差分

語弊が生じるし、調査もまだ足りていない…
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=== オプション ===
 
=== オプション ===
{{節スタブ}}
   
==== ステータス ====
 
==== ステータス ====
 
*オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と全く同じ性能を持つ。
 
*オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と全く同じ性能を持つ。
**攻撃力が0.75倍低めに設定されている。
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**通常ワザの攻撃力が0.75倍低めに設定されている<ref>上強攻撃(最終段)、各種スマッシュ攻撃、前空中攻撃(オプションのメテオ判定)、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の[[リアクション影響値]]は1.2倍(上強攻撃は1.18倍)高めに設定されており、攻撃力低下によるふっとびへの影響を受けすぎないように調整されている(ふっとばし力は最後にヒットした攻撃で決まる)。なお、単体の攻撃として本体と比較した場合は、若干ふっとばし力が低い程度になっている。</ref>
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のリアクション影響値が、1.2倍に設定されている<ref>オプション単体では、本体よりもふっ飛ばし力が上回ることは基本ないが、多くの場面で本体の攻撃が当たった後、すなわち本体のダメージ分が蓄積された後で命中するため、結果オプションの方がふっ飛ばし力は高くなりやすい。</ref>(一部例外あり)。
+
**受けるダメージとふっとびが1.05倍大きい。
**受けるダメージが本体よりも1.05倍大きい(=本体よりも吹っ飛ばされやすい)。
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**移動速度が速い。
**本体よりも移動速度が速い。
   
*画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
 
*画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
 
*オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。
 
*オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。