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'''カズヤ'''(Kazuya)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第10弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは81。
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'''カズヤ'''(Kazuya)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは81。
    
2021年6月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=CD9y3cNJI1k Nintendo Direct | E3 2021]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=72MHLz3NWnE 鉄の拳]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第10弾として参戦することが発表された。その後、6月28日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=n8xkZ2Xn9cU カズヤのつかいかた]』で配信時期が発表され、6月30日に配信が開始された。
 
2021年6月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=CD9y3cNJI1k Nintendo Direct | E3 2021]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=72MHLz3NWnE 鉄の拳]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第10弾として参戦することが発表された。その後、6月28日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=n8xkZ2Xn9cU カズヤのつかいかた]』で配信時期が発表され、6月30日に配信が開始された。
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さらにピンチ時には与ダメージ1.1倍&{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ|強力な投げワザ}}が使用可能になる「[[#レイジシステム|レイジシステム]]」が搭載されており、逆転性の高さが売りになっている。
 
さらにピンチ時には与ダメージ1.1倍&{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ|強力な投げワザ}}が使用可能になる「[[#レイジシステム|レイジシステム]]」が搭載されており、逆転性の高さが売りになっている。
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特殊な操作で出せるワザの数々は格闘ゲームらしく多くのコンボルートが存在し、単体でも高火力でかつ相手のガードを崩しやすく、打ち合いで強いものが占める。<br>
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特殊な操作で出せるワザの数々は格闘ゲームらしく多くのコンボルートが存在するばかりか、単体でもかなりの高火力かつ相手のガードを崩しやすく、判定により打ち合いで強いものが占める。<br>
そして専用のコマンドワザは、原作においてカズヤを使い極めるうえで修得必須の特殊動作「風神ステップ」とその派生ワザ群は、苛烈な攻めを可能とする重要な要素となっている。特に「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」(→↓↘ + A同時押し)は入力難易度が非常に高いが通常よりも強力なコンボを組み込むことが可能で、ガードされても有利展開が崩されない高性能な代物となっている。
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そして専用のコマンドワザであり、原作においてカズヤを使い極めるうえで修得必須の特殊動作「風神ステップ」とその派生ワザ群は、苛烈な攻めを可能とする重要な要素となっている。特に「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」(→↓↘ + Aジャスト同時押し)は入力難易度が非常に高い分、通常よりも強力なコンボを組むことが可能で、ガードされても有利展開が崩されないという高性能な技となっている。
    
対して必殺ワザは、長射程の[[飛び道具]]・[[ダウン]]を誘発させる突進攻撃・使用後も行動可能で威力もある上昇攻撃・道連れもできる[[つかみワザ]]と、強力で用途がハッキリとした『スマブラ』らしいアクションで構成されている。
 
対して必殺ワザは、長射程の[[飛び道具]]・[[ダウン]]を誘発させる突進攻撃・使用後も行動可能で威力もある上昇攻撃・道連れもできる[[つかみワザ]]と、強力で用途がハッキリとした『スマブラ』らしいアクションで構成されている。
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しかしカズヤを使いこなすには、格闘ゲーム出身ファイターではもはや宿命である[[リーチ]]の短さや空中制動の悪さ故に[[立ち回り]]を究める必要があること、そしてコマンド入力ワザの修得が大きな課題となる。
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しかしカズヤを使いこなすには、格闘ゲーム出身ファイターではもはや宿命である[[リーチ]]の短さや空中制動の悪さ故に[[立ち回り]]を究める必要があること、そしてコマンド入力ワザやその1つとして扱われる各強攻撃の使いわけの修得、そして上述したコンボと最速風神拳それぞれの成功率向上が大きな課題となる。
    
自身の弱点としては、ジャンプ初速や空中横移動の遅さや、[[復帰ワザ]]の単調さ、空中戦が苦手でコンボ脱出の手段が乏しいことが挙げられる。また、レイジ状態は「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」の使用ですぐに解除される他、つかみワザの空振りや攻撃を受け過ぎでも解除されてしまうため、ピンチ時であっても上手な立ち回りが要求される。
 
