「オールスター」の版間の差分
(SmashWikiを基にした改訂と追記・修正。「倒れた敵キャラは必ずその場起き上がりをするので、延々ダメージを与えることができる」記述は、現在はおきあがり回避もするようなったので削...) |
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− | + | '''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)とは、全ての[[ファイター]]と戦うゲームモード。<br /> | |
+ | だだし、[[Miiファイター]]は登場しない。また、[[追加コンテンツ]]のファイターや[[ステージ]]は選択可能になっていない場合は'''<span style="color:red">登場しない</span>'''。<br /> | ||
+ | 「みんなで」による2人協力プレイに対応している。 | ||
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いままでの作品は全ファイターを使用可能にしなければ出現しなかったが、今作のオールスターは始めから選択可能になっている。<br /> | いままでの作品は全ファイターを使用可能にしなければ出現しなかったが、今作のオールスターは始めから選択可能になっている。<br /> | ||
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− | + | 最初は“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。<br /> | |
− | + | 隠しキャラクター全てを使用可能にすると、隠しキャラクターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターは選択不可となる)。[[クリアゲッター]]の条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。<br /> | |
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− | + | 難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。当然、難しいほど報酬やスコアが高くなる。 | |
== ルール == | == ルール == | ||
− | 限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。<br /> | + | 限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。<br /> |
− | + | ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。制限時間は5分で、[[アイテム]]は出現せず、一部のギミックが発生しなくなっている。<br /> | |
− | + | 今作ではコンティニューはできず、一度撃墜されるとそこで終了となる(「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了)。 | |
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− | + | プレイヤー側は攻撃値と防御値が通常より高くなっており、この補正で自分は飛ばされにくく、敵を吹っ飛ばしやすいステータスになっている。ただし、'''飛び道具'''や'''やくもの'''にはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。特にスマッシュ攻撃の飛び道具を持つファイターや[[ミュートシティ]]のコース上などには普段以上に警戒すべし。<br /> | |
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− | + | ステージをクリアするたびに訪れる"オールスター休憩所"は、左側にフィギュアやカスタマイズパーツが、右側は次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。Wii U版は待機室のワープゲートがすり抜け床の上に設置されているため、奥にある回復アイテムを取ろうとして誤って次の試合に進んでしまう恐れは少なくなった。<br /> | |
− | + | また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が朝→昼→夕→夜になっていく。なお、休憩所内では{{for|Wii Fit トレーナー}}が持つワザの効果による回復は無効となり、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の「ジャッジ」などダメージを受けるワザもダメージが発生しない。 | |
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− | + | 回復アイテムは1回の「オールスター」で使える量が限られており、使用すると復活はしない。<br /> | |
− | [[ | + | “仮のオールスター”では、回復アイテムは「[[アイテム#マキシムトマト|マキシマムトマト]](50%)、[[アイテム#妖精のビン|妖精のビン]](100%以上で取得すると100%回復)、[[アイテム#ハートの器|ハートの器]](このモードでは999%)」の3つで“真のオールスター”では、ハートの器が一つ増えて計4つに、Wii U版の「みんなで」オールスターでは、ハートの器がさらに一つ増え計5つとなる。<br /> |
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− | + | クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『スマブラDX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は[[最後の切りふだ]]フィギュア。また、「みんなで」クリアした場合は[[スタッフロール]]は流れない。 | |
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− | <br /> | + | 今作での闘う順序は、3DS版は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の日本での発売が“古い”順から、Wii U版はその逆の“新しい”順となっている。<br /> |
− | {| style=" | + | また、このモードでのファイターのカラーは通常のほかにも、色変えによる性別違い<ref>Wii Fit トレーナー(男性)、ルフレ(女性)。</ref>、服装違い<ref>ワリオのオーバーオール姿、ワイヤーフレームマック。</ref>、キャラ違い<ref>ピクミン&アルフ(ピクミン&オリマー)、むらびと、クッパ7人衆(クッパJr.)。</ref>のファイターが登場することがある。その内のキャラ違いはメインであるキャラの発売日に準したものとして扱う<ref>クッパ7人衆の初登場は1988/10、アルフの初登場は2013/7。</ref>。 |
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+ | ファイターの括弧内は発売年と月を表している。<br /> | ||
+ | 「◆」がついているのは隠しキャラクターで、真のオールスターになると追加される。また、「★」は3DS版での隠しキャラクターを指す。<br /> | ||
+ | 「''斜体字''」で表記するのは追加コンテンツのファイターまたはステージで、それが選択可能になっていない場合は登場しない。 | ||
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+ | {| class="sortable wikitable" style="margin:auto" | ||
