとびになる。

ノーリアクション

攻撃を受けたキャラクターが全く怯まない、状態が全く変わらないノーリアクションという現象がある。

例えばフォックスの通常必殺ワザはノーリアクション攻撃であり、相手に当てても全く怯まない。これはリアクション値が設定されていないためである。
リアクション値が設定されていても、攻撃であればノーリアクションになる。

通常ではふっとばす攻撃でも、ふっとび耐性で耐えることができればノーリアクションになる。