自身の弱点としては、ジャンプ初速や空中横移動の遅さや、[[復帰ワザ]]の単調さ、空中戦が苦手でコンボ脱出の手段が乏しいことが挙げられる。また、レイジ状態は「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」の使用ですぐに解除される他、つかみワザの空振りや攻撃を受け過ぎでも解除されてしまうため、ピンチ時であっても上手な立ち回りが要求される。
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ただ、一つ一つのワザが強力で、必殺ワザも比較的乱戦で使いやすい性能であること、コマンドワザ暴発のリスクが小さい分、他の格闘ゲーム出身ファイターよりは敷居が低めとも言える。無理にすべてを覚える必要は無く、気に入ったワザから開拓できる自由度の高さや、壮快感と駆け引きの奥深さが実感できる気軽さも兼ね備えていることが、カズヤの魅力である。
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ただ、一つ一つのワザが強力で、必殺ワザも比較的乱戦で使いやすい性能であること、コマンドワザ暴発のリスクが小さい分、その点ではリュウ・ケンほど撃墜までの敷居は高くないと言える。
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初心者帯同士の対戦では無理にすべてを覚える必要のない重量級ファイターとして扱える壮快感、その後は気に入ったワザから開拓できる自由度の高さと、操作難易度と必殺力を秤にかけた駆け引きの奥深さを兼ね備えていることが、カズヤの魅力である。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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**ワザ毎の火力が非常に高いうえにコンボルートが豊富。一つのワザでも得られる[[リターン]]が大きい。さらに地上ワザは殆どが[[無敵]]・[[ヘビーアーマー]]持ちであり、ワザの[[かち合い]]に滅法強い。
 
**ワザ毎の火力が非常に高いうえにコンボルートが豊富。一つのワザでも得られる[[リターン]]が大きい。さらに地上ワザは殆どが[[無敵]]・[[ヘビーアーマー]]持ちであり、ワザの[[かち合い]]に滅法強い。
 
**全ファイター中最多の全42種のワザを持つ<ref>おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃を除く。他ファイターは通常は24種。</ref>。特に地上での細やかな戦術数が多いのみならず、[[ワンパターン相殺]]補正を解消しやすい利点もある。
 
**全ファイター中最多の全42種のワザを持つ<ref>おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃を除く。他ファイターは通常は24種。</ref>。特に地上での細やかな戦術数が多いのみならず、[[ワンパターン相殺]]補正を解消しやすい利点もある。
***コンボへの利用が容易なワザを多く持つ。[[転倒]]効果持ちの「{{SPワザ|カズヤ|腿砕き}}」(↙ + A)や、[[崩れ|硬直の長い]][[ダウン]]を誘発させる「{{SPワザ|カズヤ|魔神拳}}」(立ち途中攻撃)・「{{SPワザ|カズヤ|デビルフィスト}}」(横必殺ワザ)といった、適切な順番で連携できるものには事欠かない。
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***コンボへの利用が容易なワザを多く持つ。[[転倒]]効果持ちの「{{SPワザ|カズヤ|腿砕き}}」(↙ + A)や、[[崩れ|硬直の長い]][[ダウン]]を誘発させる「{{SPワザ|カズヤ|魔神拳}}」(立ち途中攻撃)・「{{SPワザ|カズヤ|デビルフィスト}}」(横必殺ワザ)といった、適切な順番で連係できるものには事欠かない。<br>ヒットストップが基本的にないため相手の[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]といった抵抗が非常に困難なのも拍車をかける。
 