+ | |+ オールスターステージ一覧 | ||
+ | !フェーズ!!ファイター!!ステージ(3DS版)!!ステージ(Wii U版) | ||
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+ | ||1980-1984<br />ステージ1(3DS)<br />ステージ7(Wii U)||◆{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}(1980/4)<br />{{for|パックマン}}(1980/5)<br />{{for|マリオ}}(1981/7)<br />{{for|ドンキーコング}}(同上)<br />{{for|ルイージ}}(1983/7)<br />{{for|リトル・マック}}(1984/2)||[[特設リング(3DS)|特設リング]]<br />[[フラットゾーン2]]<br />[[ジャングルガーデン]]||[[ドルピックタウン]]<br />[[ルイージマンション]]<br />[[パックランド]]<br />[[フラットゾーンX]] | ||
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− | + | ||1984-1986<br />ステージ2(3DS)<br />ステージ6(Wii U)||◆{{for|ダックハント}}(1984/4)<br />◆{{for|ロボット}}(1985/7)<br />{{for|ピーチ}}(1985/9)<br />{{for|クッパ}}(同上)<br />{{for|リンク}}(1986/2)<br />{{for|ゼルダ}}(同上)<br />{{for|サムス}}(1986/8)||[[いにしえっぽい王国]]<br />[[野原]]<br />[[ゲルドの谷]]<br />[[ブリンスタ]]<br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城(64)]]''||[[ダックハント(ステージ)|ダックハント]]<br />[[ノルフェア]]<br />[[スカイロフト]]<br />[[マリオUワールド]]<br />[[マリオサーキット(X)]]<br />[[レッキングクルー]]<br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城(64)]]'' | |
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− | + | ||1994-1998<br />ステージ5(3DS)<br />ステージ3(Wii U)||★{{for|ネス}}(1994/8)<br />{{for|ディディーコング}}(1994/11)<br />''{{for|ミュウツー}}''(1996/2)<br />{{for|ピカチュウ}}(同上)<br />{{for|リザードン}}(同上)<br />★{{for|プリン}}(同上)<br />{{for|シーク}}(1998/11)<br />★{{for|ガノンドロフ}}(同上)||[[マジカント]]<ref>フライングマンは登場しない</ref><br />[[イッシュポケモンリーグ]]<br />[[汽車]]||[[コンゴジャングル(64)]]<br />[[ポケモンスタジアム2]]<br />[[オルディン大橋]]<br />[[オネット]] | |
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2015年9月8日 (火) 13:41時点における版
オールスター(All-Star Mode)とは、全てのファイターと戦うゲームモード。
だだし、Miiファイターは登場しない。また、追加コンテンツのファイターやステージは選択可能になっていない場合は登場しない。
「みんなで」による2人協力プレイに対応している。
いままでの作品は全ファイターを使用可能にしなければ出現しなかったが、今作のオールスターは始めから選択可能になっている。
最初は“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。
隠しキャラクター全てを使用可能にすると、隠しキャラクターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターは選択不可となる)。クリアゲッターの条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。
難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。当然、難しいほど報酬やスコアが高くなる。
ルール
限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。
ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。制限時間は5分で、アイテムは出現せず、一部のギミックが発生しなくなっている。
今作ではコンティニューはできず、一度撃墜されるとそこで終了となる(「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了)。
プレイヤー側は攻撃値と防御値が通常より高くなっており、この補正で自分は飛ばされにくく、敵を吹っ飛ばしやすいステータスになっている。ただし、飛び道具ややくものにはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。特にスマッシュ攻撃の飛び道具を持つファイターやミュートシティのコース上などには普段以上に警戒すべし。
ステージをクリアするたびに訪れる"オールスター休憩所"は、左側にフィギュアやカスタマイズパーツが、右側は次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。Wii U版は待機室のワープゲートがすり抜け床の上に設置されているため、奥にある回復アイテムを取ろうとして誤って次の試合に進んでしまう恐れは少なくなった。
また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が朝→昼→夕→夜になっていく。なお、休憩所内ではWii Fit トレーナーが持つワザの効果による回復は無効となり、Mr.ゲーム&ウォッチの「ジャッジ」などダメージを受けるワザもダメージが発生しない。
回復アイテムは1回の「オールスター」で使える量が限られており、使用すると復活はしない。
“仮のオールスター”では、回復アイテムは「マキシマムトマト(50%)、妖精のビン(100%以上で取得すると100%回復)、ハートの器(このモードでは999%)」の3つで“真のオールスター”では、ハートの器が一つ増えて計4つに、Wii U版の「みんなで」オールスターでは、ハートの器がさらに一つ増え計5つとなる。
クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『スマブラDX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は最後の切りふだフィギュア。また、「みんなで」クリアした場合はスタッフロールは流れない。
今作での闘う順序は、3DS版は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の日本での発売が“古い”順から、Wii U版はその逆の“新しい”順となっている。
また、このモードでのファイターのカラーは通常のほかにも、色変えによる性別違い[1]、服装違い[2]、キャラ違い[3]のファイターが登場することがある。その内のキャラ違いはメインであるキャラの発売日に準したものとして扱う[4]。
ファイターの括弧内は発売年と月を表している。
「◆」がついているのは隠しキャラクターで、真のオールスターになると追加される。また、「★」は3DS版での隠しキャラクターを指す。
「斜体字」で表記するのは追加コンテンツのファイターまたはステージで、それが選択可能になっていない場合は登場しない。