***相手のシールドへの圧力が強いワザが多い。「{{SPワザ|カズヤ|獅子斬り包丁}}」(下スマッシュ攻撃)などシールドへの追加ダメージを与えるワザの他、<br/>道連れもできる「{{SPワザ|カズヤ|下必殺ワザ|ヘブンズドア}}」(下必殺ワザ)及び「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」や、位置を入れ替えて低ベクトルで飛ばす「{{SPワザ|カズヤ|地獄門}}」(↘↓↘ + 掴み)など複数の撃墜力を持つ投げワザを有し、ガードを固めた相手に強気な攻めを仕掛けられる。
 
***相手のシールドへの圧力が強いワザが多い。「{{SPワザ|カズヤ|獅子斬り包丁}}」(下スマッシュ攻撃)などシールドへの追加ダメージを与えるワザの他、<br/>道連れもできる「{{SPワザ|カズヤ|下必殺ワザ|ヘブンズドア}}」(下必殺ワザ)及び「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」や、位置を入れ替えて低ベクトルで飛ばす「{{SPワザ|カズヤ|地獄門}}」(↘↓↘ + 掴み)など複数の撃墜力を持つ投げワザを有し、ガードを固めた相手に強気な攻めを仕掛けられる。
 
***上記の「地獄門」だけでなく「{{SPワザ|カズヤ|鬼蹴り}}」(→ + A)など低いベクトルで強烈にふっとばせるワザを複数持っており、[[復帰力]]が低いファイターを容易に早期撃墜に陥らせることができる。
 
***上記の「地獄門」だけでなく「{{SPワザ|カズヤ|鬼蹴り}}」(→ + A)など低いベクトルで強烈にふっとばせるワザを複数持っており、[[復帰力]]が低いファイターを容易に早期撃墜に陥らせることができる。
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*短所
 
*短所
 
**[[コマンド入力ワザ]]が多く、すべての操作を使いこなす/性能をフルに発揮させるための敷居がとにかく高い。カズヤは特に「風神ステップ」(→↓↘)から繰り出す派生ワザを使いこなせるか否かで攻撃性能に差が出る。
 
**[[コマンド入力ワザ]]が多く、すべての操作を使いこなす/性能をフルに発揮させるための敷居がとにかく高い。カズヤは特に「風神ステップ」(→↓↘)から繰り出す派生ワザを使いこなせるか否かで攻撃性能に差が出る。
***コマンド入力そのものもそうだが、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}・{{SP|テリー}}とは異なり[[キャンセル]]システムがないうえ、「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」や[[すり抜け床]]でのコマンド入力<ref>リュウ・ケン・テリーは他ファイターよりも台降りの全体フレームが長めなうえ、台降りモーションをコマンド必殺ワザでキャンセルできるので、すり抜け床上でのコマンド入力がしやすくなっている。</ref>など、敢えて操作を難しくするような仕様が多い。
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***コマンド入力そのものもそうだが、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}・{{SP|テリー}}とは異なり[[キャンセル]]システムや[[すり抜け床]]でのコマンド入力猶予<ref>リュウ・ケン・テリーは他ファイターよりも台降りの全体フレームが長めなうえ、台降りモーションをコマンド必殺ワザでキャンセルできるので、すり抜け床上でのコマンド入力がしやすくなっている。</ref>がない上、そもそも「{{SPワザ|カズヤ|最速風神拳}}」の存在そのものを筆頭にあえて難しい操作を要求するよう調整されている。
**ワザの[[リーチ]]が短く、前後[[隙]]が大きい。武器持ちや遠距離戦主体のファイター相手では無敵判定が活かしづらい。気軽に振れる撃墜ワザが少ないのも欠点。
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**ワザの[[リーチ]]が短く、前後[[隙]]が大きい。武器持ちや遠距離戦主体のファイター相手では無敵判定が活かしづらい。気軽に振れる撃墜ワザが少なく、反射ワザもダッシュコマンド入力ワザで扱いづらいのも欠点。
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***打点が高いワザが多めなのも、しゃがみ姿勢が小さい小柄ファイター相手ではマイナス。
 
**運動性能は空中ジャンプの飛距離以外、かなり劣っている。
 
**運動性能は空中ジャンプの飛距離以外、かなり劣っている。
 
***横移動速度は最低クラスで、横必殺ワザも前進距離が短いので、[[ライン]]を詰められた時の立ち回りが苦しい。
 
***横移動速度は最低クラスで、横必殺ワザも前進距離が短いので、[[ライン]]を詰められた時の立ち回りが苦しい。
 
***地上ジャンプに至っては高度がワースト2位なうえに、『スマブラSP』で唯一[[ジャンプ踏切]]が遅いため、飛び道具を回避することも難しい。
 
***地上ジャンプに至っては高度がワースト2位なうえに、『スマブラSP』で唯一[[ジャンプ踏切]]が遅いため、飛び道具を回避することも難しい。
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**カズヤの機動力や攻撃範囲の短所が大きく影響する場面が他ファイターよりも見受けられ、状況に応じた攻撃の組み合わせ方が大きく問われる。
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***[[ほかほか補正]]によって僅かにふっとぶ距離が伸びるだけでもコンボルートが大きく変わる要因になり、結果的にお互いのダメージや相手のずらしなどの状況に応じた正しいコンボに繋げるための判断力が大きく問われる。
 
**[[重量]]が重くふっとばされにくいものの、その分コンボを受けやすい。また、[[暴れ]]に利用できるワザがなく、浮かされると不利になりやすい。
 
**[[重量]]が重くふっとばされにくいものの、その分コンボを受けやすい。また、[[暴れ]]に利用できるワザがなく、浮かされると不利になりやすい。
**横・上必殺ワザは動きが単調で相手に読まれやすい。また、使用後も行動可能であるがこの2つは空中1度でどちらか二択しか出せない制約がある。
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**横・上必殺ワザは動きが単調で相手に読まれやすい。また、使用後も行動可能であるが空中ではどちらか1つの技を一度しか出せない制約がある。
 
**レイジ状態は攻撃を受け続けたりつかみワザを空振りし続けると解除されてしまう。レイジ状態に入っても不利状況から速やかに抜け出せないと、恩恵がなくなってしまう。
 
**レイジ状態は攻撃を受け続けたりつかみワザを空振りし続けると解除されてしまう。レイジ状態に入っても不利状況から速やかに抜け出せないと、恩恵がなくなってしまう。
**ほぼ全てのワザに[[ヒットストップ]]がないため、ヒット確認の猶予が短い。
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**[[ヒットストップ]]がない点は、こちらがコンボなどをつなげるためのヒット確認の猶予も無いことを意味する。
    
== カズヤの操作の仕様 ==
 
== カズヤの操作の仕様 ==
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[[ファイル:公式 スマブロ 2021年7月2日 (1).jpg|300px|サムネイル|レイジ状態になると赤いオーラをまとい、蓄積ダメージの名前表示が赤く点滅する。]]
 
[[ファイル:公式 スマブロ 2021年7月2日 (1).jpg|300px|サムネイル|レイジ状態になると赤いオーラをまとい、蓄積ダメージの名前表示が赤く点滅する。]]
 
{{main2|より詳細な仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/171.html カズヤ - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
 
{{main2|より詳細な仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/171.html カズヤ - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になる。レイジ状態中は与ダメージが1.1倍に増加し、専用の[[つかみワザ]]「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」が使用可能になる。
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自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になる。レイジ状態中は与ダメージが1.1倍に増加し、{{SPワザ|カズヤ|つかみ}}・{{SPワザ|カズヤ|下必殺ワザ}}・{{SPワザ|カズヤ|雷神拳(→↓↘ + ボタン長押し)}}が「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」に変化する。
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レイジ状態は「レイジドライブ」を当てると解除される。また、「レイジドライブ」を含むつかみワザ<ref>「{{SPワザ|カズヤ|地獄門}}」(コマンドつかみ)は対象外。</ref>を外したり、攻撃を受けるとレイジ状態の耐久値が減少し、ゼロになると解除されてしまう。一度レイジ状態が解除されると、そのストック中は再びレイジ状態にならなくなる。
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レイジ状態は「レイジドライブ」を決めると解除される。また、「レイジドライブ」対象ワザを外したり、攻撃を受けるとレイジ状態の耐久値が減少し、ゼロになると解除されてしまう。一度レイジ状態が解除されると、そのストック中は再びレイジ状態にならなくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 
*'''[[強靭な肉体]]''' - [[ふっとばし力]]がごく僅かな[[スーパーアーマー|攻撃では一切怯まない]]。
 
*'''[[強靭な肉体]]''' - [[ふっとばし力]]がごく僅かな[[スーパーアーマー|攻撃では一切怯まない]]。
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
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{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|カズヤ}}
 
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|カズヤ}}
 
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[カズヤ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[カズヤ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://ultimate-hitboxes.com/kazuya Ultimate Hitboxesの判定解説ページ]が詳しい。
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**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Kazuya_(SSBU)/Hitboxes Kazuya (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*カズヤのワザは共通して、以下の仕様を持っている。
 
*カズヤのワザは共通して、以下の仕様を持っている。
 
**[[ヒットストップ]]が発生しない([[必殺ズーム演出]]が発生する{{SPワザ|カズヤ|横スマッシュ攻撃}}のクリーンヒットと{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}の叩き付けを除く)。
 
**[[ヒットストップ]]が発生しない([[必殺ズーム演出]]が発生する{{SPワザ|カズヤ|横スマッシュ攻撃}}のクリーンヒットと{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}の叩き付けを除く)。
**ヒット時のエフェクト・効果音が固有のものになっている<ref>汎用ヒット音も同時に小さく鳴っている</ref>。
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**ヒット時のエフェクト・効果音が固有のものになっている<ref>汎用ヒット音も同時に小さく鳴っている</ref><ref>[[スターロッド]]・[[巨塔]]・[[ホームランバット]]の[[アイテム攻撃]]時もエフェクトが固有のものに変化する(スターロッドはダッシュ攻撃のみ変化)。</ref>。
 
**斜め入力の強攻撃は、[[弾き入力]]をした場合でも、スマッシュ攻撃より優先して出るようになっている。ただし、[[Cスティック]]をスマッシュ攻撃に設定した場合はスマッシュ攻撃が優先される。
 
**斜め入力の強攻撃は、[[弾き入力]]をした場合でも、スマッシュ攻撃より優先して出るようになっている。ただし、[[Cスティック]]をスマッシュ攻撃に設定した場合はスマッシュ攻撃が優先される。
 
*[[打撃アイテム攻撃|打撃アイテム強攻撃]]は、スティックを前に倒した時のみ使用できる。後ろに倒して入力した場合は「刃閃風」が出る。
 
*[[打撃アイテム攻撃|打撃アイテム強攻撃]]は、スティックを前に倒した時のみ使用できる。後ろに倒して入力した場合は「刃閃風」が出る。
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== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
カズヤは他のファイターと異なり、勝利[[ファンファーレ]](BGM)が無い。また、個人戦ではファイターのコールが『鉄拳7』のナレーションが読み上げる「Kazuya Mishima, Wins!」に変化する専用演出が付けられている。
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カズヤは他のファイターと異なり、勝利[[ファンファーレ]](BGM)が無い。また、個人戦ではファイターのコールが『鉄拳7』のナレーション(CV:Josh Keller)が読み上げる「Kazuya Mishima, Wins!」に変化する専用演出が付けられている。
    
十字ボタン↑と→指定時の演出はそれぞれ、左ストレートと四股を踏む瞬間デビル化する。
 
十字ボタン↑と→指定時の演出はそれぞれ、左ストレートと四股を踏む瞬間デビル化する。
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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===== メインファイターとして =====
 
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! No. !! 名前 !! ランク
 
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